夏凯、夏千、夏旦、夏王
夏凯 队长位
队长技直接把启动问题解决了,这也是队长技的最大意义。
队长技本身的数值虽然不低,但也不算高,打桩强更多还是因为队员本身的强度跟启动速度。
但队长技只解决了启动问题,吃花的问题不仅没解决还更离谱了。
顶配跟试用一致:小白 闪黑 旦伊 夏伊
5花满buff输出约44.4亿/4t,1花则为14.7亿/4t。
25花质变不是开玩笑,没有一个人的花数是多余的,全员吃花导致了1/5差距极大,想玩夏凯队的掂量一下自己能凑到几花。
队员替代方面:
血魔基本平替小白,低花血魔更强;
夏圣可巴是奶妈下位;
旦伊/夏伊可换星红/旦静这种。
全队伤害70%来源于夏凯大招,队友需要在开大的前一回合拉防。
夏凯 队员位
基本上就是狂犬的水属性翻版,而且启动更慢,启动后伤害更高,但代价就是需要20回合暖机。
如果打长线的话,夏凯是目前最强的c,不过鉴于现在的sp都是越往后伤害越高,boss成长的比你快多了,30t之后基本上很难存活,所以实际评价还是参考13-25这个回合区间的平均输出。
拿之前的c当参考的话,5t是夏勇水平,9t是花伊水平,13-17t是狂犬水平,20t之后比狂犬略强。
需要注意的是夏凯大招是单段伤害,搭配花巴的顶配输出会溢出上限。
除去启动问题之外,夏凯的花数倍率提升也是独一档的,相比于其他c的倍率差距更大,算上五星的倍率,5花是1花的1.6倍,均匀提升。
适用队伍:所有4cd必杀队,包括搁置半年的雪梦队。
夏王 队员
这次的白嫖角色。
大招看上去提升很大,但后面的词条都是只提升夏王自身的输出,而她输出占比也就1-2%,所以几乎没有影响,真正有用的是前面那个30-90的普伤buff,所以实际的吃花程度并不高。
核心增益是五星的50易伤,缺点是9t启动,优点是全体目标,不像可巴需要一个一个叠。
在不限属性的普攻队里,增益基本跟可巴持平;
在水队里,9t后比黑鹰强10%左右,但9t前不如黑鹰蛋矮。
夏王 队长
正统普攻队,限制三个职业可以当作没有限制,毕竟本身收益最高的配队就是奶+辅+攻击。
顶配:解放大王 春铃 旦伊 夏千
满buff42.5亿/4t
血魔跟大王差距约10%,但由于血魔需要对4n+1轴,攻击者得晚一回合开大,所以启动略慢。
梦露跟春铃差距不大,只有3~5%;再低一档就是春忍。
血魔 旦伊 梦露 夏千 这套5花是35.8亿/4t,1花是17.6亿/4t。
夏千 队长
队长技跟夏王基本一个模子,但是用低一点的输出数值换来了20hp。
由于攻击者数量跟夏千强度成正比,且队长技缺了倍率乘区,所以夏千队里梦露比大王更优。
顶配跟使用一致:可巴 春铃 旦伊 梦露
5花满buff为36.5亿/4t,1花为15.9亿/4t。
夏王跟可巴数据几乎一样,只差了点启动速度。
其他队员的替代都跟夏王队一样,就不再多说了。
夏千 队员
普攻队核心,跟旦伊同一级别的数值。
大招提升很大,1/5花差距有25%左右,5花质变(是因为把本来在2-3的倍率提升挪到了4-5)。
虽然吃花,但1花也很强。
大招跟被动都跟攻击者相关,队里的攻击者越多,夏千越强。
吃到红利的队伍:夏巴队替换花巴,提升约20%;夏勇队替换春忍/星红,提升约20%。
夏旦 队长
新一代4cd必杀队,不限属性,不锁轴,40hp加成,除了启动慢几乎没有缺点。
输出数值方面,满启动后跟副手队持平,而且不需要花里胡俏的拉防
顶配跟试用一致: 夏凯 小白 闪黑 花巴
5花满buff为48亿/4t(但由于夏凯大招单段溢出,实际打桩大约只有41亿),1花则为17.1亿。
如果把夏凯换成狂犬,可以打出43.4亿/4t且没有溢出。
4cd必杀队的各种搭配就不重复了,可以参考副手/闪黑/黑鹰。
夏旦 队员
一个看着不像辅助的辅助,更像是星红/旦静这种拐,但她确实作用跟辅助差不多。
大招的输出基本可以忽略,只关注一下增益buff。
大招10-20%hp传功(5-10%叠两层),可能很多人没什么概念,具个参考,这个传功数值跟大女仆差不多,约等于一般辅助atk模板的20-30%传(不同的面板增益会稀释),这个数值虽然比不上血魔这种传功大核,但也不低,起码是实打实的传功。
被动:50普伤+30必杀伤+20造伤+20易伤
什么都有一点,什么都不多,比较像解放大王,但加起来也是很大的增益。
综合数值跟血魔/瓜勇相比仍有差距,但夏旦不需要对轴,而且是高贵的光属性(众所周知很多队伍都要光
最抢手的属性)
池子总评。
1池夏千/夏旦出谁都不亏,且花数越高越好;
2池夏凯需要高花,夏王白嫖2花且升花收益不大,泛用性不如可巴,单捞个夏凯成本过高;
5混池,缺可巴图鉴的最好拿下,而且还有星红/夏勇这些不错的副产品。
抽取优先级:
1池开夏千/夏旦图鉴>混池开可巴图鉴>1池抽高花夏千>2池捞高花夏凯
如果实在缺必杀c用的话,捞夏凯的优先级可以略微提前到高花夏千之前。
注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!
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