魔剑、鬼厨
魔剑 队员
暗系的大c兼副拐;
最近一年出的最正常的一个4cd大c了。
倍率:330-514+220
单体必杀伤(绑定大招):60-100
暗属性易伤(绑定大招):10-40
造伤:每多一个输出就+15
普伤-150,可以忽略
整体来看是4cd版本的花旦。
作为单核2号c的时候,20t之前比狂犬/夏凯强,20t之后被这俩反超;
跟魔将搭配是是目前最强双核,这两输出差不多,谁去5号位取决于自己的花数;
三核情况下,魔剑发挥一般,暗系只有两人,不如光系的旦伊旦静睡托。
吃花程度是目前全游第一档,跟狂犬同级,所以还是那句话,如果有足够的抽数就可以冲高花(活动送一个,推荐起码200抽以上才下池,但夏活过后估计大部分人已经被榨干了)。
现在的大部分输出是把buff机制阉割到了大招上,导致越来越吃花,所以是最好集中抽一个,无是夏凯还是魔剑。(除了睡托这种2花就几乎完全体的)
魔剑 队长
80加攻(等价)+50必杀+99易伤
简单粗暴的数值,5t几乎没有输出,9t之后开始发力。
虽然不限制属性,但队长技的易伤需要3个攻击/妨碍触发,导致了只能走多核路线,阵容搭配的选择很少,几乎没得变通。
测试队: 闪黑 血魔 旦伊 魔将
全v启动后输出为42亿/4t,全1为14.8亿/4t。
这花数差距懂的都懂。
鬼厨 队长
40hp模组受害者之二(上一个是夏千)。
hp加高了的代价就是输出降低(夏旦除外),队长技的数值并不高,全靠队员抬,就连试用都舍不得让她当队长。
队长输出一般就没必要分析太多了,直接放两组数据。
小白 闪黑 血魔 风蛇:33.6亿……10.2亿
血魔 闪黑 旦静 风蛇:32.6亿……12.1亿
鬼厨(简称暂定,如果自己觉得有更好的可以评论说)
队员位
简单来说就是风光属性的花巴。
虽然职业是妨碍,但本质还是拐,辅助性质更大,自身的输出占比不高。
核心buff是大招的30-50风光易伤+15易伤(3花以上才有)和被动的100必杀。
被动的100加攻/普伤其实并不是特别重要,比如测试的风鹿队,按鬼厨~风鹿~风蛇的出手顺序输出会更高,风蛇没吃到100加攻,但风鹿吃到了鬼厨的大招buff。
吃花程度在拐里面是最高那档,1/5差距在30%左右,三花质变(新增15易伤)。
测试用的风鹿队就是当前版本的必杀风队顶配,5v启动后输出为38亿/4t,全1为12.7亿/4t,但胜在启动快,如果运气好(风鹿多挨打几下),5t就有30亿出伤。
虽然给的数值很高,但限定了风光属性,而目前的风光单核c只有风蛇、花伊、睡托。
可以看的出来鬼厨就是给风蛇设计的,但花伊才是吃到最大红利的那个,这三个c的输出差距如图。
新·夏黑队
鬼厨把春王优化出去了,风兰被鬼厨抬了一手,目前顶配是雪豹 卡蒂 鬼厨 风兰。
5v启动后输出为49e/4t,51为15.7e/4t。
高花膨胀了近20%,但低花不如之前的三水妨碍组合。
每次出一个新妨碍夏黑队都会膨胀一波,但这意味着每个新妨碍都要抽,而且得抽高花,夏黑队里最不吃花的甚至是夏黑。
养成成本过高,不推荐正常人使用。
关于鬼厨的补充:
虽然吃花,但1花也是一个不弱的拐,只是3花以上会更舒服,前提是你要有跟她搭配的风光大c,或者你想备战未来的风光大c也行,抽不抽自己考虑,不作推荐。 注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!
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