水奈、火机
这期好像没什么好测的,但本着“来都来了”的原则,就简单评一下。
0.先提一下,打桩网站的水奈大招有bug,水属性限定的“追加倍率”实际给了全队,不过影响不大,反正除了主c也没多少输出,误差不超过2%,游戏里是正确实现的。
水奈 队员
30水属性易伤(4个大招叠层)+80~120追加倍率
3n+1回合限定的:全队50必杀;水属性队员120加攻+60造伤
可能很多人对这堆数值没什么概念,简单来说在3cd水必杀队里比瓜勇的增益要高,硬要对比的话可以参考带夏黑的椿。
水奈的队员数值是非常高的,只是可惜3cd体系成员太少了,水系无大c,唯一能用的还是一坤年前的老东西夏梦,而夏梦的数值在现在已经非常拉跨了(就这拐个牢角色还能13t爆桩足以证明含金量)。但用水奈拐夏梦,就跟椿拐火凯一样,大炮打蚊子——太浪费了,还是等未来的3cd水c吧,未来可期。
水奈 队长
水奈队长技的数值也给的非常高,满足所有条件的话就是:3n+1回合限定的110加攻+40造伤+50必杀伤+40追加+20免伤+40易伤——跟副手队一个级别
与之对应的是全游最苛刻的条件:4水+4职业(考虑奶妈的话,就必定是坦+奶+辅+攻)
而众所周知水系目前是全游最拉的,没有拿的出手的奶妈跟输出,凑不出一队能用的,数值再高也没用,备战2025。
火机 队员
目前大c天花板,还被21.4亿的上限卡住了。
纯粹的数值,简单粗暴400触发伤+100必杀伤+30造伤+300触发倍率。
跟20t启动完后的夏凯做个对比,假设队友提供了100必杀伤+100触发伤,那么:
夏凯的等效倍率是(571+150)×3=2161;
火机的等效倍率是300×(1+2+5)=2400,这还是3cd,而且触发伤比必杀伤廉价的多,甚至大招的buff还能通过减cd叠两层——那就是300×(1+2+9)=3600。
由于是纯触发输出,所以在触发队跟非触发队是两个水平,触发队(铃兰、暗咪鲁、可伊等)有极大提升,在一般必杀队里(小白、副手、黑鹰等)也有t0级大c的水平;另外人妻队虽然有很适配的高额触发倍率,但是0hp的生存极差,不推荐使用。
主流搭配:3cd+瓜勇;4cd+女仆拐5号位;5cd+圣女减cd
吃花程度:每花都是均匀提升,而且提升都比较明显,每一花约10~20%——视队伍中触发乘区的数值波动。
横向对比的话,今年是吃花大年,在单大的情况下,吃花提升比除了睡托之外的所有大c都要低;如果用圣女叠大,吃花提升会变高(双大覆盖率1/2);用女仆叠大,吃花程度更高(双大覆盖率100%)。
看着大招给的数值很唬人,但触发伤是廉价乘区,很容易被稀释,所以实际差距并没有想象中那么大,300倍率是不会变的,整体而言比那些三词条的大招要好一点。
火机 队长
数值也给的很高,但火属性队员能用的太少了,凑不出一个正常队伍,目前最优配是铃兰+小白+高花夏艾/低花可巴+星红。(用黑白替铃兰也行,但轴比较麻烦)
另外,队长技的50火易伤是10t才给的,跟夏王队/魔剑队一样13t出伤吃大亏,算10t后的持续输出也是第一档的水平(平均4t51.5亿)。
抽取建议:没有
水奈1-5花提升不到5%,有一个就行,火机越高越好。但近半年持续的数值膨胀,还有疑似数值策划跑路/迁职的消息,保不准以后还会整什么大活,所以自己随缘抽吧,未来出什么玩意都预料不了。
注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!
评论(1)
梦起随星落
2024年11月16日 22:59 来自安徽省
#1