主流洗地竞速阵容介绍2.0
大家都在说各种洗地,但总有人不知道配置或者原理,所以在这里整合下各种主流洗地阵容和变阵,之后再有萌新问就可以让他去看Wiki了。配合我的其他攻略贴一起食用更佳。
截至目前,累计的大大小小的补丁太多了,再加上Wiki编辑器也改了,索性重头写了个2.0。
所有关于队伍理解的内容,可以不看,但错了别问
当你需要自行变阵或者加深游戏理解时再来。
先叠甲,下文所述将以我当前浅薄的理解为基础,并结合多方参考,如有疏漏请指教。
装备链接加点技能,没说就是没有,技能等级默认十级
很多东西后面也会用得到,所以提前找个地方写一写。
游戏目前的伤害类型主要分两大类,属性伤害和其他。属性伤害就是冰、电、火,会受属性抗性的影响,敌我都是如此。如果敌方的属性抗性是100%,那你用对应的属性攻击,就无法造成伤害。属性抗性没有上限和下限,且计算繁琐,简单理解为越高越打不动,越低伤害越高。公式放这里了,自己去看吧,但大部分人看到这一坨都会头疼吧hhh。其他伤害就类似于别的游戏的物理伤害,防御面板防的就是这个。
除了属性抗性,还有个叫效果抗性的东西,这个就是指对Debuff的抗性。
挂Debuff的成功率=100(默认初始值)+ 敌方受到的减效抗 - 0(默认初始值)- 敌方受到的加效抗。
一般来说双方的效抗都是0,我方可以通过携带杀毒EX芯片(疫苗)来提升,一般会给队伍的T带一两个。敌方有些怪的技能也会增加效抗,比如狗头,被动会给敌方增加50%的效抗。

在不额外减效抗的情况下,我方为敌方挂Debuff的成功率就变成了:
100(默认初始值)+ 0(敌方受到的减效抗) - 0(默认初始值)- 50(敌方受到的加效抗)= 50%
值得注意的是,加效抗属于Buff即增益效果,可以被技能等驱散,而减效抗属于一般效果,是中性的而不是Debuff,故不会受到效果抗性的影响也不会被技能等驱散,是必中的。
目前好用的减效抗角色只有狐狸和尼格霍德。狐狸的好处是能超速,尼格霍德的好处是数值高,减的效抗多。所以目前来看,比起组机器人队补一点输出,尼格霍德更好的就业环境其实是在属性队当辅助,他甚至不需要满链,空链1级就是完全体(所以说策划对重装型辅助但没有满链buff+2的选项有什么看法吗)。
修女队
满配版
修女满链选Buff+2



丐版
S修女,无三叶草换成了小冰盾,修女满攻加点,可带攻击芯片,不带OS。




理论上限
这是修女队理论上最高出伤的阵容,120婚的修女+火狼的燃烧效果。火狼和狐狸婚了之后能再加一点点伤害,但一般没那么极限,仅供参考。
而如果把狐狸换成艾拉,那么火狼的伤害会进一步提升,但缺点极为明显:整个队伍没有人可以超速,同时修女需要略微减速。碰到敌方行动力不高的情况下,艾拉能勉强超车,而一旦敌方有小飞机之类的配怪,队伍就无法超车洗地了。



竞速成绩
视网络波动、设备、怪物死亡动画等影响,无掉落三面图时间在30秒内,四面图时间在31~39秒,如果怪物死亡动画冗长可能会再多一秒。
但31秒很难达到,得死亡动画非常快才行,一般图35、36已经很不错了。
关于修女队的理解
修女队几乎没有站位要求,博士站后排也是为了通过减射程芯片强制待机,如果有 γ OS那就无所谓了。只是像我满配版这么站有个好处,就是能在左上角直接挂个火狼。火狼不仅烧敌方,也会烧火狼周围九宫格的友方,这个烧友方也算友方受击,而有些关卡四星会限制队伍受击次数,放左上角就能保证烧不到友方了,可以在开荒就用修女。
修女队的机制很简单。狐狸或者博士在第一回合超速并待机,三叶草的挑衅生命值比例不高于自己的敌人(所以不需要什么大破,每场开始都会自动挑衅所有敌人),摩托车给所有被挑衅的敌人挂标记,修女回合结束后自爆,对所有被标记的敌人造成与攻击力面板和技能等级挂钩的固定伤害并战续复活。
根据机制我们要做的事也很简单,首先给狐狸或者博士带很多速度(实际并不用,即使无装备她们也会超速),然后令其第一回合待机,可以选择 γ OS强制待机,可以选择带玛利亚强制待机,还可以选择博士站后排并带一块减射程OS以达到待机的效果(狐狸不能用这个方法)。
不像没有下位替代的摩托车,没有三叶草的玩家可以用晋升后的S冰盾,也就是T-13 艾维斯,但小冰盾只能挑衅行动力比自己低的敌方,所以需要适当带行动力芯片补足,不像三叶草什么都不用管。
晋升后的修女自带战续,但修女也不是必须晋升的,不晋升的修女需要配一个大天使给自身加战续,也就是丐版那样子。
修女的出伤是固定的,只和局外角色面板的攻击力数字有关。在首回合超速待机后,最高出伤13256(120级满攻击加点,200好感度,带加攻减暴的芯片,满链Buff+2)。因此我们说修女队是活动图顶级竞速队但只能用来竞速,只要敌方血量高于13256,修女队在竞速方面的优势就被消解了。
当然,如果只是略高于这个值,还是有操作空间的。满配的修女只有四个人,所以我们可以带一个布伦希尔德(火狼)补伤害。因为火狼被动造成的是火焰伤害,如果还是只差一丝,那就把博士换成狐狸,让狐狸超速,同时利用狐狸被动减火抗的效果,补上最后一丝伤害。举个例子的话就是夜晚行走的少女13E,详见13E关卡详情 和 我当时的攻略贴
回到我们刚刚提到的机制,修女队需要给敌方挂两次Debuff才能出伤,如果敌方效抗高,就会导致挂不上Debuff,也就无法造成伤害。所以我们需要额外带个减效抗的角色,可选的就是狐狸和尼格霍德。狐狸可以替换博士达成超速的效果,但要额外带一块γ待机OS;尼格霍德减效抗的数值很高,带上就是必中。当然最好的选择就是狐狸+尼格霍德,降低敌方131%效果抗性,这样是最稳的。举个例子的话就是盲眼公主与雾之国2-6,详见2-6关卡详情 和 我当时的攻略贴。。
最后就是关于丝瓜的处理。通过带火狼来追加伤害和处理丝瓜,这个是显然的。另外还可以参考我在这个帖子里写的阵容,在敌方血量不高的时候可以尝试。
头疼姐队
满配版
头疼姐在命中达标的前提下满加点攻击,,自动一技能,满链Buff选行动力+0.1。暗杀OS不用强化,我强化是因为全+10看着好看。OS可换突击性战斗系统加行动力或者换加命中的标准型战斗系统。
剩下四个都选满链Buff+2。潜水员SS晋升。牧羊犬可换其他减电抗角色,如胡萨尔、莉安之类的。潜水员整体减行动力大于20%即可,不用两件装备都拉满带上。




减效抗变阵
应对高效抗就换人,优先牧羊犬换尼格霍德,再换就艾拉换狐狸,狐狸需适当减速。



双动变阵
因为某些原因需要头疼姐打两次才能清场,所以带个核弹加速。举个例子的话就是主线81E,详见81E关卡详情 和 我当时的攻略贴。81E因为有铁龟(三次伤害最小化),想快速洗地只能靠头疼姐打固伤。但铁龟的电抗也很高,目前的满配也一次打不死,只能考虑打两轮。


竞速成绩
视网络波动、设备、怪物死亡动画、头疼姐是否有攻击动画等影响,无掉落三面图时间在30~33秒,四面图时间在37~41秒,如果怪物死亡动画冗长可能会再多一秒。
关于头疼姐队的理解
头疼姐的快源于她的出手动画快,如果是打与其位于一条直线的敌人时,会几乎没有出手动画。四面图里如果都攻击直线则时间可能略微落后于修女。优先攻击的目标目前认为完全随机,但可以通过调整站位等略微提高连续攻击直线的概率。举个例子的话就是盲眼公主与雾之国31E,详见31E关卡详情 和 我当时的攻略贴。
头疼姐队的机制很简单。潜水艇给所有敌方挂上浸水,其他辅助减电抗,头疼姐攻击敌方并给其余敌方导电,造成与攻击力面板、技能等级和电抗挂钩的固定电伤。
又回到和修女队一样的问题,头疼姐的导电只能电到挂上浸水状态的敌方,如果敌方效抗高,就会导致挂不上Debuff,也就无法造成伤害,这也是早期头疼姐打主线8-8攻略的凹点。所以我们可以带个减效抗的角色,可选的就是狐狸和尼格霍德。狐狸可能超速所以要给她减速;尼格霍德减效抗的数值很高,带上基本就是必中,狐狸+尼格霍德一共能降低敌方131%效果抗性,使得潜水艇能给所有敌方挂上浸水。这也就是变阵的原因。
头疼姐的出伤是固定的电伤,不仅局外角色面板的攻击力数字有关,也和怪物的电抗有关。在保证命中的前提下满攻加点是提高伤害的一种方法,另一种就是在保证挂浸水的前提下降低敌方的电抗。满配版连锁电流能造成33000+的伤害,虽然没降低敌方效抗,但大部分情况都没事。如果敌方有狗头、铁龟之类的角色加效抗,就只能带减效抗的角色制衡(或者你就硬凹概率吧)。即使是带了狐狸+尼格霍德,连锁电流依然能造成20000+的伤害。
牧羊犬换胡萨尔、柠檬、莉安、白百合之类的也行,就是数值低了一点,柠檬还要考虑减速的问题。如果是想尽可能省事,那就把牧羊犬换尼格霍德,能应对99%的情况。
牧羊犬队
满配版
胡萨尔可换小画家但效果很差。装备不用那么多减速也无所谓,但这是我冰女的那套,懒得改了。牧羊犬满链技能威力+20%,自动二技能,保证满暴和命中的前提下全攻加点。





竞速成绩
视网络波动、设备、怪物死亡动画等影响,无掉落三面图时间在30~31秒,四面图时间在39~43秒,如果怪物死亡动画冗长可能会再多一秒。
关于牧羊犬队的理解
说实话没打算写这个队伍的,但出都出了,还是写写吧。新出的牧羊犬会比冰女独眼鸟人她们快一两秒(我这边是快两秒,冰女队41秒,牧羊犬39秒,头疼姐37秒,修女33秒)。牧羊犬是个电伤角色,类似于冰女,属性队一个萝卜一个坑,位置都是定死的,柠檬β、艾拉、潜水员、胡萨尔减电抗。总之建议是保证进图满暴,命中达标,剩下都加点给攻击。
需要注意的是,牧羊犬是一个目前新手难稳定获取、对装备和等级要求较高、通用性不强的角色。虽然目前可以在弱怪图可以平替冰女独眼鸟人甚至算上位,但她是辅助机,没法带暗杀OS、粒子加速器、望远镜之类的,且技能倍率较低,如果只是进头疼姐队打辅助表现尚可,当主C洗地就会比较吃力。
冰女队
满配版
真是数数又值值啊,如果想洗地,建议优先练这个队伍,在我的攻略里出场率极高,几乎没有短板。
冰女满链技能威力+20%,自动二技能,满爆且命中达标的前提下满攻击加点。剩下人均选满链Buff+2。




竞速成绩
视网络波动、设备、怪物死亡动画等影响,无掉落三面图时间在31~34秒,四面图时间在40~44秒,如果怪物死亡动画冗长可能会再多一秒。
关于冰女队的理解
没有理解,全是数值。当别人出伤还在打几万的时候冰女已经出伤几十万了。几乎没有短板的队伍,作为攻击机,低暴击和低命中也完全可以接受。小画家需要SS晋升,可以换玛琪娜加点命中。
冰女队属于属性队,变阵有很多,但核心组件只有冰女。低配的话反正还是老样子,冰女满爆且命中达标的前提下满攻击加点即可。在辅助选择上,我们挑选可以降冰抗和加攻击的辅助即可,但降冰抗优先级很高。所以潜水员晋升还是蛮有用的,一方面可以在冰女队降冰抗,一方面可以去头疼姐队挂浸水。
摩涅莫辛涅(-49%冰抗)和莉安(-22%属性抵抗)可以作为没有SS潜水员的下位替代,但冰女需要带巧克力给自己加速。
独眼队
满配版
独眼满链选攻击力+30%,剩下能选满链Buff+2的就选。



竞速成绩
视网络波动、设备、怪物死亡动画等影响,无掉落三面图时间在31~34秒,四面图时间在40~44秒,如果怪物死亡动画冗长可能会再多一秒。
关于独眼队的理解
独眼最开始的优点是伤害高同时消耗低,在没有离线挂机的时代,独眼单刷是低耗炼金的常客。但在大离线时代开启之后,独眼已经不需要追求极限低耗的单刷了,与其单刷调整装备折磨来折磨去,不如多花几百资源,上个满配赶紧打个最短时间炼金,多花的资源几分钟挂机就赚回来了。
独眼相比于冰女和游隼,优势在于打出的伤害不用考虑抗性,也不用通过待机来暖机,在某些需要二次洗地补刀的情况很好用,比如10-8的洗地作业,可以参考我对应的帖子。 不像属性队的辅助就那么几个好用还没法换,物理队在辅助的选择上见仁见智。魔王橙汁大天线加攻暴命技能威力;梅里特提供一次进场50%加伤。这些辅助都可以根据你的box随意替换。
游隼队(鸟人队)
满配版
鸟人也是以单刷为主,绝大多数情况用战场重启系统阿尔法(也就是常说的阿尔法待机OS)自动一技能洗地。极少数情况用伽马待机OS自动二技能洗地。
图是棒子的,我懒得配了,吃饭去了。


竞速成绩
视网络波动、设备、怪物死亡动画等影响,无掉落三面图时间在31~34秒,四面图时间在40~44秒,如果怪物死亡动画冗长可能会再多一秒。
关于鸟人队的理解
鸟人最开始也是以单刷为主,绝大多数情况用战场重启系统阿尔法(也就是常说的阿尔法待机OS)自动一技能洗地。但和独眼一样,现在已经没必要单刷了。
鸟人限制很多,首先要待机一回合暖机,其次作为攻击机,自身面板暴击和命中都很低,最后也没有无视保护的机制,遇到有保护的怪想竞速还需要+10的暗杀OS才行。如果成体系配队会绑定艾达,机器人唯一指定拐,剩下可能就见招拆招缺啥补啥吧。
当然也有带伽马OS每回合待机然后每回合二技能无视保护的洗地打法,泛用性不强,只适合特定的关。
修女头疼姐队
这个是我之前刷第十章主线B图捞专属的时候考虑的阵容,就是把修女队的三件套和头疼姐两件套缝合了一下,弥补头疼姐和修女均无法洗地的尴尬场景,利用头疼姐出手速度快的优点缩短时间,仅为抛砖引玉。这样的轴是第一回合头疼姐出手,之后修女自爆结束。10-4B四面图竞速37秒。




火天使队
满配版
吃饭去了,剩下的再说。
竞速成绩
火天使过长的出手动画导致她只能洗地不能竞速。后面的忘了。
关于火天使队的理解
火天使其实更倾向于一种对策卡,可以用来处理冰罐,丝瓜出没的图,也可以配合裁缝魔王火子弹一刀流逃课全力战30层的boss。同时由于火天使很难捞,在主线图的竞速中,平均成绩一分多钟,所以不用过于强求满链。既然不能竞速,那对阵容的要求就没那么高了,单纯洗地随便配一配够了。带个柠檬火罐艾拉什么的,拉满攻暴见招拆招缺啥补啥。
火狼队
满配版
更具体的看我这个帖子。



低配版


竞速成绩
目前只用于天堂34S竞速,火狼是一张对策卡,就是用来烧丝瓜或者补伤害的。
艾达队
艾达的出手动画也挺长的,导致她只能洗地不能竞速。这里放一只单刷的艾达阵容。艾达一般不单独洗地,但作为旧时代的荣光还是放一只在这里,现在绝大多数情况,艾达都会作为机器人队的通用拐出现。这套阵容可以保证进图常态满爆和250命中,以及5000+的攻击。

写在最后
至此,常见的洗地和竞速阵容整合就结束了,对于主C,我们的要求是进图满暴,命中达标即可,剩余全加点攻击。修女的固定伤害只受编队界面的面板攻击数值影响,所以全加点攻击。头疼姐的固定伤害受编队界面的面板攻击数值和敌方电抗影响,在命中达标的前提下全加点攻击。装备大部分都能替换,见仁见智即可。
吃饭去了,剩下的再说。
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