诞伊、风鹿、莎琳娜、雪梦
旦伊 队长
旦伊队长技虽然有一点点偏向普攻,但她大招本身是可以普攻/必杀双修的,实际上也是走必杀更优。
必杀流:
旦伊 血魔 夏圣 旦静 花伊
13t69亿,启动后31亿/4t
1花13t38亿,启动后17亿/4t
普攻流:
旦伊 大王 夏圣 旦静 梦露
13t61亿,启动后31亿/4t
持续输出跟必杀差不多,但启动慢了很多,非特殊情况不建议走普攻。
旦伊 队员
双修流t0拐
队员技能里,加攻/造伤都是通用的,只有普伤是单向拐;
大招的“攻击者易伤”,可以看成等量数值的普伤+必杀伤。
综合就是:
全队攻击者90-130普伤(自身多60)
全队攻击者60-100必杀伤
全队攻击者15造伤(自身多20)
全队攻击者30加攻(自身多50)
除了不带妨碍者玩,也没什么缺点了。
可以看成是兔姬跟旦静的结合版。
普攻队里是兔姬的上位(1花小优,5花完爆),夏巴队从20亿/4t涨到27亿/4t,提升超30%(提升幅度随花数变化);
必杀队里略弱于旦静,无旦静可以当下位替代,但她本身也是半c半拐,可以跟旦静一起上。
总结:跟夏勇一样的双修流输出,还是双修流拐的六边形战士。 风鹿 队长
一句话,没解放玩不了。
顶配: 风鹿 风兰 露露 花巴 千鹤
13t68亿,启动后27亿/4t
懂的都懂,不懂的就别想玩这队了。
风鹿 队员
这技能组看着更像个带盾的攻击者。
中等偏上的4cd倍率;
大招附带全队10-30造伤;
启动较慢的全队45必杀伤和自身40造伤
由于是纯必杀输出,在夏艾队里不如触发系的复旦,更别说小骑士了。
作为4cd的风属性输出还是不错的,但目前环境没用需要风c的地方,所有广义上的风队都因为三个常驻解放被限制了。
雪梦 队长
水队必杀版,极度吃配置。
顶配:雪梦 小白 黑鹰 夏伊 夏天
由于雪梦技能的特殊性,曲线非常畸形。
启动极慢,9t出伤29亿;
爆发巅峰期是13/17t两轮大招,平均35亿/4t;
17t出伤99亿,仅次于旦伊队的100亿;
20t之后的大招就又变低了,平均28-29亿/4t,虽然也不低,但跟巅峰期比就很一般。
这队除了黑鹰都是很吃花的玩意,全队5-1花差距2.6倍,贫民玩不起,氪佬大概率也看不上这启动速度。
雪梦 队员
先说队员是因为五星被动的特殊性质。
10t-19t的100必杀伤,20t之后就萎了。
大招附带20-30传功,普攻40加攻+25触发倍率,中规中矩。
增益的大头还是在那100必杀伤上,由于大部分队伍需要对轴(特别是水系的夏伊),能吃满必杀伤的只有13/17t两轮,一些不需要对轴的,可以吃10/14/18或11/15/19三轮。
20t以内,她是第一档的必杀辅助,20t之后就萎了。
应用场合比较窄,打的太快启动慢了不行,打的太慢buff没了也不行,最适合的是作战回合数15-20的必杀队。
在水队比夏露强一点点,但也仅仅是强一点点,而且水队也不需要夏露;
除了三合一这种清易伤的场合,夏静被废才有机会上。
莎琳娜 队长
反伤流队长技的开派祖师。
三坦的需求锁死了空间,剩下一个奶妈位,带不了辅助,这是最大的问题。
坦克atk面板本身很低,没有辅助传功,空有倍率跟乘区,所以还是很刮痧。
顶配: 莎琳娜 可巴/夏艾 小骑士 复旦 风鹿
在以三合一为假想敌的条件下,启动后输出约23亿/4t,这还是因为boss的aoe能触发全额反伤。
在一般环境里,由于全队免疫嘲讽,不能嘲讽反伤,实际生效的反伤输出会更低。
莎琳娜 队员
比较中规中矩的3cd输出,不算顶级也不算拉胯,至少队员位比螈神强点(应某厨的要求特别强调)。
256-300的反伤倍率,只要能打出去就不亏,至少目前的boss除了个别回合数都是会打人的,而且在锁血时可能会有奇效(boss行动时先解除锁血,再攻击吃到反伤)。
注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!
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