词条

行动力AP一篇即懂(不定时更新)

网页
最近更新 : · 阅读数:6190 · 历史记录
是否为二级目录:

1,本描述主要参考日本wiki网站。因为看到了这篇文章,发现这个描述思路清晰。麻雀虽小五脏俱全,基本上,只要看这一篇,AP,行动力这块你就都懂了!花最少的时间来了解更详细更标准的内容。特此发上来,供大家参考,在此也希望懂日语的大佬看一下原网,如果小弟翻译有疏忽,必将改正,在此提前感谢!下面是wiki原地址:

日本版の攻略Wikiです。  

2,如果觉得好用就给个赞吧,赞又不要钱0.0,不定时更新。  

是否为二级目录:

什么是行动力?


1表示回合开始时,AP恢复多少。

2,行动力越高,行动的次数就越多,反之越低,行动的次数就越少


什么是AP?


1,它不是我方全体共有的,每个角色都有AP,最多可以持有20AP。

2,每个角色都需要消耗每个技能决定的AP才能行动

3,没有特别说明的情况下,待机AP的消费量是1AP,移动的消费量是2AP。

4,可以通过回合开始时的行动力效果(含buff,道具)增加AP

5,也可以通过技能或道具效果直接增加AP ,如信天翁的被动buff,AP包等


战斗中的行动顺序是由什么决定的


1战斗中是按照所持AP多的顺序行动。

2,所持AP内部看到了小数点,即使AP条看着相同,像AP10内部也是有10.05和10.25的区别的,后者会快一步行动。

3,如果内部也是同一AP,比如:10.05和10.05,则我方按“前的上、中、下、中列的上、中、下、后列上、中、下”的顺序行动。(笔记本数字键配置按9.6.3.8.5.2.7.4.1的顺序行动优先。)

4,此外,反复待机等AP为20的角色有多个的情况下,不管站位如何,AP先到达20的角色会最先行动。

7
8
9
4
5
6
1
2
3

是否为二级目录:

回合开始前的流程


1,全体人员AP从0的状态开始,在那里由于各种技能装备增加AP。之后,全体人员将按照各自的行动力(包含行动力装备行动力buff),以相同的数值对AP进行反复追加,直到某个AP达到10为止前。当某个AP达到10以上时,第一个回合开始更加标准的说法见下文的时钟术语介绍

    Q.一个人先进入回合1是怎么回事?

    A.因为大多数角色的行动力不足5,所以要超过AP10的战斗开始条件,必须将AP的行动力追加3次来开启回合1 如果把这个战斗开始时积攒AP的行为作为隐藏的回合来计算的话,平时的回合1换个说法就是回合3。因此,如果行动力×1~2的数值通过道具或者技能追加AP以后,若能够满足AP10,则可以在隐藏的回合1~2的阶段行动,因此可以单独开始回合。

    如图:如果敌我双方没有人提前进入战斗回合,下面就是实际的情况。

你能看到的回合
你看不到的回合
回合3
回合2
回合1
隐藏回合0
隐藏回合-1

    举个栗子:狗女仆行动力为4.05,在不考虑被动技能的情况下如果不加3次行动力(也就是回合1,隐藏回合0,隐藏回合-1)的话AP就不能达到10以上(4.05*2=8.10)。在考虑被动技能的情况下,因被动技能追加了4~5.8个AP,所以在加上2次行动力(也就是隐藏回合0,隐藏回合-1)的时候就可以在隐藏回合0行动了(4.05*2+4=12.10回合开始)。  


战斗中的行动权


1,在战斗中AP不到10以上就不能行动,相反AP在10以上的话,1回合最多可以行动2次

    例如,AP有15的角色选择攻击消费AP4时,按照AP11的行动顺序插入第二次行动的图标。

2,因为可以进行两次行动是在行动选择的时刻被判定的,所以在回合中(战斗中)AP达到10以上也不能追加行动回合。

3,在回合进行中,如果AP因某种原因低于10,则其行动权将丧失。  


行动顺序的变化


1,回合进行中AP增减的情况下,图标表示的行动顺序和实际的行动顺序会发生变化。比如伞妹,背包2技能,这是因为人物行动是按照持有AP多的顺序来进行的,这一准则适用于任何情形。  

    举个栗子,假设有A、B、C三个角色AP的持有数分别为:

A=12
B=11
C=10

    此时的行动顺序自不必说

A
B
C

   如果回合进行中由于某个技能的效果,B的AP被+2了,这个时候显示的行动顺序是

A
B
C

    但是AP所持有的数量已经变化了

A=12
B=13
C=10

    所以实际行动顺序是 

B
A
C

    顺便说一下,2轮以后的行动顺序是不按回合分开显示的。就是战斗画面最下面一排显示的(第3回合看着像能一起行动,实际上有时会单独另起一个回合。)  

    

合并显示
分开显示
Round3
Round2
Round1

    发一个视频正好体现了这个观点,视频里主要观察艾达和天线的行动顺序,我特意加了视频文字说明。

是否为二级目录:

先介绍一下术语:时钟


  1,为了区别战斗回合AP的累积回合。我们把AP1次累积回合称作1个时钟
  2,每1个时钟都会增加敌我双方全体AP,加值为该角色行动力(包括行动力buff加成)的等额数值。
  3,每1时钟结束后,会有“AP是否满足10”的检查,如果不足,则继续循环下一个时钟
  4,通常情况下,行动力不满足5的角色,战斗回合是从第3个时钟开始 
  其实时钟这个说法和之前的隐藏回合是差不多的,个人觉得时钟的叫法更接近游戏机制原理。如果大家不习惯时钟这个叫法,也可以替换成隐藏回合来理解

按数值增加行动力的类似装置(如:行动力芯片)

行动力数值的变化会直接显示在人物面板上
对于每个时钟自然是有效的
它适合:
通用加成,适合任何需要调速的角色

按百分比增加行动力的类似装置 (如:战斗刺激剂)

在行动力加成效果方面和行动力系芯片作用几乎相同。
如果碰到强化解除就可能变得很弱。
它适合:
本身行动力就较高的角色

回合开始时增加AP的类似装置(如:AP包)

回合开始时,即使那个角色不能行动也会发挥效果。与时钟累积AP完全无关。
它适合:
每一个时钟都有可能行动的角色
AP消费较低的角色
能够单独开启回合的角色

攻击后增加AP的类似装置 ( 如: 冷却剂)

如果可以每回合攻击的话,多数情况,效果合计量比同一加值的AP包高。(可以进行两次行动的回合效果会加倍)
不太适合ap消费很高的角色
    前3种类型的装置都可以用来在开局中调速或先手,最后一种必须战斗中攻击才能获取AP,只能动态调速。



投稿模式

评论(2)

Lee 网页

2020年09月17日 20:11

虽然进阶攻略里有AP相关帖子,不过你归纳的更简单明了,适合新人看
lo日服萌新多谢点评0.0,我是看您的7天攻略入坑的,嘿嘿

#1

1 0