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范围技能的序列

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本攻略由日服群众多吃瓜群众共同完成。

限于测试条件,本结论暂只能确定适用我方被攻击的情况。如果发现我方攻击时敌方受攻击情况和本结论有冲突,欢迎带视频或图片来补充。

本测试是由讨论盲盾的【技能屏障】技能而发现的。


首先看盲盾的技能说明:【技能屏障】被攻击前,对攻击者施加 【沉默】的控制类减益效果,减益效果持续1回合。这个技能并不限于盲盾作为被攻击基点来生效,那么到底是啥情况啊,这SB程序员。在广大吃瓜群员的努力下,我们得到初步结论:

1、人物是按照  普攻→技能 进行输出的;

2、AOE(包括普攻和技能)对技能范围内的每个人的攻击是按一定顺序结算的,并不是同时结算;

3、例如,A攻击技能基点B,围观群众C/D,那么应该攻击序列是普攻B→追伤B→普攻C→追伤C→普攻D→追伤D...

4、那么盲盾处于上述攻击序列中的位置,决定了盲盾所在序列前的人物会吃到普攻+追伤,接着轮到盲盾受到普攻给一个【沉默】给攻击者,然后他自己和以后序列的人不会受到追伤

5、如果攻击者在攻击到盲盾所在序列之前就死了,比如反弹死,那么他的执念会继续执行攻击,盲盾就傻眼了,反弹的沉默给不到死人,也就是盲盾的【技能屏障】失效,所有人都吃普攻+追伤。

你以为就这么完了?你太天真了,这SB程序员设定的AOE范围,竟然按照范围不同有2种顺序进行序列排序,我凸(艹皿艹 )


以下为测试结果,十分感谢以下群员做的工作,如有遗漏叫我补充:

概念提出:【射日】版哥

测试主力:【欧皇大本營】哈吉马路,柚子

围观群众:【射日】飞雨寒,【BDC】ジュダナ(windx),riten及BD日服群的众多吃瓜的


首先,技能范围可以分为5类(哇,这歪歪扭扭的截图真的是要逼死我啊):

1、单个点

1.jpg

2、一横排

2.png

3、一竖排

3.png

4、九宫格,25宫格,X字

4.png

5、十字、大十字

5.png

以上5类,可以按照2个序列排序来看:

第一种,常人思维:第1攻击序列是攻击G点,然后按照顺序排序,盲盾所在位置对应的数字后面的都不会被追伤(攻击者在按照序列攻击盲盾前,没被反死,且没有控制免疫或全免疫)

大致顺序是:攻击G点→靠前的→同竖列由上往下(和嘲讽非常类似)

第1-4类都是按照这个排序的。下面的图是我方(左侧方)被打的情况(哇,哭了,做攻略太难了,我自己都糊涂了)

6.jpg


第二种,反人类思维:你TM一个游戏,都是格子,竟然还分例外,凸(艹皿艹 )

包括十字(已测试),大十字(猜测的,没测试,欢迎指正)

大致顺序是:攻击G点→前→后→上→下

下面的图是我方(左侧方)被打的情况

7.jpg


做过测试的图如下,再次感谢【欧皇大本營】哈吉马路,柚子

我日咧,难怪这游戏自带劝退属性,怕是BD程序员都有搞不清白的吧,我群真是太棒了!

最后也欢迎更多的人来引起游戏话题,带来更多的细节探讨哈!


原作者:燭明四極

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