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PVE角色强度自助评估
PC 最近更新 : · 阅读数:3240 · 发布于:吉林省 历史记录
本工具用于解决【抽不抽/练不练/用不用】的问题,使玩家可在无助时自主判断。
广义上的角色强度可分为先天(设计)和后天(实用)两层,先天强度是单纯考虑本身技能组的整体强度,只随着点火和加值的提升而增加;后天强度要结合玩家的实际配置,包括角色以外的练度,变数因人而异。攻略和节奏榜在编写过程中主要讨论的是先天练度,可能会提及后天练度,例如【符合xx条件的玩家优先xx】,但不可能面面俱到,更多时候还要靠玩家自己灵活掌握。
我之前写过一期PVE入门,其中包括了基本上所有的常见技能,站内也有增减益的专门整理,游戏内也自带筛选器,本工具在此基础上进一步解读主要技能的用法和价值,起到一个类似于技能节奏榜的作用,并尽可能同时覆盖到先天和后天强度。掌握了每个技能的价值和用法之后,就能模糊地评估出一个角色的强度和可用性。
用法示例
以暗犹大为例,首先观察其U数据:
NS:
1体2回合应援
智能三体翻面(5人巨大BOSS战限定)
SS:
3体2回合技伤②+125%
1体2回合DS充能量+64.3%(5人巨大BOSS战限定)
DS:
1体3回合技伤①+120%
暗属性全体20秒DS充能量+45%(5人巨大BOSS战限定)
首先判断先天技能价值,两个技伤都是高新面板,应援一般但有就比没有强,三个加速都是锦上添花,六个技能全部有效,5人本价值超高。另外两个技伤不限定5人本,WB价值超高,整体价值极高。
其次判断后天价值,仅技伤①为可能价值波动较大的有责任技能,如果自己用的还不是百分比刀,那么价值暂时下降一些,但其余技能整体价值仍较高。
最后判断投资需求,观察未点火数据,主要是机制变化,数值变化基本都有:
应援未回合化
翻面仅2体
技伤②未回合化
DS充能量未回合化
技伤②仅2回合
应援是几率技能,点火比较安定,再加上翻面受益,因此NS尽量点火。
SS点火主要是回合化的受益,影响到技能设置和攻击力顺位,点火后更自由,不点可能导致其他未点火角色不能打N,且被控时容易断BUFF。
DS不点火可能无法常驻效果,并产生DS设置限制。
NS和DS都无条件影响输出,分别对应5火和4火,因此取其中较高者,即至少点5火。
因为第6火只要1石头+1狗粮,但能换来解放SNN、解放其他角色打SN、不怕被控,虽然暂时也许用不到,但迟早用到时能节省很多脑细胞,性价比极高,最终判定应直接满火。
加值至少有增伤技能的实打实需求,所以也要抽/还魂。
综合结论:马上满火,在条件允许的范围内尽量突破,最终目标U。
评论(2)
孤狼大师 WAP
2023年04月20日 16:29 来自山东省
#2
折翼的红领巾 PC
2023年04月19日 08:48 来自湖北省
#1