词条

雪豹、春兰

最近更新 : · 阅读数:637 · 发布于:辽宁省 历史记录
页面贡献者:
共 1 人编辑

雪豹 队长

队长技跟风属性沾边总没好活……

纯种风水普攻队,但只有风系奶辅能上造伤,只有水系输出能吃造伤,限制很大。



奶妈位是肯定要从风属性里选了,露露属性易伤吃不到,闪黑只能拐必杀,剩下的就魔军跟白了,打桩魔军强一点,但实战buff不一定吃得到,所以白会更实用。



剩下的队员主要有两种配法:1是像试玩那样凑夏巴4水被动,2是舍弃夏巴带解放大王拐普伤

输出手的选择:猫露/夏伊/默默三选二,猫露优先级最高,默默其次,夏伊最低,因为这队是两回合爆发,夏伊被动只持续1回合不太适配。

几种搭配输出都在25-26亿左右,差距不大,唯有夏伊启动慢有一点影响。



看到这应该都发现了,这就是水队的奶妈换成风奶,其他配置几乎一样,然后输出还没水队高



唯一的优势大概就是对夏巴的依赖性没那么高,可以省出夏巴自己再带一队。 

雪豹 队员

目前不算稀有但还是有需求的易伤角色,附带一点普攻增益。

作为拐来说,大招的30-50易伤是核心,所以理所当然的有点吃花,在水队里3花及以上比夏静强,2花基本持平,1花不如夏静。

水队新顶配四回合输出为32.5亿(全1花18.2亿)

特别说一下五星技,仅仅是开局减cd,对持续输出没影响,至于收益有多大,可以视为开局多了半轮大招,提前启动,解决水队启动慢的问题,回合数越低,五星收益越高;

当然如果不卷回合的话,不升五星也没关系,就当个普通的易伤角色。



策划看着是想往普攻方向设计的,但相性意外的跟夏黑很好,夏黑的减cd可以让大招的易伤叠两层,大招回合有60-100的易伤。

新夏黑队顶配:春王 卡蒂 雪豹 猫露

(正统必杀水队在妨碍,诞梦大失败)

全5花4回合平均输出41亿,全1花16亿,变得更吃花了





 春铃 队长

全游启动独一档慢的队伍。

队长技看着像是风队,但并没有严格要求队员是风属性,实质有用的只有风攻击/妨碍/守护,奶辅没要求。

风系输出的数量也不影响队长技的数值,只影响启动速度——3个6回合,2个9回合,1个18回合,建议至少要保证2个以上风输出。

顶配:可巴 大王 旦伊 梦露

四回合均伤超35亿,但尴尬的是9t出伤只有20.5亿,不敌小木桩。



试用的配队(三风解放+梦露),4回合均伤34亿,但得益于3风输出启动快一点,勉强9t打完木桩(溢出不到1000w)



无解放的情况下,顶配是把大王换血魔,4回合均伤33亿(1花16亿),9t出伤20亿



这队算是半个风队,对解放的需求不高,甚至忽略启动慢一点的条件的话,露露还不如可巴,千鹤还不如旦伊,只有大王是略胜血魔一点。

前面也提到过。春铃队虽然启动后输出不低,但前十回合基本没输出,5v连9t小木桩都难

基本上拖到20回合后才是正常队伍的水平。



 春铃 队员

作为一个普攻系的拐,只能说数值给的有点保守。

大招带易伤+全队普攻追伤+自身普攻追伤,分别跟两年前的梦露比一下吧。

20-40易伤,梦露25造伤,高花春铃略胜;

10-30追伤,梦露37.5(3回合覆盖率,转换为4回合约是25)-60追伤,被梦露完爆;

自身追伤,由于初始的普攻倍率只有70,低花甚至都不够补回100的……



被动90普伤,一样;

五星30风属性易伤,很尴尬,因为目前主要的普攻角色没一个是风的,也就是说这个buff大概跟白板没什么区别。

总结:跟两年前的梦露相比好像没有明显优势。



 池子总结:

雪豹可以用作水队的启动加速器或夏静~平替,虽然比较吃花但1花也勉强够用,想冲高花就看自己余额了;

春铃无论队长还是队员都很尴尬,只能说未来可期,等一个风属性的夏巴





 注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!

投稿模式

评论(0)