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核心玩法分析

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--前言--

各位好又是我柚子,我玩Brown Dust蛮长一段时间了,本身蛮喜欢这款游戏的,在这版上也有不少精华文。应对这次台版的登录活动,发一篇简单的介绍,方便想入坑或观望中的各位了解这款游戏。


目录:

1、游戏类型

2、核心玩法

3、养成

4、课金度

5、花费

6、肝度

7、平衡性

8、小结

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--游戏类型--

简单说是战棋类,玩家负责战前布阵,开战后纯看佣兵自动演出,

而玩家"决策"的部分用这个GIF做个演示:

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(左边是我方阵营,右边是敌方NPC)

1.先用辅助来强化队友能力

2.用刺客型角色(攻击最尾的敌人)处理掉对方麻烦的攻击手

3.使用补师帮自家坦克补血

4.等到法师畜力完成,出手对敌方造成毁灭性伤害

演示是这样,当然实战有很多变化,例如放一堆攻击手直接打爆对方,或是魅惑对方让他窝里反,或是堆坦补组铁龟阵磨死对面...五花八门、各有特色,形成许多流派像是速攻、保命、反击、无限流等等


--核心玩法--

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游戏核心主要是大天梯,很简单就是摆阵,然后去打其他玩家摆好的阵(同时也会被打),有的阵进攻强,有的阵防守强,课的多当然就容易高分,但无课也不会说就赢不了,这在后面解释

另一个主要玩法是即时PK(目前只韩服有),类似炉石那样选好15个口袋角色名单,与其他玩家即时对战,轮流下棋、心机互婊、限时布阵、极度烧脑,非常考验临机应变能力

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PVE的部分就是主线剧情关卡跟恶魔塔

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这些关卡会限制某些条件(例如不能死人、只能上6只、不能用辅助系角色、N回合内要赢..等等),很多让你挠破头就是过不了,而网路上不乏神级攻略,有时很佩服那些高手的巧思,可以用很简单的阵来达成关卡条件,令人叹为观止,养成自己的队伍,攻克这些难关也是一大成就感来源。


--养成--

每个佣兵起始星级不同(大致分为传说级、原生五星、原生四星),但都能升到6星+满等+觉醒,肥料只有游戏初期会缺,玩久了肥料满仓,佣兵随手就升满的

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而技能才是决定"练度"的关键,抽到同样角色能让技能+1,最多+9,强化的技能不仅倍率高,还会有额外的效果、甚至增加攻击范围等等。升技也可以靠技能书,珍贵的5星书每个月都能在游戏中获得4~5本

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符文、装备则是游戏内消耗体力与金币的主要管道,能让角色提升额外的面板,好符文十分难出,有钱也无法直接买到,只能耗体慢慢农,简单说就是持久战。

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--课金度--

我本身是无课玩家,心路历程是这样的...

刚玩第一周觉得"画风赞,游戏性也还不错,挺有趣的,继续玩看看"

1个月后"对面都5星+9还打个毛,妈的课金粪game"

3个月后"无课天梯轻松保2300+,PVP全服前50名,真香"

这游戏乍看是课金game(土豪五星直接抽到+9,你得存2个月的书),但其实留给玩家很多操作的空间,因为上场角色最多就9只,其中传说级(最强级别的佣兵,靠累积代币换出来)就占1~3个位置,而四星角色也有许多强力的打手与辅助,实际上只要有1、2只+9的原生五星就能组出上分阵容。

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比如我之前介绍过的这阵,加满的五星只有2只,搭配一些实用的四星,成本大约是无课3个月就能达到,结算打进了全服350名。如果你有注意上面的图,我用这低成本阵容还在即时PK打进全服前50名,可以说明玩家本身的操作与战略意识在这游戏有很大的比重,在Brown Dust就算不花很多钱也能靠灵活的变通而取得良好的游戏体验。

而且其实大天梯2300分以上,到全服前100名,给的奖励差距非常小(约10%不到),一般玩家只要能保每周2300就很够了,我在日、韩服都曾无课一个月内就打上2300分在版上有纪录有影片,对于有下功夫的玩家来说真的不难。


--花费--

这是粗算的平均水准玩家每周钻石获取量,实际上还有各种活动只会更多

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这游戏送钻非常大方,就算比较咸鱼的,一个月领1W钻也是没啥问题,钻石可买到游戏中95%的东西,课金就是钻更多这样(我也不清楚钻跟台币的比例,知道的可以麻烦帮忙补充一下)

600钻=一次10连,纯抽角色每个月大概都能抽个200抽,5星的机率是1.2%,平均每个月大概都能抽到2~3只,真的脸黑抽不中也会累积非洲币,能换任意五星自选券,算是一个保底机制,横向对比其他手游是非常大方的。

钻石也可以用去买体力刷符文、买肥料、买觉醒石等等,端看个人抉择,在拓荒期思考如何分配手中有限的资源也是游戏的醍醐味,而我认为最佛的地方在于连角色的特殊skin都是用钻买,价格也很低,有些还只送不卖(一般手游这种skin通常都只能现金买)

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--肝度--

天梯每2小时回满10门票,体力可以自动周回刷符文,每日任务、世界王那些都只占用零碎的时间,总共不用30分钟,因为玩家要做的只有事先排阵,所以说这游戏其实非常不肝,大部分时间都是在挂机而已,适合上班族等时间破碎的玩家(只是有些手机会挂到很烫,也可以用模拟器玩)。

这游戏也没有啥夏活秋活,大部分活动其实都很单纯就是花体力同时会搜集到一些物品,然后去兑换奖励,往好处看是不会逼肝,往坏处看就是缺少新意,基本上没有所谓"活动关卡"。


--平衡性--

这游戏伤害是固定的而非50~100浮动那种,所以很容易建立数学模型,例如:

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我把各佣兵的期望伤害、有效血量都整理过,一眼就能知道佣兵确切的强度在哪,太弱的官方会定期buff,强过头的会被砍(但有做过承诺,新出3个月内角色不砍),曾经有个角色叫机械盾本来很烂,后来被buff过头一下变超级OP,后来3个月过后官方又自打脸砍弱回去XD

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但是花在这只角色最珍贵的书还能退给你,我只能说这官方还蛮有诚意的,愿意承认自己改不好甚至自打脸来维护游戏的平衡性,补偿也是非常可以接受的方式,营运生态很健康,不会说像白猫那种新角色出来不停打脸旧角色然后强度崩坏那样。


--小结--

这是个重视思考、细水长流型的游戏,非常值得一试,只接触到表面的人很容易认为是课金game,但再玩久一点就会发现其中的韵味。每天只要花一点时间排兵布阵,享受角色养成的过程,慢慢完善自己心目中理想的阵容;时间多也能去即时PK跟人厮杀,保证非常消耗脑力。

本来只想简介一下没想到越打越长...就到这边吧,以上,感谢收看。


原作者:柚子

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