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游戏机制
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1、AP系统
*所有人每单位时间(比如1秒每轮)增加ap数=行动力
*当该轮结束时当场上有单位的ap大于等于10时 将这些单位划入下一回合可行动列表内并不再接受该回合的插队操作(注意,此时因为回合已经结束,而下一回合的角色初始ap不是从零开始,所以会导致本来应该同一回合出手的单位被延后到更靠后的回合)
*当完成一次行动后你的ap依然大于10点 那么可以继续进行行动 每回合最多行动两次
*移动会消耗1ap而且不能衔接任何行动
2、装备与强化
角色每升一级可以获得3点强化等级
而1点强化等级=
8 生命值
1.5 攻击
1.25 防御
0.4% 暴击
0.4% 闪避
1.5% 命中
A级的属性强化芯片分别相当于
15级 生命强化
20级 攻击强化
19.2级 防御强化
12.5级 暴击强化
13.3级 命中强化
20级 闪避强化
需要注意的是:
1.游戏中并不存在单独的生命、命中、暴击狗粮,但是有单独的攻击,防御和闪避狗粮。
2.不同狗粮的强化数值并不相同。
如果想要最大化暴击率,则只能使用攻击与暴击强化数值相同的狗粮,最终得到的结果则为最大等级*3=240点强化等级,也就是120点攻击强化和120点暴击强化等级,最终加成效果为180点攻击力与48%暴击率
3、游戏中的伤害计算(待定)
游戏中分为物理伤害,元素伤害(火冰电)与纯粹伤害(毒)
物理伤害的计算公式为:
攻击*技能倍率*(爆伤系数)*(1-敌人减伤率)-防御力
游戏中的爆伤系数暂时为1.5的固定值
按照这个公式计算伤害期望,一般来说每增加1%暴击率可以视为增加0.5%的面板攻击。——输出角色无脑堆暴击就完事了!
暴击插件和buff的收益也是很高的。
一般的防御角色比如龙龟、电棍等防T则因为伤害计算和技能倍率的原因 只推荐喂纯防不推荐喂血防,否则非常的亏。
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