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伤害公式

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一.伤害公式
二.如何提高伤害
  2.1 属性伤害
  2.2 物理伤害
  2.3 攻击力增加
  2.4 种族歧视
  2.5 防御穿透/防御减少
  2.6 受到的伤害增加
  2.7 伤害量增加
  2.8 敌方/自身 HP越低伤害量增加
  2.9 无视伤害减少/防御幕
  2.10 小结
三.闪避命中公式
四. 异常抗性公式

一.伤害公式


伤害公式
伤害公式


二.如何提高伤害



2.1 属性伤害


如下图所以,老师面板技能伤害3828,按照公式Se(1-R+Rr),打属性抗性为0%的怪为3828*(1-0%+0%)=3828。打属性抗性为25%则为3828*(1-25%+0%)=2871。
由此可见,虽然属性伤害无视面板防御,但会受到属性抗性影响。所以一般为了提高伤害都会带能降低属性抗性的辅助,比如降低72.5%电属性抗性,伤害则为3828*(1-25%+72.5%)=5646。
由于降低属性抗性debuff无法叠加,所以在遇到75%属性抗性甚至99%属性抗性时,属性攻击相对吃力。但遇到-25%属性抗性(1-(-25%)+72.5%),伤害很高。
伤害公式

2.2 物理攻击


相较于属性攻击,物理攻击简单粗暴。计算方法就是攻击减防御,为了提升伤害,就必须提高攻击,降低防御。

2.3 攻击力增加(黄色图标)


攻击力增加buff是最常见的buff。高级攻击型角色一般都会自带这个buff。辅助型角色给与的buff最多可以持续2回合,并且可以叠加。当行动力足够时,在第一回合叠2次,在第二回合叠2次,那么在第二回合叠加完后,将有4个攻击力增加buff。
虽然攻击力增加buff再多也不嫌多。但是由于多个攻击力增加buff是加法,在高额攻击力增加buff再继续往上叠加,收益会越来越少。

2.4 种族歧视(红色图标)


种族歧视也就是对某一类型敌人特攻。共3种,轻型,重型,机动型。在高级攻击型角色中,也只有少数人拥有。在伤害公式中,种族歧视buff攻击力增加buff是相乘的。比如佩戴重型歧视的OS装备,对重型伤害立刻暴增35%。

2.5 防御穿透/防御减少(蓝色图标)


在伤害公式中,d(1-∑dr)(1-∑dp),防御减少dr与防御穿透dp是相乘的,因此防御减少50%外加防御穿透50%,合计只无视了75%的防御。但如果只将一种叠加至100%则可完全无视敌方面板防御力。
高级攻击型角色中,只有重型和机动型可能会拥有防御穿透,轻型角色较为少见。高级攻击型角色被动66%防御穿透,如果再携带比如40%防御穿透的穿甲弹装备,合计106%防御穿透,超出100%也算作100%,不再额外增伤。
目前敌人重型角色,经常3000面板防御再额外防御提升。有的甚至可达5万防御,遇到这种敌人,一般的66%穿甲不够用了,需要推到100%,或者用属性攻击。

2.6 受到的伤害增加(紫色图标)


受到的伤害增加debuff 经常出现在辅助角色技能中,在高级攻击型角色中比较少见。在伤害公式中是立刻作用的,在发出攻击后,立刻给敌方套上debuff,再计算伤害。由于是给敌人上debuff,所以队友也能享受到加成。对伤害提升非常大,并且还可以叠加(1+∑m)

2.7 伤害量增加(黄色图标)


伤害量增加是一种非常常见的效果,但是会存在条件。有些条件只需暴击即可触发,而有些条件则需要敌方有某些debuff才能触发。比如敌人闪避减少情况下,伤害量增加。
伤害量增加,在单一技能中只存在一个,所以在伤害公式中为(1+k),不存在叠加的情况。但存在1个极为特殊角色,她的单个技能中存在着隐藏的第二个伤害量增加效果。

2.8 敌方/自身 HP越低伤害量增加


首先讲【敌方HP越低伤害量增加】,以白猫为例,被动为敌方HP越低伤害量增加,最72.5%。它是连续线性的值,计算方法为eh=【72.5% * (1-敌方剩余HP/
敌方满血时HP)】。
根据这个公式则可计算出:
当敌方满血时,伤害量增加eh=0%;
当敌方75%血时,伤害量增加eh=18.125%;
当敌方半血时,伤害量增加eh=36.25%;
当敌方剩余1滴血时,伤害量增加eh->72.5%。
这就是黄金体验镇魂曲的能力。

接着讲【自身HP越低伤害量增加】,以AG-1为例,被动为自身HP越低伤害量增加,最大53%。它是连续线性的值,计算方法为oh=【53% * (1-敌方剩余HP/敌方满血时HP)】。
根据这个公式则可计算出:当AG-1剩余1滴血时,伤害量增加52.98%
下图为实战情况,与计算符合。
伤害公式

2.9 无视伤害减少/防御幕(紫色图标)


无视伤害减少/防御幕buff是目前顶级的buff之一,在高级攻击型角色中非常少见。只有少数顶级角色拥有,在高级地图面对减少45%,75%等敌人时,效果拔群。
面对高额减伤敌人,解除强化效果、解除减少伤害、无视伤害减少/防御幕这三种效果都非常好用。



三.闪避/命中公式



命中率 =( ∑命中 - ∑闪避 )+ 命中 * 命中补正

这个公式对敌我都有效,毕竟都是调用同个的。
根据公式,可得:
350%命中打100%闪避就有100%几率命中。
140%命中打100%闪避就有  40%几率命中。
  40%命中打100%闪避就有    0%几率命中。
  40%命中打    0%闪避就有  40%几率命中。
    0%命中打 -30%闪避就有  30%几率命中。
 -30%命中打-100%闪避就有 70%几率命中。
虽然负的命中能打中人很扯,但根据公式,只要对面负的闪避也就能命中,事实也是如此。

闪避跟命中同理,只要对面命中率为0,我们就是100%闪避
130%闪避 躲避 100%命中就有100%闪避
  70%闪避 躲避 100%命中就有  30%闪避
330%闪避 躲避 330%命中就有100%闪避
 -20%闪避 躲避  -40%命中就有100%闪避

命中补正


重型补正1%
机动型补正1.5%
轻型补正2.5%
并且命中减少效果可以抵消一些最小命中补正。
栗子:
一个机动型100%命中打90%闪避,命中率=(100% - 90%) + 100% * 1.5%=11.5%
一个机动型60%命中打90%闪避,命中率=( 0% ) + 60% * 1.5%=0.9%
看完命中补正,就应该注意到了,之前举例的一大排 0%命中,100%闪避。由于命中补正的关系,还是有微小的概率被命中。

小结


减法公式适用于闪避属性的投放被严格控制,战斗判定数多,游戏内容丰富持续更新的游戏。
lo这游戏为了展现机动型高闪避的特性,命中公式用的减法公式,在2019年3月份开服不久就发现闪避角色太强,所以加入了正常游戏都应该有的命中补正。但是命中补正太小,对于玩闪避流的角色没太大影响。要是换成其他游戏,用减法公式至少都会给个50%基础命中补正,闪避直接被杀妈了。


四.异常抗性公式




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评论(1)

目つき代表のすべて PC

2022年11月21日 22:06 来自重庆

大佬这个表到现在也适用吗,特别是那个命中闪避的内容。

#1

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