2024.5.30开发者日志更新
PC 最近更新 : · 阅读数:3018 · 发布于:四川省 历史记录
手工制作工艺
在这一点上,Build 42 更新的主要阻碍因素是正在进行的工艺大修。
当我们开始制作 B42 时,我们的主要目标是充实游戏的制作潜力,通过为玩家提供建立社区的能力来极大地扩展终端游戏,并取代目前需要掠夺才能获得的大量物品,让玩家能够无限期地运行服务器和游戏世界,而无需重新获得战利品。
我们已经朝着这个目标取得了良好的进展,但随着时间的推移,我们意识到要实现这些目标会阻碍 Build 42 进入 Unstable 测试版本。虽然这绝对是可以实现的,而且会及时实现,但在我们实现目标之前固执地拖延只会耽误人们获得他们一直期待的 Build 中所有其他很酷的东西。
因此,我们决定采用更好的方法来打磨现有内容,并继续进行错误修复和打磨,使构建版本能够进入 Unstable 分支。然后,我们将在不稳定版本中填补制作大修的空白,或者在 Build 43 全面开发期间发布一些小版本。
虽然我们还没有确定第一次迭代的具体内容,但仍会有很多新的手工制作供玩家体验,包括铁匠、陶器、木工、食物保鲜、额外的流体和工作站机制、新的手工制作系统等等。不过,我们希望在最初的 42 不稳定版本中出现的某些工艺科技树将被推迟,以避免更多不必要的延迟。
玩家们更希望看到新版本的发布,并能体验到它所提供的一切(你终于意识到了!!!),而不是为那些未能按原计划在首个 Unstable 版本中出现的内容而烦恼。在此期间,虽然有很多东西可以玩,但最初的手工制作大修可能还达不到我们设定的潜力,直到我们稍后完善它。
我们是在本周才做出这个决定的,而其他主要功能的开发工作一直在进行中。因此,该版本仍然不稳定,不平衡,而且错误百出:我们肯定需要一些时间来专注于修复和打磨,使其达到可发布的状态,并填补我们认为需要的任何空白,让该版本感觉更加完整。
因此,Unstable 版本的发布并非迫在眉睫,但随着计划的重新调整,发布前需要完成的工作变得更少了。我们能多快完成构建工作还有待观察,这需要一些时间来沉淀,但我们很可能会在下一次博客发布时对情况有一个更好的了解。
MULD GLOW-UP
大家都知道,地图正在进行大面积的粉刷--新的城镇、城市中更大的建筑和地下地点。
随着所有的改进和新地砖的加入,我们现有的城镇开始显得有些单薄。当然,直到现在。
本月的目标是新奇的钥匙圈和有趣的包/容器。对我们来说,这些都是比较简单的物品,但希望您在掠夺的每个家庭和翻找的每个口袋里都能找到有趣的物品,从而获得一些回报。
在这一点上,Build 42 更新的主要阻碍因素是正在进行的工艺大修。
当我们开始制作 B42 时,我们的主要目标是充实游戏的制作潜力,通过为玩家提供建立社区的能力来极大地扩展终端游戏,并取代目前需要掠夺才能获得的大量物品,让玩家能够无限期地运行服务器和游戏世界,而无需重新获得战利品。
我们已经朝着这个目标取得了良好的进展,但随着时间的推移,我们意识到要实现这些目标会阻碍 Build 42 进入 Unstable 测试版本。虽然这绝对是可以实现的,而且会及时实现,但在我们实现目标之前固执地拖延只会耽误人们获得他们一直期待的 Build 中所有其他很酷的东西。
因此,我们决定采用更好的方法来打磨现有内容,并继续进行错误修复和打磨,使构建版本能够进入 Unstable 分支。然后,我们将在不稳定版本中填补制作大修的空白,或者在 Build 43 全面开发期间发布一些小版本。
虽然我们还没有确定第一次迭代的具体内容,但仍会有很多新的手工制作供玩家体验,包括铁匠、陶器、木工、食物保鲜、额外的流体和工作站机制、新的手工制作系统等等。不过,我们希望在最初的 42 不稳定版本中出现的某些工艺科技树将被推迟,以避免更多不必要的延迟。
玩家们更希望看到新版本的发布,并能体验到它所提供的一切(你终于意识到了!!!),而不是为那些未能按原计划在首个 Unstable 版本中出现的内容而烦恼。在此期间,虽然有很多东西可以玩,但最初的手工制作大修可能还达不到我们设定的潜力,直到我们稍后完善它。
我们是在本周才做出这个决定的,而其他主要功能的开发工作一直在进行中。因此,该版本仍然不稳定,不平衡,而且错误百出:我们肯定需要一些时间来专注于修复和打磨,使其达到可发布的状态,并填补我们认为需要的任何空白,让该版本感觉更加完整。
因此,Unstable 版本的发布并非迫在眉睫,但随着计划的重新调整,发布前需要完成的工作变得更少了。我们能多快完成构建工作还有待观察,这需要一些时间来沉淀,但我们很可能会在下一次博客发布时对情况有一个更好的了解。
MULD GLOW-UP
大家都知道,地图正在进行大面积的粉刷--新的城镇、城市中更大的建筑和地下地点。
随着所有的改进和新地砖的加入,我们现有的城镇开始显得有些单薄。当然,直到现在。
正如您所看到的,艾尔顿回到了我们熟悉的地方,为它们重新上漆。不同之处非常明显,我们希望在 42 进入不稳定状态后,大家都会喜欢我们在这里所做的一切。
绚丽灯光
B42 的照明系统比 B41 有了很大改进,没有光源的封闭房间实际上显得很暗,一般的光线传播也更加逼真。
不过,我们最近在这方面有所改进,那就是每个房间内的照明灯:灯具、指示牌、手工台、电器等。
在这里,我们要做的是在光源顶部添加一个精灵作为叠加,使其处于 “开启 ”状态。在对 B42 的新灯光参数进行调整后,我们能够在各种不同的光源类型(无论是彩色光源、阴影光源、卤素光源还是其他类型)中产生更加一致的色温,同时还能提供更多激进的应用场景,例如彩色灯泡。
下面是一些室内照明的示例,展示了发光物体(灯具、霓虹灯等)如何影响场景,以及我们如何将其与标准房间的散射光相融合。
下面是一些室内照明的示例,展示了发光物体(灯具、霓虹灯等)如何影响场景,以及我们如何将其与标准房间的散射光相融合。
请提供纸张
我们将继续与 unconid 和 werlias 合作,提供使用 PZ 模型和 3D 物品构建的资产,以帮助我们扩展我们的传说和您对诺克斯事件的沉浸感。
目前的重点是报纸,但一旦您可以合理预期在 1993 年的某个特定日期可以找到的过期版本的数量得到充实,就会扩展到传单。下面是我们最近的一个例子。
我们将继续与 unconid 和 werlias 合作,提供使用 PZ 模型和 3D 物品构建的资产,以帮助我们扩展我们的传说和您对诺克斯事件的沉浸感。
目前的重点是报纸,但一旦您可以合理预期在 1993 年的某个特定日期可以找到的过期版本的数量得到充实,就会扩展到传单。下面是我们最近的一个例子。
紧随其后的是你最有可能找到最近(也是最后)一期日报的地方......
与此同时,我们还在确保广播、传单和报纸上有明显工作地点(或死亡地点)的角色,其僵尸化形态会在地图上的相关地点生成。
这是我们几个程序员的副业,但希望能在玩家探索新地点和了解当地人时有所收获。
在这一领域,我们还在改进世界生成战利品和zed遭遇的方式,使其与整个时间线更加匹配。土匪僵尸和求生僵尸以及它们的安全屋在首次遇到时会更好地显示当前世界的状态以及社会崩溃后的天数。
这是我们几个程序员的副业,但希望能在玩家探索新地点和了解当地人时有所收获。
在这一领域,我们还在改进世界生成战利品和zed遭遇的方式,使其与整个时间线更加匹配。土匪僵尸和求生僵尸以及它们的安全屋在首次遇到时会更好地显示当前世界的状态以及社会崩溃后的天数。
MP 团队更新
在 MP 部门,团队一直在想办法让玩家和服务器操作员的生活更轻松一些。其中包括
为服务器提供可定制的登录和服务器连接界面,其中包括服务器自己选择的图片和一个额外的较小的服务器图标。
改进反作弊设置。以前这些设置可能会出现问题,但现在它们得到了改进/加强,通过 “服务器选项 ”你可以单独打开或关闭每项设置,还可以配置检测到作弊时的操作--无论是封禁、踢出、记录还是忽略。
添加了一个界面,用于查看管理员、版主和用户等不同角色的功能。该界面还允许您添加自定义角色,并由此自定义这些新角色的用户功能。
新增 “战争管理器 ”功能,旨在帮助服务器管理员管理地图上敌对团体之间的冲突。该功能的所有内容都可以自定义,尤其是计时器和倒计时,但基本上在发动(并接受)战争期间,所有参与方的安全屋保护都会关闭。这是在宣战并被接受之后发生的,拒绝宣战会不断消耗(管理员定义的)点数,如果你拖延宣战时间过长,最终将失去保护。
这显然是在许多其他更小、更广泛的改进基础上的进一步改进。
有趣的游戏
最后,我们知道这只是一些小细节,但艺术部还推出了更多物品,为您杀死的僵尸和他们曾经居住过的家园赋予更多个性。
在 MP 部门,团队一直在想办法让玩家和服务器操作员的生活更轻松一些。其中包括
为服务器提供可定制的登录和服务器连接界面,其中包括服务器自己选择的图片和一个额外的较小的服务器图标。
改进反作弊设置。以前这些设置可能会出现问题,但现在它们得到了改进/加强,通过 “服务器选项 ”你可以单独打开或关闭每项设置,还可以配置检测到作弊时的操作--无论是封禁、踢出、记录还是忽略。
添加了一个界面,用于查看管理员、版主和用户等不同角色的功能。该界面还允许您添加自定义角色,并由此自定义这些新角色的用户功能。
新增 “战争管理器 ”功能,旨在帮助服务器管理员管理地图上敌对团体之间的冲突。该功能的所有内容都可以自定义,尤其是计时器和倒计时,但基本上在发动(并接受)战争期间,所有参与方的安全屋保护都会关闭。这是在宣战并被接受之后发生的,拒绝宣战会不断消耗(管理员定义的)点数,如果你拖延宣战时间过长,最终将失去保护。
这显然是在许多其他更小、更广泛的改进基础上的进一步改进。
有趣的游戏
最后,我们知道这只是一些小细节,但艺术部还推出了更多物品,为您杀死的僵尸和他们曾经居住过的家园赋予更多个性。
制作组被自己画的饼噎住了?僵毁新版本遭遇开发困境,回旋镖来的实在太快…!
以上内容由WIKI部:阿玉 整理
关注僵毁中文维基网站,为您带来持续的更新和最新近况
评论(4)
某咖啡 PC
2024年07月01日 09:02 来自黑龙江省
#4
我会回来…再一次 WAP
2024年06月04日 20:19 来自浙江省
#3
和光同尘
2024年05月31日 17:53 来自四川省
#2
A路易斯维尔房产中介 WAP
2024年05月31日 17:24 来自安徽省
#1