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BUFF与DEBUFF

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最近更新 : · 阅读数:2304 · 发布于:广东省 历史记录
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是否为二级目录:

BUFF类
名称
图标
技能类型
效果与解释
攻击力↑
增伤类
气合
增伤类
攻击力+%,最多叠加3次
双刃剑
增伤类
应援
增伤类
弱点技能伤害+15%,依目前增益数量的比例增加攻击力
狂暴化
增伤类
攻击力+ %且无敌,效果结束后有100几率晕眩5秒;
(晕眩可被减益效果回避规避)
苦痛升华
增伤类
攻击力+ ,全体队友每失去2%HP就提升60%攻击力(最多2400%)
技能伤害强化
增伤类
此为技能伤害第一类强化,
虽然和第二类图标一样,但能叠加;
直译就是:技能伤害+100%
通常技能强化
增伤类
自动攻击强化
NS技能强化
增伤类
NS技能伤害+
SS技能强化
增伤类
SS技能伤害+
DS技能强化
增伤类
超负荷
增伤类
所有技能伤害+30%(除了DS),增加技能冷却时间,减少技能充能速度
技能强化||

增伤类
此为技能伤害第二类强化;
直译就是:技能最终伤害+100%
NS/SS/DS技能同理
NS技能强化||

增伤类
NS技能最终伤害||
SS技能强化||

增伤类
SS技能最终伤害||
DS技能强化||
增伤类
DS技能最终伤害||
觉醒
增伤类
暴击伤害增加30%,并根据增益数增加SS伤害
暴击伤害↑
增伤类
弱点技能最终伤害↑
增伤类
锐利之刃
增伤类
依光属性队友的数量增加弱点skill最终伤害 %,最多10名
追加伤害
一般刀都有
防御无视伤害
一般攻击型和干扰型都有
出血伤害量↑
特化类
中毒伤害增加
特化类
诅咒伤害增加
特化类
集中
增伤类
100%命中率与暴击率
远距离攻击
特化类
无视敌人的挑衅、反射
反射无视
特化类
贯通
增伤类
无视敌人 %防御力
连击
特化类
攻击的敌人死亡或HP降到0,则对随机1名敌人造成+固定加成伤害
直击
特化类
攻击无视忍耐效果
攻击姿态
增伤类
FEVERTIME时只让持有此效果的角色进行攻击
反击姿态
增伤类
无视敌人的反射与+ %技能伤害,可叠加3次
持续回复
回复类
即时回复
回复类
即时回复量↑
回复类
持续回复量↑
回复类
生命连结
回复类
将受到的+ %的伤害转化为回复2名盟友(最低HP)
净化
回复类
将流血转为持续回复
秘愈
回复类
每次行动或受到攻击时,对自我回复+ HP
解毒
回复类
移除中毒并回复中毒在1回合所造成的的伤害
劝善惩恶||
回复类
对象是友方时(增益数+1)× 即时回复,
对象是敌方时(减益数+1)× 伤害,
增益和减益数最大共4个(最终5个)
HP分配、
应急输血
回复类
消耗自身现在HP的 40%给予友方均等分配,不受禁止回复和致命回复的影响
复活
回复类
直接复活
再诞
回复类
复活buff,逾时不候;
死亡时,以50%HP复活,拥有充满的技能量表,5倍攻击力叠加
起死回生
回复类
一般为队长技能buff
仅限一次,第一个阵亡的友方,并回复50%HP
最大HP↑
回复类
防御力↑
防御类
苦痛适应
防御类
防御力+,全体队友每失去2%HP就提升4%防御力(最多160%)
光属性比例防御力↑
防御类
刺盾
防御类
防御力+ %且受到攻击时攻击者的出血,持续8秒,不可重复施加
防冰罩
防御类
防御力+ %且受到攻击时攻击者的技能量表充能速度- %,持续8秒
暗黑盾
防御类
防御力+ %,且受到攻击时攻击者的技能冷却时间+ 1秒,持绩12秒
炎盾
防御类
目标防御力+ %,且在遭受攻击时造成防御力-50%及热伤( 持续伤害),持续14秒
技能防御↑
防御类
技能防御↑(回数)
防御类
NS技能防御↑
防御类
SS技能防御↑
防御类
DS技能防御↑
防御类
弱点防御↑
防御类
反射
防御类
反射 %受到的伤害
减益屏障
保护类
与屏障不可叠加,平替关系;
只可抵挡减益伤害。
屏障
保护类
吸血
回复类
攻击时回复 %HP
HP吸收
回复类
吸收 %所造成的伤害转换为自己的HP
持续伤害减少
中毒伤害↓
无敌
保护类
无视所有攻击和减益效果,14秒后或是受到2次攻击后消失
无敌(回数)
保护类
无视所有攻击和减益效果,14秒后或是受到数次攻击后消失
忍耐
保护类
在经过数秒或受到数次物理攻击后移除
辛抱
(原牡丹buff,现已删除)
不死
保护类
HP不会低于1
挑衅
防御类
减益效果解除
减益无效
保护类
Tip:已有减益情况下,减益无效大部分都可解除;
永炎、魅惑的情况下,减益无效buff不能生效。
减益无效(回数)
保护类
无力化减益无效
保护类
无力化减益包括石化、沉默、混乱、气绝、睡眠、强打
睡眠减益无效化
保护类
沉默减益无效化
保护类
混乱减益无效化
保护类
气绝减益无效化
保护类
石化减益无效化
保护类
冻结减益无效化
保护类
持续伤害减益无效化
保护类
诅咒减益无效化
保护类
水风船减益无效化
保护类
雪花炸弹无效化
保护类
感电无效化
保护类
致命回复无效化
保护类
保护类
时间减益无效化
保护类
禁止回复减益无效化
保护类
魅惑解除无效化
保护类
减益挑衅
防御类
代替队友承受n个减益
技能量表充能量↑
时间类
指技能转圈时自动一下或挨打一下转多少
DS技能量表充能量↑
时间类
技能量表充能速度↑
时间类
指自然情况下的转速
时间扭曲
时间类
技能冷却时间减少
时间类
冷却时间结束
时间类
技能量表即时充满
时间类
时间类
时间类
时间类
减益时间缩短
时间类
攻击命中率增加
增伤类
回避率↑
保护类
暴击率↑
增伤类
减益效果回避率↑
保护类
沉默回避率增加
保护类
持续伤害回避率增加
保护类
减益命中率增加
增伤类
机敏性↑
暴击率↑
增伤类
攻守转换
接触石化
防御类
激怒
防御类
累积最多 %所受伤害并一次回击


  是否为二级目录:


DEBUFF类

名称
图标
技能类型
效果与解释
攻击力↓
防御力↓
WB增伤
机敏性↓
技能伤害↓
持续伤害减少
即时回复量↓
持续回复量↓
致命回复
控制系
目标回复的生命值会转换为等量的伤害,特定效果除外
技能防御↓
WB增伤
NS技能防御↓
WB增伤
SS技能防御↓
WB增伤
DS防御↓
WB增伤
弱点防御↓
WB增伤
强殖
WB增伤
依木属性盟友的数量(最多10名)造成弱点防御力- %
减益爆发
控制系
移除最后施加的减益,并以x 的系数造成基于该效果的伤害
切断
控制系
造成伤害,并对有持续伤害减益的目标造成加成伤害
劝善惩恶|
减益追加伤害
增益爆发
控制系
移除最后施加的增益,并以x 的系数造成基于该效果的伤害
回复系增益爆发
控制系
保护系增益爆发
控制系
移除最后施加的保护增益,并以x 的系数造成基于该效果的伤害
防御系增益爆发
控制系
时间系增益爆发
控制系
忍耐爆发
控制系
每个增益追加伤害
魔力伤害
加成伤害,增加暴击和弱点攻击时的伤害
定时炸弹
Dot伤害
在 8秒后引爆,造成伤害
海啸
每有一个水属性盟友,增加 加成伤害,最多10名
狱炎
每有一个火属性盟友,增加 加成伤害,最多10名
突风
每有一个木属性盟友,增加 加成伤害,最多10名
出血
Dot伤害
每2秒造成伤害,持续数秒
中毒
Dot伤害
当目标行动或受到伤害时造成伤害,持续数回合
分解
Dot伤害
每2秒造成持续伤害,无法缩短或延长减益效果,持续数秒
猛毒
Dot伤害
每2秒造成持续伤害,回复量(回复、持续回复)-50%,无法缩减或延长减益效果,持续数秒
感电
Dot伤害
时间系
受到持续伤害,且受到攻击时对1名随机盟友造成20%加成伤害,且有机会降低技能量表,持续数秒
诅咒
Dot伤害
每秒造成持续伤害,并在效果结束或移除时造成加成伤害
烙印
Dot伤害
每4秒造成【目标增益数+1】× 的持续伤害,最多6个增益【最终倍数为7】,持续数秒
侵食
Dot伤害
依目标减益数+1(最多4)的比例,每2秒受到持续伤害,持续数秒
腐败
每次目标受到时间系增益时造成伤害
踊之刃
WB增伤
防御力下降20%,且每2秒造成伤害
永炎
控制系
每2秒造成持续伤害,如果目标死亡,减益会转移到另一个敌人身上(最多1次),无法移除、缩减或延长减益效果
持续伤害增加
擦过伤
出血持续伤害和维持时间增加
火伤
WB增伤
对象技能伤害防御- %
猛毒增幅
诅咒增幅
魅惑
控制系
目标增益效果无效,除特定移除技能外无法移除
标记
控制系
队友会集中攻击被标记的敌人,但挑衅优先
伤害共振
对最多2名目标外最低HP的敌人造成 %对目标所造成的伤害
水球
时间系
被攻击时造成 加成伤害,如果被攻击2次或经过10秒后,技能量表则会重置
技能量表充能量↓
时间系
冻结
时间系
技能量表充能速度与充能量减少,并且持续性关联伤害增加
水蛇
时间系
技能量表充能量-40%,并在受水属性敌人攻击时,造成伤害(伤害量依减益目标类型变化)
技能量表充能量
减速
时间系
技能量表充能量
剔除
时间系
雪花炸弹
时间系
数秒后造成伤害且技能充能量表被重置
DS技能量表
充能量↓
时间系
技能冷却时间增加
时间系
减益持续时间延长
时间系
增益持续时间
缩短
时间系
技能量表爆发
控制系
重置技能量表,并依删除的技能量表比例,造成 加成伤害
混乱
控制系
沉默
控制系
气绝
控制系
晕眩状态,且在晕眩时受到攻击,持续时间多加1秒(最多5秒)
强打
控制系
气绝状态且技能伤害防御-15%
睡眠
控制系
无法行动且防御力降为0,效果会在受到技能攻击时移除(除通常攻击和含有通常攻击的技能)
石化
控制系
数秒内无法行动,受到数次攻击后解除
失明
控制系
攻击命中率减少 %
回避率↓
暴击率↓
减益命中率减少
减益效果回避↓
WB增伤
增益效果全解除
控制系
增益解除
控制系
增益吸收
每吸取目标1个增益,盟友drive量表增加+
增益效果强夺
生存系
移除目标身上的增益效果移到自身
保护增益无效化
忍耐无效化
回复增益无效化
时间增益无效化
激怒无效化
禁止回复
控制系
攻守转换
队长技能无效化
血之诅咒
生存系
每当目标对对方(包括自己)造成伤害时,血之诅咒对目标造成伤害且目标对受到攻击的队友(包括自己)以攻击次数即时回复相应HP
攻击力强夺
WB增伤
目标的攻击力- %,而全体盟友攻击型的攻击力+ %




是否为二级目录:

杂谈

  1. 1、技能图标不一样就不冲突
  2. 2、DS>SS>NS
  3. 3、同类型技能buff回合制>秒数,数值不影响技能的更迭
  4. 4、挑衅、无效化是否算保护类存疑
  5. 5、回避率类buff、接触石化、激怒是否算防御类存疑
  6. 6、技能类型只是个人方便分类,有存疑之处望指出
  7. 7、技能翻译为搬运+网页翻译,有存疑之处望指出
  8. 8、简单易懂的就没解释,有不懂之处望指出
  9. 9、减益分类不太好盘,就随便分分拉。

10、技能类型会和天子检索一起(2022.12.16)
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