自选黑推荐
作者:水球术
不要上来就问10级/25级的黑券选什么,至少升到40级拿到三张10连券。档案馆里也有很多厕纸,请参考【必入手(非卡池)角色推荐】,有一些地图要很后面才解锁,这部分可能要很久能拿到,任务系统里也有约30张抽卡和1张随机黑券(基本是推主线,主线第六章结束可全部拿完,),建议把易获得的抽卡全部拿完避免复制人情况。个人推荐查漏补缺用,而且选之前准备好育成材料,特别是在初始号有大头角色开局的现在,绝大部分卡选了不练还不如大头角色,选了等于没选。哪怕是自建号,现在这个时代旧黑券也基本没有值得无脑选的了,基本没有能在前期大幅度提升游戏体验的卡,所以不必特别着急。
作者:W立直国士无双十三面
头像 | 名称 | 适合场景 | 推荐度 | 理由 | 头像 | 名称 | 适合场景 | 推荐度 | 理由 |
| 光の守護者アルティア | 回C | 中、低 | 效率在黑卡中基本最低加上甚至必入手(花商、红烧鱼、休假kt等。其中休假kt常驻只要400虹)回c效率已经平齐或者超过黑兵,经常被辱,但其易获取性及死撤永续方便摆烂并且游戏对回c上限要求并不算高,仍然可用,出场率也并不算太低 | | 怪力少女ディーナ | 阻挡,万金油 | 中 | 能打能扛,非常万金油,技觉aoe有一定歼灭能力,缺点是都会等于什么都不精通。极端进攻和防御比不上转职角色 |
| 鉄腕乙女ディーネ | 阻挡 | 低 | 作为防御阻挡T来使用有太多可替代的角色,作为歼灭角色使用又因为点火后攻速太低,且不能对空完全不如同职的妹盾,非常尴尬的一个角色 | | 一角獣騎士クリッサ | 大讨伐 | 不推荐 | 大讨伐确实爆杀兵商,但得地为了大讨伐来换一角完全没有任何必要,其他图发挥程度极其有限,要么开头没几个怪要么你根本打不过 |
| 盗賊ベルナ | 凹塔、物理对策、暗杀 | 中 | 常态90闪避可以作为物理避雷针或挡1来使用,技觉的回旋斩无视恶天气影响,在部分魔神开局和英杰塔都有不错的发挥,缺点是回转较差,总体上与新影贼算是各有优劣 | | シビラ | 输出 | 中 | 低c点火伤害很不错的打2,持续长还带全图减攻,选黑分支50%概率真伤能保证输出,但公主职业比较依赖王子下地,而且输出毕竟卷的比较厉害 |
| オリヴィエ | 物理对策 | 低 | 暖机物理百闪,最多可40秒,回转也不错,但偏对策,值得挡的很少 | | 新世代山賊アマンダ | 生产农具 | ? | 战斗力基本忽略不计,主要是持有可+9%经验桶和金桶掉率,相对于战斗单位来说,会非常保值,但你要说用券直接换一个,她能创造多少价值就不一定了,和你打桶本的次数关联很大 |
| 天馬騎士団長エスタ | 大讨伐回c清杂 | 低 | 点火超长持续的挡0近身全打,但cost重不适合开局,而且输出很一般,能用来欺负一下大讨伐、某些神兽和早期魔神,但也不值得选 | | 叛逆の騎士コーネリア | 阻挡 | 低 | 正统的防御向角色,C重,挡数少,虽然有减攻或魔抗倍率但终究特点不突出,可替代角色太多 |
| 武王姫アリス | 近战输出 | 低 | 多段暖机后输出还不错,但准备时间长,射程低,本身也说不上身板太硬,不是很需要这种角色。 | | 朱鎧の智将マツリ | 摆拍 | 低 | 作为前军职业辅助能力基本只有编队和配置的那点,自身是输出型的,但是不需要一个前军打一个很凑合的输出,所以基本只用来摆拍 |
| 魔戦団長イングリッド | 削抗工具人,魔法输出 | 低 | 范围削弱70%魔抗效果非常优秀,但是方便程度远不如不占出击位的斥候。输出这个年代很一般 | | 堕天使ソフィー | 近战输出,避雷针 | 低 | 点火时输出不错,但缺点是纯近战,输出环境大部分时候不如试炼天使,常态也有不错魔抗,点火基本满魔抗,加上天使职业技能中死亡复活的特性可以当魔法避雷针 |
| 九尾狐カヨウ | 高难抽血,随缘阻挡,妖怪队 | 高 | 难度越大,敌血量越厚越厉害,一次抽血可以媲美顶尖输出的伤害,自身80闪避加二段技能打5在抽血真空期也有一定能力,50%cd分支也可辅助猫又犬神等强力妖怪 | | 魔導鎧姫グレース | 近战魔抗插件 | 低 | 本身作为魔盾普普通通没有亮点,主要就是编队近战10魔抗当插件 |
| 月影の弓騎兵リオン | 对单输出,配固定值 | 低 | 配合固定值点火打单输出还不错,但这个年代就那么回事 | | 王宮侍女武官セーラ | 公主队,百闪工具人 | 低 | 物理百闪,37秒,二觉可选挡1或挡2,但偏对策,值得挡的很少,非主流玩法可以当做公主队的强力拐 |
| 紅輪の道士ナタク | 勉强能当个物理避雷+真伤输出? | 不推荐 | 这个年代几乎没有优点,虽然是真伤 但输出不高持续又短,技能中虽然物理硬度尚可但是非技能中挡0技能中也就挡1没法用来当t,定位很迷惑 | | 鬼神姫ラクシャーサ | 自爆工具人 | 低 | 死撤20s再出击,死亡时自爆并附带4s时停,技觉点火也有不错的输出但只有1次。但是时停效果不如必入手的大头僵尸,和后来的天王白厂妹,输出也不如必入手的白万刃来的方便,不上不下的卡住了 |
| 白き射手ナナリー | 实在有打不下来的空中单位 | 中、低 | 配合固定值对空打单输出为全游戏顶尖,但值得她打的敌人过少,对地及打群能力也很捉急,并且版本之王狙神的出现极大程度压缩了她的出场空间,建议实在需要再选 | | 魔法皇女エステル | 削抗工具人,魔法输出 | 低 | 全体类魔抗debuff工具人,削抗数值非常优秀。但是自身输出捉急,C过重,削抗又有很多替代品,就是个比较肥的图腾柱,有一定意义,但不大 |
| 聖女イリス | 单奶,防御buff | 低 | 有较长时间的2.5倍范围防御,点火时全队满血,奶量普普通通单奶水平。 | | 魔女デスピア | 大范围清杂 | 低 | 技觉超大范围aoe减速输出,输出一般,无射程倍率,适合开局及清杂,如果通过其他方式搞出来可以用,但特地选没啥必要 |
| 伝説の海賊ミネルバ | 远程打单 | 不推荐 | 技能带暗杀但也没什么人指望她来暗杀,技觉多段暖机对单伤害尚可,但没有什么优势,很普通的角色 | | 霊鳥の射手スー | 打不死族(也许) | 不推荐 | 常态输出完全没有优势,打不死族也不能说伤害就有多突出,更何况压根也没什么厉害的不死族可以打,配合固定值打连射有很多更好的选择轮不到弩 |
| 黒紫の巫女キキョウ | 插件,隐秘单奶 | 高 | 编队全队7%攻击,配置全队10魔抗(一般选隐匿分支),隐秘奶三攻速很快,但要注意会被英雄王自动点火切换冰导致没奶 | | 伏龍の軍師アイシャ | 撑血,减cd | 低 | 编队20%血量buff,技能技觉这个年代基本刮痧,主要是必入手有400虹的帝国军师,特地换一个伏龙意义不大,通过其他方式获得可以用,上位直接小丑温丑朱里等。 |
| 陰陽師ミコト | 时停 | 低 | 技觉有7秒时停,其他就是个很普通的减速aoe,虽然职业token有反伤,但合适的敌人太少 | | 召喚士ファルネ | 拉人(也许) | 不推荐 | 常态罚站,有点全队缓回但不多,点火输出也没多少,也就一个点火拉人有点用,但对比其他拉人角色也没啥优势 |
| 刻詠の風水士リンネ | 隐秘风水奶多,单次复活 | 中 | 作为隐秘奶来使用的话,奶量很低。单纯作为减轻地形影响的风水比金风水也强不了太多,性价比一般,只能说大范围永续方便摆烂加上有个复活镜也许有点用 | | 極重巨砲フレデリカ | 恶天气(也许) | 低 | 射程不错,二觉有分支恶天气免疫,但c重加输出完全对不起cost |
| 時の調停者トワ | 挂件,魔术师队 | 低 | 编队减少全队单位20%后摇(不是加攻速),技觉为范围内魔术师单位锁5f后摇,如果玩魔术队可选,其他能配合的并不算多强(只当编队插件可以用大头替代) | | 魔物使いモルテナ | 过联动任务,打两层塔 | 低 | 纯自建号前中期还可以,但初始号或者任意号到中后期意义极小,本体和token都占出击位且输出也就那样性价比太低,有两层统帅塔最高分,但统帅塔性价比较低 |
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