新手回C
PC作者:水球术
1.什么都没有的情况下,练金稀有的战术教官(KT,通过主页面的新手教程获取)
2.抽到了其他白卡或者黑卡的士兵或者商人可以练,不推荐练绝大多数骑兵和天马等杀敌回C角色(限制大而且吃练度),顶多凑数用一下。如果英杰池能够抽到(或者初始号有)
3.使用黑券选择光之守护者(黑兵)
4.练朱珠の深海兵长(红烧鱼)
5.400虹水晶换取交换所的休息の教官ケイティ(休假kt,白kt)
6.刻水晶交换所交换約束の花嫁ディエーラ(花商)
注意事项:
1.回c单位的需求量并不是特别大,一般最多3个比较优秀的回c单位已经可以适用绝大部分情况了。大部分情况甚至0-2个已经够了,不要有太多的回c焦虑。也没必要投入大量水晶抽一大堆回c卡。
2.对于不是永续的回c单位,可以配置后卫军师等减cd单位提高回c效率。
3.需要转职的回c单位请谨慎转职,因为转职会+3cost,对回c能力并没有提升,尽量不要单独转个职就扔在那里。
1. 群在线文档有【回c角色对比】,可以查询绝大多数主流回c单位。
2. 骑兵、天马等杀回角色对练度、地图等都有要求,而且很多高难没法出场,不推荐新手练。
作者:W立直国力无双十三面
| | 主要取决于开局第一波初动 和长期站场效率 | | |
职业 | 头像 | 名称 | 本体最低费用 | 评价 |
英杰 副司令 | | 戦禍を断つ者 ヴィディア | 17 3 | 完爆所有其他回c,技觉虽然只有第一段爆发力强,但回c效果是来自职业被动,在场就一直有收益,且技觉后续加成也非常有价值。另外推荐绊只喂一个 |
士兵 前卫近战 转职后挡三 战神加护前三人落地时-1c(已计算) 二觉指挥官-2c(已计算) | 二觉白板 | | ||
士兵 | | 休息の教官 ケイティ 凯蒂 | 8 7 | 必入手兵王了属于是 不缺缓回可以开完就撤退 育成难度也很低 甚至不转职也可以用 |
士兵 | | 光の守護者アルティア 黑兵 | 9 | 时代眼泪,现在被各种新回c侮辱,回c效率基本劣于绝大部分黑卡和部分白卡,但由于技觉5秒永续全自动自带死撤加对回c的要求不高,还是可用 |
士兵 | | 帝国教導隊長マルゴット 帝国黑兵 | 9 | 优势是黑卡,初期就有c回收,曲线平稳,劣势是第一次开技只有5,频繁发动技能吃cdr效果有点差,长期不如援军3,综合来说也就凑合 |
士兵 | | 潮風の守護者アルティア 水黑兵 | 9 | 兼顾开源和节流的新时代士兵,技能夏日队打折,技觉近接角色打折,但自动发动需要注意节奏而且不能给远程减c |
士兵 | | 用兵家ジェローム | 8 | 减c分支,被动编队初始+2c,技觉自动版援军3,还可以编进给队,朴实无华的强白 |
士兵 | | 剣の聖女ゼノビア 白肉 | 10 | 唯一符合战士分支定位的白兵,特性回旋斩,技觉初动优秀,是非常优秀的开场角色,如果实在需要持续回c可以切回技能 |
士兵 | | 帝国兵長リーゼロッテ | 10 7 | 牧场士兵,界限c需要一定的成本,2觉战士分支,但是明显没有白肉能打,只用来回c推荐不cc |
士兵 | | 冒険者ジェイク | 10 | 牧场男士兵,制c效率同黑兵技能,天生比其他士兵多2c且初动非常长,并不推荐使用 |
士兵 | | 年賀の教官ケイティ | 10 7 | 中规中矩的白卡援军3回c角色,技觉永续回c+士兵攻防血1.5倍的铁匠buff,但是初动太过漫长,只用来回c推荐不cc |
士兵 | | 戦術科教師ケイティ | 8 | 2觉减c分支,觉醒特性-50%初动,点火瞬间回20c,第一波效率堪比红烧鱼,但是持续站场收益不高 |
士兵 | | 海の看板娘リーゼロッテ | 8 7 | 可以考虑不cc使用技能,或2觉后使用技觉,觉醒后编队初始c+2 |
士兵 | | 紅蓮の兵士長ノーマ | 10 7 | 没卵用,查询设计师状态 |
商人 后卫远程 自带挡2召唤物 | 二觉毒免疫分支血量提高 另一个分支会降低召唤物的阻挡数 | | ||
商人 | | 隊商長ディエーラ 黑商 | 8 | 第一波的最强回c,第二波以后其实也尚可,并且有在队或委任+20%最终金币的buff,非常保值的角色 |
商人 | | 約束の花嫁ディエーラ 花商 | 8 | 落地即可回10c,同时自带cdr,技觉没用。档案活动黑,成本较低,算不上多强,和普通黑兵其实差不多各有优劣 |
商人 | | 行商人トトノ | 7 | 费用轻便,技觉回c速度和黑商技觉相同且不只一段,站场收益非常高,注意技能中会嘲讽敌方攻击 |
商人 | | 武器商人エイミー | 7 | 刻水活动白,单论回c被后来的活动黑花商全方位碾压,不推荐养成 |
商人 | | 帝国商人ターニャ | 7 | 单以回c角色而言无疑不合格,但是以打钱角色来说,技觉还是相当优秀的 |
商人 | | 迎春の祝商人トトノ | 7 | 技能回c效率和援军3收益相同,点火时全队回40%HP,技觉失去回c能力,变成打钱角色(所有山贼包含在内)的永续铁匠 |
商人 | | ねこみみ商人ミネット | 7 | 最强白卡回c角色,技觉兼顾回c和全角色出击打折,但白卡初动加技能效果不太适合挡主力回c,需要搭配一个优秀的纯回c |
商人 | | ねこみみ購買部ミネット | 7 | 技能极强但限制学院队,学院队不成气候,因为自己能吃到减再动的效果,技觉回c第一波和效率还算优秀,以后也差不多是无cd的援军4水平 |
斥候 近远双位吃近战 范围内双抗削减约一半 不用人口 限一人 | | | ||
斥候 | | 花嫁道の偵察者 レナータ | 5 3 | 非常优秀的回c,只要3c回c速度不错,不占人口而且还是个侦查,token也可拖延敌人 |
斥候 | | 帝国斥候カーナ | 4 | 回c效率尚可,初动太慢,但是对一个不占出击的角色来说,已经相当优秀了 |
魔将 前卫近战 职业二觉技能中全队-25%/20%c(根据分支而定) 并且编队降低魔界影响(不完全) | 自身并不产出c | | ||
魔将 | | 聖夜の魔将 ハルモニア | 8 11 | 缓回效果较好 费用也低 |
魔将 | | 調停の魔将ハルモニア | 9 12 | 变种的战斗前军 有没合适远程位的时候可稍微替代猫商的百分效果。还有全队魔界减少的效果 |
魔将 | | 深潭の魔将アブグルント | 10 | 魔将下位 初动是个问题 如果有女皇才十秒多点也不算很大问题 |
付丧神 | | 分福茶釜付喪神シュカ | 18 | 单论回c效率而言非常差,自身c也较重,还有减近战队友属性的负面效果,但可以日常队带着多点钱,玩纯妖怪队可以拿来凑回c |
夜行妖 | | 夜行さん現当主ヨユキ | 9 | 妖怪队之神,正常队不太能用来当主力回c |
深海兵 | | 翠玉の温泉兵フィーヌ | 12 | 完全不知所谓的技能技觉,也就是自带毒麻免,初始c+2有一点价值,深海队?也许能用,建议无视 |
深海兵 | | 朱珠の深海兵長ムルーア | 13 | 5秒初动回25c,之后的效率也几乎与援军3持平,超强的必入手回c角色,缺点是初始13c开局不能立刻放下,而且斗兵角色需要自吃12个或者花2倍于卡池角色的喂c升技材料 |
龙兵 | | 帝国竜人サーベイン | 15 16 | cdr收益最高的回c角色,长时间站场的情况下回c效率最高,但初始c太重,初动很慢,回c最重要的就是初期,实际实力并不算理想。真的要用要么只喂技能别的不动,要么直接二觉 |
领主 | | 海遊総督アレイダ | 8 | 远程黑兵plus,比黑兵少2c用技能初动快4秒还带一点奶,技能永续,技觉70%物魔减伤且属性更强(但一般不用)被动开技带嘲讽,不过自身血量魔抗还行 |
恋姬 军师 | | 鳳統 | | |
恋姬 军师 | | 諸葛亮 孔明 | | |
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