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不知不觉开始玩棕色尘埃也即将抵达20天了
从萌新一路查资料研究玩法到现在,也算的上进入中老手阶级了
玩下来靠一堆前辈的资料帮助了解怎么练等比较高效率,那些角色比较实用等等
这两天也终于突破H40章跟打进钻石二
在中间也找了一些朋友一起玩,能跟朋友一起讨论各种想法是最有趣的地方
BD最吸引我的就是他的规则制定非常严谨,很像在玩桌上游戏一样,掌握住规则是成功的首要条件
其中他技能的各种相关顺序与克制算我觉得说明最完整的游戏之一
有特别强调好前后顺序,各自的对应关系,游戏中还有专门的指南可以查询
对我而言一切的安排战术基础就是从理解这些技能是怎么作用开始
因此学会如何看懂他的技能是踏入中期编组最重要的一环
说难不难说简单也没到多简单
毕竟全部技能有百来种,而且似乎很多专有名词一样,萌新时期进来玩时我也头昏了一阵子
直到发现指南这选项
花了一两个小时把每个都看过后(不是看黑弓),才大概理解这游戏战斗的运作了
这边就先从读懂角色开始

角色介面
简单放上角色基本图,以最常见的银浪来讲好了

1.面板数值
攻击力:就是一般攻击的伤害,增幅最高到300%,减弱最低剰20%
(攻击时主要分一般攻击前后两段,中间的效果与功能都会有额外注记套用时机与对象跟方式)
生命力:就是生命力...
防御力:减伤(感谢修正)比例,不同于防护罩跟其他技能中增减伤害的类别,是最后乘算的数值
致命率:就是致命机率,游戏中没有附注无法致命的也都会发动致命(补血、持续伤害等等)
致命伤害:触发致命后的倍率、50%就是变成原本的(1+50%)=1.5倍效果
敏捷性:闪躲的机率,闪躲成功受到伤害-35%(也不同于保护罩类),减益"时间"也减少一半(有进位)

2.作用对象
1R:这边会说回合,但我觉得跟持续时间很容易搞混,通常都叫他轮数,就是敌我都动完我称一轮
(1R就是立即作用,2R是下一次轮到这角色时作用,目前只有魔法系是2R)最后:作用位置,通常是最前面(同行第一个)
最后面(同行最后一个).跳过(同行跳过第一个的人次)
(支援的话会写下个顺序,就支援是3号,目标就是你4号的位置。还有特例是随机)角色特性叙述:通常会浅显易懂的讲这角色大概的功能,其实还满准确的

3.作用范围
亮色是目标位置,暗色是延伸范围,往右暗色是从敌对头往尾巴的方向延伸
计算上会以主目标优先再去算其他周围范围的效果(这段自行意会)
常见的就
单一目标:简单说就单体

直线型:X轴总长度6格,普通2~3格,4格算长距离,5.6格是特殊(白魔)

上下型:Y轴总长度3格,普通只有上下一格(未9黑弓),两格就是整列了(技能9黑弓)

十字型:没有跳过的话第一格通常是当没看到(集中目标!)...普通一格,部分法师到两格

梅花型:推图好用,敌人很常梅花阵容配置,也常在支援者的效果范围类型见到

九宫格:优秀的范围,通常评价好的类型都在这,例外的只有六魔诅咒法2格超大范围

4.技能效果
点技能进去就有那格能力的详尽叙述
以效果1为例

5.技能构成
有些技能附有多种功能或条件跟目标,这边会把它整合成同一个,通常是技能等级上升附带的效果
可以点进去看每个效果的各自作用目标效果与叙述

类型:重要的分类,常见的有攻击妨碍、能力值强弱化、恢复、额外伤害等等非常多种,之后需要详尽叙述。

作用时机★☆非常非常重要☆★:主要分战斗开始前、一般攻击前、受到一般攻击前、一般攻击后、受到一般攻击后、解除及结束时、死亡时等等这几类,后面会讲攻击顺序的构成。

作用回数:就持续几回,一个人次到另一个人次算一回

作用对象:就发动的对象,主要就自己、敌人跟我军而已。

技能叙述:主要讲技能的效果是什么,其中比较重要的是参考数值的对象比方说额外伤害就很多不同的参考数值来源

像是法坦巴尔托勒的巨人的一击
上面说明是
最大生命力X20%额外伤害这边的最大生命力指的是这个角色(法坦)的最大生命力参数

修女安洁莉卡的必死的冲击
敌人最大生命力X20%额外伤害这边的最大生命力指的是目标(你打的对象)的最大生命力参数

白剑西格蒙德的逆转的袭击
生命力残存率X攻击力X250%额外伤害这边是指白剑现有X血量%乘上后面数值火弓李德尔的破坏的重击敌人生命力残存率X弓击力X150%额外伤害这边是指你攻击目标现有X血量%乘上后面数值

土豪黑剑艾丁的最后的重击
生命力损失率X攻击力X250%额外伤害这边是指艾丁损失X%血量乘上后面的数值
这些都是参考生命值但来源都不相同,所以技能说明有时候要详尽的阅读

概括分类:没有注记敌人两字的都是指自己的数值

也有很多会有指定对象类别放在附加条件说明的
像常常用在打坦的
铁壁的重击
对防御型敌人造成额外伤害
攻击力X250%额外伤害
这边因为有指定类别所以只有敌方是防御型的时候才会发动这效果

其他零零总总的一堆说明就自己参考推敲了
角色介面看法就先讲到这

原作者:老實說
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