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兔伊、兔勇、占星

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 这期重点是两个4cd群体传功辅助,而且都是泛用型的。众所周知,血魔的强度跟输出数量正相关(包括坦克、妨碍这些广义输出),所以以血魔作为参照物对比,见上图。

兔伊是普攻必杀全能拐的六边形战士,在4cd必杀队里约相当于3核血魔,在3核队里,必杀拐力略低于对轴血魔,普攻拐力高于血魔,所以跟血魔的差距取决于大招的伤害占比(一般带闪黑+鬼厨的都是血魔优,带旦伊的是兔伊优)。

另外,兔伊的吃花程度比血魔还要低一点,而且没有锁轴被动,甚至也可以不对轴(如果是3cd输出的话)。

至于在普攻队里,兔伊拐力独一档,领袖之前的解放大王15%左右,夏王队、夏勇队、混伤睡托队都能吃到补丁。

适用范围:除了夏黑之外的所有队伍。



占星也带有普伤buff,但造伤跟易伤都只持续两回合,更偏向必杀队,基本上略大于双核血魔,略小于3核血魔(以魔将队为例,见上图)。

相比于血魔,占星不吃输出数量,也不吃花,对轴空间有两回合更宽裕;缺点是启动略慢,需要两轮大招叠buff,五星后还要拉防三回合。

简单来说可以看作血魔(3核)的低花平替,高花下位,作为一个辅助的强度算是合格了,只不过同期的兔伊更突出,导致占星被衬托的比较平庸。

 再算上小白的话,目前4个4cd辅助的优先级:

4核血魔>水火小白>兔伊≈3核血魔>占星>双核血魔>非水火小白>单核血魔(5花)

4核血魔>兔伊>3核血魔>水火小白>占星>双核血魔>单核血魔>非水火小白(1花)

也就是说兔伊仅次于4核血魔(目前就一个狂犬队)跟水火小白(基本上只考虑夏凯队),其他大部分场合都是兔伊更优。



占星 队长位

又要坦克又要妨碍的,大部分时候都配不出来,鉴定为五职不行。



兔勇

 队员位是旦伊的下下下位,主要是限制光属性,而且没有给到大限制对应的高数值,就20-40造伤+30加攻+30普伤。

别说跟旦伊比了,连旦静都不如。

兔勇想要胜过旦静,需要几个必要条件:

5花;

全队光属性主输出;

全队普攻伤害占比>80%……

夏巴队里光输出只占一般,所以不够;哪怕是最接近全光输出的兔伊队跟旦伊队,必杀输出占比也有30~40%,结果就是没有一个队伍能满足上面三个条件。

当然也不是完全没用,可以去兔伊这种主光队凑光属性人数……。

至于队长限制就更大了,把部分数值阉割成了暗属性boss限定,导致在打非暗低人时是亏模的,50属性易伤大约会差了30%的输出。

再者,队长技还把属性克制乘区扣了,导致在打暗boss的时候也是不如其他光队的——除非boss本身免疫属性克制。

适用范围极窄,还是老老实实去兔伊队混得了。 

兔伊 队长

新时代风光队,可切换普攻必杀,40hp,生存输出都拉满的六边形战士。

风属性主必杀,光属性主普攻,所以配队的时候根据需求自行调整。

需要注意的是,风光各属性的队长技都有3层上限,所以最好是3+2的模式。

必杀流(3风及以上)一核心是闪黑+鬼厨,输出可选旦静、旦伊、风蛇等

普攻流(3光及以上)一核心是旦伊+旦静+夏圣/圣女/5号位女仆,拐可选大王/兔勇/梦露/春铃等高花可玩必杀队一4cd顶配跟副手一档,低花尽量走普攻一启动略慢于夏巴,但持续输出更高



 总结,兔伊属于必拿的级别,双辅助池抽了不亏,1花就能用,出兔勇就当开双人模式了。



注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!



打桩测试
















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评论(1)

英俊笑美女

2024年10月07日 15:59 来自福建省

啊?兔伊队可以个4个同系别?上大王和上兔勇其它都一样的,那这两个哪个更推荐,好像这两个没差很大,玩普攻,风系没几个

#1

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