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拼图补完,战斗女仆队能否加冕成王?
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由于2024.2.20对香草、日灵、黑龙技改实装,原先帖子内容需要更新,原来的内容我保留,最新的可以往下拉。
2024.3.6更新:我原以为换上黑龙和日灵让香草变火系伤害,换下爱丽丝会让队伍输出能力不足,但是尝试之后发现我错得离谱!这样配队反而更加暴力,02一刀能砍出70w!!所以我还是更新一下为好。
同时我还要纠正一些错误,如果你往下看的时候和这边有出入的话以这里为准,下面我懒得改了...
一、在02佩戴专属的情况下,她直接用二技能就可以解除敌人强化,不需要先用一技能叠被动。
二、02待机加的ap是加给全体生物机器人,康斯坦丁在有02在场时加ap也是扩大到全体生物机器人,是我眼神不好以为只给女仆队加,给评论区那位哥们说声抱歉~这样的话其实这两个可以和随意另外三个生物机器人组队,可以配出很多厉害的阵容。
2024.2.20之前
前言
战斗女仆阵营中四位老角色的技改让这个队伍的发挥似乎有了起色,其中有几个我比较喜欢的角色之前由于强度不够只能去咖啡馆打工,现在终于可以参加战斗了,这篇帖子我想简单测评一下这个队伍。
角色介绍
康斯坦丁作为这个阵营唯一的支援机,是必不可少的核心,晋升SS以后被动一的加ap效果扩大为全体战斗女仆队员,这是质的飞跃,如果你想用这个队伍,康斯坦丁晋升到SS是必须的。主动一技能可以增伤,暴击还可以减少敌人对轻型队友47.5%的伤害,注意在加点上补一些暴击,以命暴为主。主动二技能有标记效果,能降低敌人34%行动力,有时候会有奇效,可以把敌人再往后踢1-2个回合才能行动;暴击时解除敌人反击,可以用来对付有反击效果的百夫长将军。被动二的效果是可以根据康斯坦丁的攻击次数叠加的,可以降低队友的加点压力,尤其是金兰的。
金兰作为这个阵容的保护核心,这次对于她的技改不免有些差强人意。晋升SS是必须的,被动三使她回合开始直接获得主动二技能全部效果,这个非常好,但是她的技能机制导致她发挥不稳定。她作为轻型盾,本身的基础闪避并不算特别高,就需要利用被动三,使用二技能以后下回合闪避+500%,如果你给她全闪避配装和加点,那么闪避突破900%是没问题的,现版本基本上是绝对闪避了,有问题的地方是这个效果这回合不生效,只有下回合才开始生效,同时相邻的回合还不生效,完全需要依靠这个队伍的抢跑能力来先手开二,且存在每隔一回合的空档期,如果没能速战速决,等到后面回合敌人都动起来了就很危险。所以康斯坦丁给有威胁的敌人用二技能降速很重要。
再看被动一,给前列队友+10%行动力,这个很好;有指定保护的友军则关闭敌方后列单位无视保护,这个是神技,遇到最后一列敌人是毁灭者或者5塔的人偶狙的时候会有奇效。但是指定保护的限制就是只能保护一个,碰到一些aoe比如喇叭、小红掷弹兵的话没法使前列队友都保护到,这是个短板,如果加一条自己站在最前列获得列保护效果就完美了。
被动二回合开始获得20%暴击,闪避后额外+20%暴击,金兰初始暴击是30%,康斯坦丁攻击还可以给金兰加暴击,所以金兰本身不用点暴击了,依靠技能是可以保证暴击过百的,保证触发被动三的主动一(或者反击)暴击后减防御100%,可以用来撕开属性斯巴达的防御。
02大姐头大家都喜欢,这波技改确实是让她焕然一新,从一个下水道攻击型一跃成为LO目前最强拉条选手。
被动一简单粗暴,之前的防穿还需要攻击来叠,现在是回合开始直接就给100%防穿,当然,依旧是无法直接打穿属性斯巴达就是了...自身50%减伤也不错,遇到一些aoe可以把被保护的机会让给爱丽丝,自己来硬抗;自身+20%行动力也很强了,如果你换了她的攻坚战专属(下面我都是默认她有专属,我没测试她不带专属的强度,感觉会差很多,专属是这期攻坚战新上架的兑换物,强化到10消耗很大,新手不推荐),那么进入战斗她的行动力接近8,作为一个重型攻击机来说这个数值很夸张了。
被动二的改动直接让02强度上了一个台阶,简单来说就是回合开始如果队伍里有战斗女仆的队员,那么等离子机直接叠2层,大大缩短了暖刀的时间,而且叠满3层以上还有无视减伤/护盾效果,如果你带专属,攻击一次叠2层,这样直接层数就过3了,很方便。
被动三是02成为新晋拉条超人的关键,待机消耗被动二的层数,每层给全体战斗女仆队员+1ap,如果你满好感且满链选buff+2那么就是全体+1.1ap,也就是说你啥也不干每回合直接就待机全体女仆队员可以+2.2ap,如果你用一技能砍一刀再待机,那么全体队员+4.4ap。康斯坦丁先带大家抢跑,02再每回合接力,一步快步步快。
主动二也直接进化,等离子机3层以上获得高贵的解除强化效果,只要没有广域伤害分散,那就是神挡杀神。并且消耗一层打完再回来一层,不会出现像之前那样暖刀暖半天,就为了砍一下的情况。但是这个技能消耗10ap确实贵了一点,而且一般上回合都是以待机拉条收尾的,也就是说你的层数攒不到下一回合,你需要先用一技能砍一下再用二技能才能使层数在3以上,这样的话这回合就没办法待机了,所以需要在是否拉条还是用二技能清除关键敌人之间抉择。
缺点依旧是手短,虽然词条可以选射程+2,但我感觉就算+2好像用处也不大,她的伤害还是需要叠的,一技能秒度没有那么高,碰到广域伤害分散也很难受。
爱丽丝其实是这个队伍的输出核心,但是输出能力其实也就那样吧,技改也就是技能机制方面改动了一下,对于伤害方面提升得不算很多。
主动一技能击杀从概率返还ap变为固定返还ap,这个确实应该要改。注意,回合中如果她击杀敌人了,那么下一个行动的还是她,类似连破,而不是等到她该回合部署行动时的位置才会行动,所以在一些需要注意攻击顺序或者攻击次数的场合,要注意爱丽丝的一技能指定对象的次序。
主动二技能无视保护,每暴击一个敌人自身永久+15%防穿,这个我感觉在女仆队里意义不大,就算打满了五个敌人也就+75%防穿,碰上属性斯巴达还是打不动。而且需要9ap,太贵了,这个队伍碰到属性斯巴达是拖不起的,更何况还有金兰直接减100%防御,所以有点鸡肋了。可能加入其他队伍可以作为一个高防穿的物理刀吧。
主要加强的地方就是无视减伤/护盾效果不需要像以前那样待机获得了,每回合开始有两次攻击机会带无视减伤,而且击杀敌人可以刷新,这个确实不错。还有+1最大行动次数,可以方便快速连续击杀,并且下回合还能有充足ap。
狐狸是目前最适合这个队伍的第五人了,但其实是有些冲突的,冲突点我会在下面说一下。
有狐狸在队伍里也不怕丝瓜、冰乌龟、冰猛犸这种敌人,这个队伍几乎没有完全的天敌。
我很喜欢黑龙,但是黑龙的技能和其他队友八竿子打不着,遂直接踢出群聊。
香草是很多人认为的这个队伍的最后一块拼图,包括我自己在3-60前几次翻车时也是这么想的,真是如此吗?
首先是站位,金兰的保护位只有第一列三个,让香草站在哪里呢?只能保留她行保护的被动站在金兰左边的格子,也就是4号位了吧。本来金兰还可以利用一技能的嘲讽来吸引毁灭者的弹道,这下子香草肯定得死。
其次,是这个阵容的机制畸形导致的,按理说跑得快的队伍秒度都高,主打的就是速战速决。但这个队伍不一样,02和爱丽丝的伤害需要叠被动,康斯坦丁在叠被动,完全是冲着打持久战的方向去的,每一面的第一回合基本上啥也干不了,就是靠着后面每一回合的抢跑来慢慢蚕食敌人,但是金兰的不稳定性又导致了这个阵容拖得越久容错越低。香草本身就不以攻击见长,个人感觉官方也没想好技改该给她个什么定位,所以干脆这次就没她了。目前来说,狐狸还算能够胜任,在金兰被打残以后可以作为替补盾,同时二技能给护盾可以在碰到红处刑的时候保护爱丽丝的状态。
站位和防御机制
在这很有必要讲一下狐狸在这个队伍里冲突的地方在哪,可以先看一下wiki上已有的关于保护位置重叠时保护优先度的测试:
所以说▪分享了文章:保护机制的简单研究
https://www.gamekee.com/lo/19683.html
来自GameKee
https://www.gamekee.com/lo/19683.html
来自GameKee
可能原作者没有后续更新,我实测下来发现指定保护是优先看保护机的血量,再看站位数字大小。
如图中所示站位,狐狸站1号,金兰站5号,同样是指定保护,本应是金兰优先保护,实际却是狐狸来保护。
造成这样结果的原因是狐狸的血量比金兰要高,如果金兰血量高于狐狸,那么确实就是金兰来保护。所以说狐狸尽量用100级或以下的,血量少一些,100级的狐狸是7768血,金兰最好要加到8000,防止因为一些高命中的小伤害,比如堡垒,或者火斯巴达的烧伤而中途血量低于狐狸,导致狐狸又优先抢保护。但是生命也不宜点太多,毕竟金兰的初始闪避是很珍贵的,不能分出去太多。
第二个问题是,狐狸的指定保护是包括保护机的,而金兰反击是带嘲讽的,如果金兰站在中间,那么敌人下回合打她,狐狸就会保护她,这样又发挥不出金兰的作用了,而且狐狸容易暴毙。所以最理想化的站位是金兰站在6号,康斯坦丁站在7号,同时也需要根据实际战斗灵活变阵。
当然,狐狸保护金兰的这个问题也不是不能利用,金兰是反击盾,碰到追猎者就比较麻烦,那我们提前让金兰掉一点血,降低她的保护优先度,然后按上图站位,这样就变成狐狸来保护,全防御的狐狸抗住追猎问题不大,成功将劣势转变为优势了。
加点及配装
已全部默认为满好感且满链,比没有满好感会增加相当一部分强度。
02带专属和暗杀很有必要。
爱丽丝可不带暗杀,她带暗杀没啥用,但是最好能提升一定的等级上限,不然有时候会差一点伤害,但也不必到115以上。
金兰我给她带的是双命闪芯片,可以加点命中和行动力。
康斯坦丁最好是能带个迫战装置,她一二技能都是4ap,能多打一下当然好。
狐狸的话全防御加点吧,不要带加血的装备,比如熊妈盒。注意,她进入下一面会有两次无敌,可以用来挡敌方最后一列的毁灭者两炮。
一些特殊敌人的打法
红处刑毕海德,我猜你们想叫它毕y德,谁见了它都会头疼。它一般不站在第一列,所以说02一般打不着它,碰到了只能靠爱丽丝,但是爱丽丝自己加攻击力的buff不多,大概需要打4-5次才能打死,这时候就需要狐狸加盾来保护爱丽丝不被反击死。
百夫长将军一般也不会站在第一列,所以02也打不着,而且爱丽丝是不够直接一个一技能打死它的。同时,和它在一面的一般还有其他处理优先级更高的敌人,所以等要处理它的时候一般有减伤有反击了。这时候可以让康斯坦丁用二技能先解除反击,然后爱丽丝用一技能打两次来解决它,需要注意的是爱丽丝如果有一个行动次序在康斯坦丁之前,不要先点其他会被击杀的单位再点它,那样爱丽丝会直接打它而被反击。
女仆队倒不是很怕毁灭者,尤其是位于后列的毁灭者。毁灭者命中顶多300出头,我这配装的金兰初始闪避是400+,完全不怕。后列的毁灭者直接就用金兰的闪避或者狐狸的无敌来扛就好,其他列的可以让金兰用一技能嘲讽。当然有毁灭者一般都有水罐,金兰顶多来得及嘲讽一个,遇上如3-30第五面那样四个毁灭者的话就需要一点无法避免的牺牲,当然过关是没问题的,往下有视频~
女仆队不上香草就没有攻击连携,但是攻击次数还是挺多的,毕竟02、爱丽丝、康斯坦丁都能+1行动次数,可以等一波全员20ap,02最后再拉条,下回合击杀。
对付蚊子就很简单了,金兰本身是命中很高的闪避盾,伤害也还行,等反击就行。还能让爱丽丝来打,爱丽丝一技能消耗5ap,可以等她20ap先打其他单位2次(不要打死),该回合她就是最后一个行动的了。
视频
3-30 normal 战斗女仆单通
3-60 normal 战斗女仆单通
随便再说点啥
好像3-55也是个比较阴间的关卡,女仆队打起来倒也挺容易的。
02这个皮肤的刀发光了以后技能特效会多一点,挺好的,大姐头终于也能打出比较美丽的数字了。
2024.2.20更新
这两个的技能都没有本质上的改动,黑龙扩大了保护范围这点倒是挺好的,但是感觉和其他女仆队友还是不太好搭配呢,或许可以利用香草二技能是火属性组个火队?就是有点舍本逐末的感觉...但是应该也可以,不过我就不继续研究了。
香草的技改倒确实是给我惊喜了,这下子彻底把女仆队盘活,应该能算目前T0队伍了,拥有目前最快的启动速度和连续作战能力,如果你喜欢手操,这个队伍会玩起来很爽。
她基本定死了站位是最右上角9号位,像评论区那位兄弟预测的那样可以支援全体队友。打死了敌方可以给全体加ap,有点像夏洛特,但是她的伤害比较低,可以找机会控血让她来补刀。
赋予和她同列的盾行保护效果,这样金兰站在第一列可以放心把其他二人放她身后了。
她最大的作用是让02第一回合初始ap大于14,这样可以先挥一刀再待机,比起原先只能直接待机,现在第一回合结束能多给全队加2.2ap,直接强度上了一个台阶。
而且她的一技能只需4ap,和康斯坦丁一样带迫战每回合可以额外出手一次,如果再带暗杀os打掉无敌盾层数很好用,就是花费比较贵了。
配装和站位
可酌情减配,香草的迫战和暗杀不是必须的,只是有了更好。
唯一必须的是02的专属,这个是让02和这个队伍质变的关键。
痴女的专属可以让一二技能命中效果转换,就是说二技能命中多目标都可以给增伤标记,还行吧,就是为什么不通过技改来调整而要通过专属来变,我不是很明白。
这样站位比较分散一点,缺点是痴女的一技能射程不够打到敌方最后一列。
3-60单通
3-60 女仆队单通
手操14分钟单通3-60,还是在我有很多操作思考花费时间的情况下,已经是相当快了,个人还是比较满意的。
2024.3.6更新
我收回我之前说的让香草打火伤,换下爱丽丝会让队伍输出能力不足的论断。
这样组队反而更加暴力,至于为啥,我不知道,反正好暴力~~
香草没必要带暗杀,忽略我这边和下面视频里香草带的弹夹,我又忘了她是可以支援自己的,犯糊涂了。。换个粒子加速器或者迫战都可以。
女仆队10分钟暴力拆解3-60
我看arca上面还有很多韩国网友想的配队,康斯坦丁和02再搭三个生化人可以配出来很多队伍,看你喜欢哪种咯~
以上是我对战斗女仆队伍的一些个人小分析,大家有什么想法可以在评论区交流~
评论(9)
周泽楷 安卓
2024年04月09日 23:32 来自安徽省
#9
无为。 WAP
2024年03月30日 00:59 来自湖北省
#8
不停地蒸炸 楼主
2024年02月21日 09:57 来自江苏省
#7
不停地蒸炸 楼主
2024年02月21日 08:59 来自江苏省
#6
豊水 WAP
2024年02月21日 01:48 来自陕西省
#5
佚名的咸鱼 WAP
2024年02月01日 18:04 来自四川省
#4
挽风. PC
2024年01月31日 00:46 来自浙江省
#3
丰海 PC
2024年01月30日 19:47 来自福建省
#2
欣慰爱银耳汤 安卓
2024年01月30日 17:42 来自福建省
#1