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完整的精灵队,来感受一下女神的战争美学吧~
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哈托尔上线有一段时间了,估计大佬们觉得太玩具了都没有发帖,那我以我的理解来整理一期。
被动一很强,精灵女王的二技能加成已经很大了,这个被动可以让哈托尔受到效果加倍,只需要在第一次行动时待机一次就行。同时,这个被动也可以极大提高哈托尔的技能伤害,并且让哈托尔攻击的时候可以主动掉血触发战续,从而触发被动三给全体队友加行动力。
被动二简单粗暴,哈托尔攻击后会死,但是打死对手会获得续行,不断触发被动三。
被动三可以让在塞赫迈特那一行的三人都获得无视减伤/护盾效果且加一射程。如果是用五人精灵小队,根据队内精灵型人员数量增加自身ap的被动可以在进入战斗时,让哈托尔即使不带加速装备也能够比带满加速装备的精灵女王快,直接待机吃到加倍的buff。
精灵女王用过一次二技能后面板是这样的:
碰上属性斯巴达防御穿透会掉不少,但是哈托尔和塞赫迈特都有减防御的手段,所以防穿不是问题。
总体来看精灵队打这种关还是轻松加愉快的。
哈托尔
哈托尔(Hathor),是古埃及神话中的爱与美的女神、富裕之神、舞蹈之神、音乐之神。她关怀苍生,同情死者,同时也是母亲和儿童的保护神。在不同的传说中,她是荷鲁斯的妻子。她的化身不计其数,其中以女人、母牛、鹅、狮子和无花果树最为常见。而最最常见的化身当属母牛,就算是化身为女人时,也常常是带有牛头,或是一对牛耳。(来自百度百科)
一技能自身血量越低伤害越高,和后面的被动配合起来,一般需要大破进入战斗效果最好。
一技能减防御,可以和精灵造林员的二技能配合起来,打晕敌人。
二技能无视保护,暴击时解除广域伤害分散效果,并使射程-3,也就是说如果哈托尔站在第二列打对面最后一列的百夫长,它是无法反击的。同时诱导塞赫迈特的二技能协同攻击也是无视保护的,但注意这个技能对后排伤害有衰减,如果你想通过塞赫迈特的协同攻击来终结对手,最好是让哈托尔优先攻击后排。
被动一很强,精灵女王的二技能加成已经很大了,这个被动可以让哈托尔受到效果加倍,只需要在第一次行动时待机一次就行。同时,这个被动也可以极大提高哈托尔的技能伤害,并且让哈托尔攻击的时候可以主动掉血触发战续,从而触发被动三给全体队友加行动力。
被动二简单粗暴,哈托尔攻击后会死,但是打死对手会获得续行,不断触发被动三。
被动三可以让在塞赫迈特那一行的三人都获得无视减伤/护盾效果且加一射程。如果是用五人精灵小队,根据队内精灵型人员数量增加自身ap的被动可以在进入战斗时,让哈托尔即使不带加速装备也能够比带满加速装备的精灵女王快,直接待机吃到加倍的buff。
阵容
以上配装是我认为能使输出最大化的情况,而且全员满好感,可以酌情减配。因为精灵女王会让暴击溢出太多,为了使输出最大化我全带了减暴芯片。这个阵容命中加的比较少,哈托尔和塞赫迈特可以酌情加高一点命中。
精灵女王满好感满链buff+2比满好感空链有质的提升,建议用满链的。二技能暴击比空链多加4%,被动给列保护单位减伤比空链多加6%。
精灵造林员带塔os和专属,进图减伤正好100%,非常漂亮。
精灵造林员需要晋升SS且佩戴专属,这样同时拥有行保护,列保护,属性抗性和减伤效果。我选择给精灵造林员和精灵女王全点满命中,是为了精灵造林员一技能给浸水,精灵女王一技能解除buff。如果图里面无视减伤的敌人较多,可以让精灵造林员点生命。
森林游侠最好能晋升到S,可以给队友加ap,同时无视站位支援攻击。如果晋升SS的话命中就不太重要了,你甚至可以故意第一下不打中对面,或者支援攻击不打中对面,然后第二次行动直接打蚊子。带暗杀os只能在第二回合有一回合的无视保护支援攻击,换成其他的也可以。
给哈托尔带什么装备满困扰的,感觉带啥都浪费。带巧克力发电机什么的吧,她本来就可以超速,行动力也很高。带个粒子加速器吧,感觉也不缺伤害。带个穿甲弹加点穿透就更浪费了,精灵女王加了两次buff后用一技能直接手撕属性斯巴达。带个弹夹好像也完全没效果。最后还是带了个垃圾桶,效果还行吧。。
我一直不太明白塞赫迈特一技能设计的用意是啥,把一个单点的技能硬是变成aoe但是又没有aoe的伤害,反而怕打到不该打到的目标而畏手畏脚的。试过给塞赫迈特带灭蚊器和塔射程,效果一般,最后还是选择简单粗暴的粒子加速器。
没有加buff前面板是这样的:
下面是实战。
视频
2-60 有蚊子、无敌盾、独眼巨人、追猎的场合
2-60 第一面
冰龙碰上独眼巨人的广域伤害分散都得一个一个点,就问还有其他哪个队伍能这么快清图嘛~
2-60 第二面
2-60 第三面
2-60 第四面
2-60 第五面
这一面中间这个小雷达会给周围一圈队友无视减伤/护盾buff,所以第一回合哈托尔不能待机而是用一技能配合森林游侠的支援攻击点掉它,不然第二回合追猎无视减伤两爪子就把精灵造林员抓死了。后面依旧是单点,不要用aoe碰到追猎就很好打。
2-53 大帝、大刺较多的场合
2-53 第一面
看有同学用我那个兔兔队打不过这关,我再给出精灵队的解法。精灵队打大帝就是暴力拆解,哈托尔一技能没有无视保护,如果大帝站在最前排那就直接一技能打,如果站在最后一排那就二技能打,如果站在中间,那就先不打大帝,用二技能打最后一排,直接把小怪续行打出来再干掉就行。像第一面如果不把百夫长射程减了,直接用二技能打大帝就会被反击。
2-53 第二面
2-53 第三面
低估了哈托尔的伤害导致被蚊子反击了一下,不过问题不大。
2-53 第四面
总体来看精灵队打这种关还是轻松加愉快的。
3-60 有属性斯巴达的场合
3-60 第一面
精灵队穿透和减防御足够,精灵造林员晋升SS以后有100%的强化解除抵抗,斯巴达完全拿她没有办法,乱打都能过。后面两面操作都大同小异,我就不放了。但是第四面有毁灭者,这个是精灵队没有办法对付的,因为乱轴了精灵女王给不了buff,而且第一回合毁灭者就会开一炮。所以精灵队的天敌应该就是毁灭者了,其他应该都还好。
话说塞赫迈特和哈托尔都是古埃及神话中的神,精灵女王名字是生命之塞蕾斯缇雅,看自我介绍里面是大地女神,但是百度查不到这个名字有什么神哎?这是哪个神话里面的神。。
4-60 无视减伤较多的场合+哈托尔的另一种用法
4-60 一镜到底
精灵队硬要说其实挺看脸的,因为塞赫迈特和森林游侠的支援攻击是随机的,你也不知道到底会打谁。但是也有一点是可控的,如果你的哈托尔只用二技能选择了两个敌人,那么塞赫迈特更倾向于把剩下那一行也算进去;而如果你的哈托尔用二技能选定了三个敌人,塞赫迈特却更倾向于只选其中两行,哪两行要看脸。所以面对被无敌盾保护的有威胁敌人,哈托尔一定要选少数不选多,不然塞赫迈特支援肯定打歪。
第二面有个毁灭者,但是比起3-60的来说太弟弟了,不值一提。
最后一面不仅有追猎有大帝有大刺,而且所有敌人无视减伤,看着挺吓人的。而且你明知道如果用二技能打大帝,塞赫迈特的支援攻击一定会把追猎算进去,但是你必须得这样打。。这是我面对追猎打得最放飞自我的一个阵容,生死看淡。。
这关给塞赫迈特装备带错了,带了个弹夹,结果发现完全打不出自己的再次攻击,全被森林游侠抢了。其实原本想着是防止如果只剩下塞赫迈特自己,说不定能单挑过追猎呢~~
我给哈托尔在这关带了个兴奋剂,结果证明是有用的,可以直接打追猎的伤害最小化层数,留着一两个小怪给哈托尔加续行。
评论(18)
复杂 PC
2024年01月23日 23:17 来自广东省
#8
属性 PC
2023年09月27日 22:04 来自四川省
#7
鸽子她二叔 安卓
2023年08月10日 10:12 来自四川省
#6
伟
2023年07月03日 18:22 来自陕西省
#5
不停地蒸炸 楼主
2023年05月12日 08:49 来自江苏省
#4
大吾 PC
2023年05月09日 18:52 来自上海
#3
黑梦
2023年05月07日 11:32 来自安徽省
#2
PC
2023年05月06日 21:53 来自广东省
#1