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AP简述&机制进阶

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——————————基本术语——————————

面板:
直接显示出来的简称面板

比如:

AP简述&机制进阶

人物的属性界面称为人物面板


AP简述&机制进阶

技能的详细说明界面称为技能面板

面板上面的值称为面板值,比如上图技能面板为645






行动力:

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如图红框,行动力是人物属性之一,图中显示出面板行动力为4.26





行动力buff:

AP简述&机制进阶

认准这个图标,目前只有百分比行动力buff,多个行动力buff用加法叠加




AP值:

AP简述&机制进阶

图中红框为面板AP值,100%就是10AP,最高可存储200%,也就是20AP,人物需要至少10AP才可以行动,使用技能后若AP高于10,可以继续行动,每回合最多行动两次



AP消耗:
AP简述&机制进阶

使用技能会消耗对应数值的AP,如图中红框
其中待机会消耗1AP,移动消耗2AP


行动力和AP的区别:
行动力是Action Ability/Action Power,也就是行动能力
AP是Action Point的简称,也就是行动点



行动力真实值:
行动力真实值 = 面板行动力 * (1 + 各种行动力buff)

比如:面板行动力 = 4.26,拥有行动力buff两个,一个为+10%,一个为+7.25%
则行动力真实值 = 4.26*(1+0.1+0.0725)=4.99485



AP真实值:
AP真实值为带小数的值,由于面板AP值不显示小数点后面数字,因此AP真实值只能通过计算得到









——————————AP增加———————————

一场战斗开始时,所有单位初始AP为0,回合结束后剩余AP保留到下一回合

AP增加的方式有两种:
1、自动增长
2、技能或装备提供

自动增长:
场上的所有单位,在每回合开始后,选择行动前,AP自动增长,增长的量等于 行动力真实值,并且行动力也只会在这个阶段影响AP,其余任何时候,行动力和行动力buff对AP和行动没有任何影响

辅助技能:
比如背包,快递,裁缝等辅助角色二技能,以及宁芙,p24宾托,核弹等角色被动技能,可以让别人的AP增加

装备提供:
比如辅助能量包(简称AP包),冷却剂(夏活兑换道具,蓝色那个),都可以增加AP



重中之重!重中之重!重中之重!
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AP的自动增长遵循两个规律:
1、回合开始后增加 行动力真实值
2、当AP自动增长完成后,如果场上所有单位 全都不足10AP,此时该回合无人可以行动,则追加一回合来增长AP,若仍无可行动,则继续追加
并且
因为无人可以行动 而追加的回合 称为假回合

在假回合中,描述为“回合开始时,xxxx”的效果不会生效,比如AP包为“回合开始时,增加1.1AP”则不会生效,无特殊说明时,描述类似“每回合xxxxx”的效果等同于回合开始时效果
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AP简述&机制进阶
如图,假回合不会产生除AP增加以外的任何其他效果


效果触发时点总览:
战斗开始时 ——>> 回合开始时 —>>(开始根据行动力增长AP)—>> 行动/攻击时 ——>> 被攻击时 ——>> 死亡时 ——>> 行动/攻击时 ——>> …… ——>> 回合结束时 ——>> 回合开始时 ——>> ……


行动顺序和行动顺序改变:
1、行动的顺序按照真实AP值从大到小依次排列
2、行动的过程中,如果由于其他因素使任意单位的AP值发生改变,行动顺序重新排列,并且若AP变为10以下,则该回合不能行动



更多详细请看隔壁 AP,行动力,先手














以下内容在2.0Beta版本中已失效,可认为是修复了bug

行动进阶:
1、选一技能后出现第二次行动选择,再将第一次技能选择改为更高AP消耗的二技能,第二动再次选二技能,通过这个方法,可以在正常情况下AP不足以选两次二技能时,而选择了两次二技能,系统会记录下这两次选招作为当前回合的行动候选

2、使用上述方法进行两次选招后,在使用第一次技能后,在即将使用第二次技能时AP不足10,不能使用第二次技能,而反之,如果通过其他手段使其该AP高于10,则能在该回合使用第二次技能

3、在上述情况下,如果当前单位给目标补充AP后,目标的AP高于当前单位行动前的AP,则目标仍然不能在该回合使用第二次技能

4、使用自动战斗时,系统会自动记录两次选招作为候选,所以有时你可以看到本来下回合的行动,变成这回合行动,并且敌方也适用该机制
例:黑狗闪避+AP,快递/背包减射程后给队友+AP




游戏机制流程详细版:
AP简述&机制进阶
进阶应用:
应用1
AP简述&机制进阶
如图为仙子被动,任何行动力buff都会被自身解除,从而无法提高行动力......本来应该是这样的
问题:如何使仙子获得行动力buff并在AP自动增长阶段生效?
现在我们知道了回合开始时触发效果是按顺序触发,并且只会触发一次,因此只需要让仙子触发完效果后,再由其他人触发行动力buff即可,因为仙子不会再触发效果了,因此也无法解除身上的行动力buff,并且保留到AP增长阶段生效

为了下面方便说明并区分真假回合,在本贴中将以R1,R2...代表AP自动增长的次数,而T1,T2...代表真回合数,其中R表示Round,T表示Turn,用“R阶段”代表“AP自动增长阶段”


先看这个配置:
仙子行动力
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携带+10AP包
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站位
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那么由于仙子会解除行动力buff,所以通过计算,首先回合开始时触发AP包+1.1AP,接着R1 R2增加AP后,仙子AP = 1.1+4.17*2=9.44 < 10,因此继续R3,仙子AP = 9.44+4.17=13.61 > 10,此时终于结束R阶段并迎来T1,此时T1=R3,则T1开始时仙子AP = 13.61,天线AP = 4.1*3=12.3

进图验证:
AP简述&机制进阶
AP简述&机制进阶


接着在运用触发顺序的机制,我们让仙子先触发效果,接着天线才触发效果给仙子+7.25%行动力,因此更换站位:
AP简述&机制进阶

首先回合开始触发AP包+1.1AP,接着R1 R2,仙子AP = 1.1+4.17*1.0725*2=10.04465 > 10,因此结束R阶段迎来T1,此时T1=R2,并且此时天线AP = 4.1*2=8.2 < 10,并不能行动

进图验证:
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可以看到仙子已经独自一人T1了

应用2
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星莲被动,回合开始有攻击支援时,获得很重要的无视减伤效果

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骆驼被动,回合开始时支援上下队友

那么很显然,如果先触发星莲效果再触发骆驼效果,星莲就无法获得<观测炮击>的加成,反之就可以获得加成

直接验证:
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正常获得<观测炮击>效果

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无法获得<观测炮击>效果

因此组星莲队伍时一定要考虑站位问题,毕竟没<观测炮击>的星莲实在太屑了

其余别的回合开始时效果如果也有类似的依赖关系,也需要考虑站位问题,比如月兔被动2,这里就不详细说明了
并且攻击支援和指定保护两种效果都是覆盖的,因此也需要考虑站位问题



最后再提一个点:如果上面的是游戏正常机制,那么按理说在应用1,仙子只能获得自身攻暴命buff行动力buff其中之一,然而......

不管哪种站位,仙子总是获得了<悠闲>效果,也就是说不仅在R阶段嫖到了行动力buff,回合开始后还嫖到了<悠闲>效果
AP简述&机制进阶

这里有两种猜测:
1,“回合开始时触发效果是按顺序逐一触发”这条机制本身就是bug,为来可能被修复
2,机制是正常的,而仙子是额外的bug,未来可能被修复

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