闪黑、奈奈美
闪黑 队长
基本上可以看成是黑鹰队的变种,用四属性限制换了35%hp。
单看队长技的数值比黑鹰低,但队员强度弥补了,加起来还是差不多的数值。
单核配队(官方版):
狂犬 血魔 夏伊 花巴
10-13t五花32亿,一花10亿
目前全游最吃花的配队,差距达3倍以上,比同配置黑鹰弱5-15%;
多核配队:
血魔 星红 旦伊 魔将
五花每4回合29亿,一花13亿
跟同配置的黑鹰差不多。
总结,虽然输出方面没膨胀,但35%的hp加成极大提高了抗压能力;
四属性限制的不算多,毕竟每个属性拿一个强的出来很好配,相比四职业限制的小白队而言。 闪黑 队员
先说一下这个争议最大的角色吧。
从数值上出发:
30-60增伤,比较高;
30-45传功,作为奶妈来说很高;
65-75倍率,倍率本身也是一个乘区,这个收益取决于输出的倍率,打手倍率越低(花数越低),追加倍率的收益越高。
总的来看肯定是第一梯队的奶。
虽然吃花程度在奶妈里仅次于夏艾,但吃花不代表低花就弱。有的角色不吃花,但五花也是fw;有的角色吃花,但一花也不弱,闪黑就属于后者。
5花是上限最高的奶,1花仅次于可巴/夏圣。
再分别看优缺点:
优点就是奶量极高,不会存在夏圣缺奶或可巴断奶的情况;
缺点是buff只持续1回合,必须对轴输出,只能应用于4cd必杀队,普攻/3cd队没什么用,目前的就业面:副手队、小白队、性艾队等。
奈奈美 队长
船新体系,盾反流,就是把盾全破了比较难绷,留个10%也好啊。
队长技虽然花里胡俏,但实际跟正常的触发输出一样。
结算方式:
1 队友给自己上触发盾,吃己方的触发/必杀伤,护盾加成,受护盾加成
2 自己的追加盾,吃己方的普攻/必杀伤,护盾加成,受护盾加成
3 根据盾量进行额定倍率的攻击,吃触发/必杀伤,易伤,造伤,属性易伤(这队没有)
可以发现,己方的触发/必杀伤结算了两次(而且两次是乘算),收益极高,对应角色就是夏艾、暗咪鲁、卡蒂,星红是补其他乘区的。
其中夏艾跟暗咪鲁的收益最高,基本替换不了,星红跟卡蒂可以用法雅替代。
官方配队(夏艾 星红 暗咪鲁 卡蒂):
五花每4回合30亿,一花13亿。
其中大招回合的输出占了约60%,普攻回合的输出也不低,输出曲线比较平滑,不是传统的3cd队。
至于出手顺序,最优是暗咪鲁>夏艾>星红>卡蒂>奈奈美,不知道官方测试队是不是从左到右行动,如果是的话就说明策划排错了。
这队伍的实用性有待商酌,虽然没有hp加成,但是队员有盾,但队长又会破自己盾,本身又是个脆皮,所以1号位比较容易暴毙。
奈奈美 队员
一句话——第二个煌星。
输出方面的增益肯定不能跟常规辅助比,人家主要就是靠盾吃饭的,打过这期塔的就知道盾的重要性,煌星有多强,奈奈美就有多强。
同类只有一个煌星,数值就只跟煌星比了。
盾量方面,普攻盾比煌星厚,必杀盾比煌星薄,总体来看盾的分布更均匀,不依赖大招;
输出方面,单回合传功收益大于煌星,跨回合传功收益小于煌星。
用到煌星跨回合传功的场合目前主要就两个:花巴+煌星/女仆+煌星;
也就是说除了以上两种情况,奈奈美的输出收益都比煌星略强。
风蛇女
队长没什么好说的
高配祭巴版扫荡券,连测试队都懒得给她配个队长。只论队员,目前4cd第一风c,但风c本身也没多少个,跟其他属性的大c比也毫无竞争力,只能在风队混,而风队又极度依赖于解放角色,所以地位比较尴尬。
目前的风队主要是风鹿队,按官配那样走花巴单核,露露/大王拐,四回合输出31亿。
同样是风鹿队,输出不如3cd的瓜勇+风矮,但胜在不锁轴,输出更加灵活。
总结:看需求抽取,闪黑跟奈奈美值得抽,但不是每个人都值得抽,根据角色池情况自行判断。
如果是夏日之后入坑,没有夏圣/可巴的新手,建议入手个黑白。
注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!
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