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诞伊、风鹿、莎琳娜、雪梦

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旦伊 队长

旦伊队长技虽然有一点点偏向普攻,但她大招本身是可以普攻/必杀双修的,实际上也是走必杀更优。

必杀流:

旦伊 血魔 夏圣 旦静 花伊

13t69亿,启动后31亿/4t

1花13t38亿,启动后17亿/4t

普攻流:

旦伊 大王 夏圣 旦静 梦露

13t61亿,启动后31亿/4t

持续输出跟必杀差不多,但启动慢了很多,非特殊情况不建议走普攻。



 旦伊 队员

双修流t0拐

队员技能里,加攻/造伤都是通用的,只有普伤是单向拐;

大招的“攻击者易伤”,可以看成等量数值的普伤+必杀伤。

综合就是:

全队攻击者90-130普伤(自身多60)

全队攻击者60-100必杀伤

全队攻击者15造伤(自身多20)

全队攻击者30加攻(自身多50)

除了不带妨碍者玩,也没什么缺点了。

可以看成是兔姬跟旦静的结合版。



普攻队里是兔姬的上位(1花小优,5花完爆),夏巴队从20亿/4t涨到27亿/4t,提升超30%(提升幅度随花数变化);



必杀队里略弱于旦静,无旦静可以当下位替代,但她本身也是半c半拐,可以跟旦静一起上。



总结:跟夏勇一样的双修流输出,还是双修流拐的六边形战士。 风鹿 队长

一句话,没解放玩不了。

顶配: 风鹿 风兰 露露 花巴 千鹤

13t68亿,启动后27亿/4t

懂的都懂,不懂的就别想玩这队了。





风鹿 队员

这技能组看着更像个带盾的攻击者。

中等偏上的4cd倍率;

大招附带全队10-30造伤;

启动较慢的全队45必杀伤和自身40造伤



由于是纯必杀输出,在夏艾队里不如触发系的复旦,更别说小骑士了。

作为4cd的风属性输出还是不错的,但目前环境没用需要风c的地方,所有广义上的风队都因为三个常驻解放被限制了。



 雪梦 队长

水队必杀版,极度吃配置。

顶配:雪梦 小白 黑鹰 夏伊 夏天

由于雪梦技能的特殊性,曲线非常畸形。

启动极慢,9t出伤29亿;

爆发巅峰期是13/17t两轮大招,平均35亿/4t;

17t出伤99亿,仅次于旦伊队的100亿;

20t之后的大招就又变低了,平均28-29亿/4t,虽然也不低,但跟巅峰期比就很一般。



这队除了黑鹰都是很吃花的玩意,全队5-1花差距2.6倍,贫民玩不起,氪佬大概率也看不上这启动速度。



 雪梦 队员

先说队员是因为五星被动的特殊性质。

10t-19t的100必杀伤,20t之后就萎了。

大招附带20-30传功,普攻40加攻+25触发倍率,中规中矩。

增益的大头还是在那100必杀伤上,由于大部分队伍需要对轴(特别是水系的夏伊),能吃满必杀伤的只有13/17t两轮,一些不需要对轴的,可以吃10/14/18或11/15/19三轮。



20t以内,她是第一档的必杀辅助,20t之后就萎了。

应用场合比较窄,打的太快启动慢了不行,打的太慢buff没了也不行,最适合的是作战回合数15-20的必杀队。



在水队比夏露强一点点,但也仅仅是强一点点,而且水队也不需要夏露;

除了三合一这种清易伤的场合,夏静被废才有机会上。



 莎琳娜 队长

反伤流队长技的开派祖师。

三坦的需求锁死了空间,剩下一个奶妈位,带不了辅助,这是最大的问题。

坦克atk面板本身很低,没有辅助传功,空有倍率跟乘区,所以还是很刮痧。



顶配: 莎琳娜 可巴/夏艾 小骑士 复旦 风鹿

在以三合一为假想敌的条件下,启动后输出约23亿/4t,这还是因为boss的aoe能触发全额反伤。

在一般环境里,由于全队免疫嘲讽,不能嘲讽反伤,实际生效的反伤输出会更低。





莎琳娜 队员

比较中规中矩的3cd输出,不算顶级也不算拉胯,至少队员位比螈神强点(应某厨的要求特别强调)。

256-300的反伤倍率,只要能打出去就不亏,至少目前的boss除了个别回合数都是会打人的,而且在锁血时可能会有奇效(boss行动时先解除锁血,再攻击吃到反伤)。



 注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考! 

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