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技能顺序

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顺序与规则
1.角色编组后的行动顺序

基本规则
己方角色一位行动完换对方的一位角色行动
延伸规则
支援系和魔法系的算特例存在
支援系行动完是支援者队伍
的下个顺序动,不会换对面队伍魔法系第一次行动是集中精神,同支援系不会换对面,但第二次行动是施放法术,就会换对面行动了
以上图为例
第一轮时
我方1号支援动完因为没换对面会接续我方2号魔法,而魔法第一轮集中不会换方,所以下个行动的还是我方3号行动,我方3号攻击行动结束才轮到对面行动
第二轮时
我方1号支援到我方2号魔法同上轮,但魔法这轮是放攻击招式,所以2号结束后就换对面了,等对面行动完才轮到我方3号

如果一开始对顺序不熟悉的话可以点攻击顺序的一起查看我军敌军顺序

这样整轮的基本顺序流程都会出来
但因为行动中常会有未轮到的角色死亡,动的次序就会变化,在后期安排顺序棒次的时候要多加注意

2.在什么场合谁先行动
虽然有一起看敌我顺序就看的出来
但还是有基本的规则

我方先动
竞技场当搜寻对手进攻方的时候

敌方先动
所有一般任务地图(包含战役、符文寺院、水晶洞、恶魔城、协力征讨等等)神秘之岛掠夺的时候
公会战的时候(看的到对方阵型看不到对方顺序)
竞技场防守方的时候

例外
世界王的时候(比较特别,我方全动完才会换王行动)

★☆★角色行动时敌我技能发动的顺序
!!!!非常非常重要!!!!
这可以说是很多构思的核心部分

主要技能效果说明中有个一般攻击前一般攻击后,这是非常重要的技能分类
也是很容易搞混的部分(有些我还是不懂QQ,很难测),我主要把他概略以一般攻击击中分成两个段落
一般攻击就是攻击后画面上的白字
额外攻击则是呈现为画面上的灰字

前半段
轮到的角色>读取目前面板计算增减益后的攻击力与爆率伤>套用一般攻击前类型效果>
套用对方受到一般攻击前效果>结算致命否、闪避否、防御率(面板)、防护罩(各种伤害减少或增加)>结算后承受伤害反射(如果有)后再同时造成结算的一般攻击伤害。
☆重点★两队同时全灭被反射死的会判断为败方

后半段
一般攻击后>开始从技能攻方由左到右一般攻击后类型的效果依序触发>对方受到一般攻击后效果触发(好像没有这类....)>角色攻击行动结束

呵呵我知道文字看起来超复杂的....
所以就以银浪攻击流程图当个实例

首先看看银浪的技能

其中上级敏捷战斗开始前就发动了所以可以忽略不看
技能类别都属于一般攻击后
但顺序是先发动上级致命伤害增加才轮到命中的重击
所以命中的重击会套用到上级致命伤害增加的增幅面板,最后再发动沉默效果

以一个攻击咖喱大叔的行动为例
因为咖喱大叔没有任何在这次攻击中影响数值的部分
所以算是比较简单的计算
比较复杂一点的像是银浪打在修女身上

修女因为有诅咒防护罩的存在

本身有护盾70%(BUFF类减伤上限),跟对攻击的人上诅咒
所以计算方式变成

银浪额外伤害的部分因为吃致命,被降数值后就一整个残废掉了
因此熟悉每个角色的技能跟作用方式对战局的影响非常重要

因为有太多种类的前后顺序
所以剩下的部分就请自行去推敲琢磨了

原作者:老實說
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