古典乐RPG《宿命回响》正式上市动画联动角色“命运(珂赛特)”及“巨人” 即将登场
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DeNA 宣布,以古典乐为主题的多媒体企划《宿命回响》RPG 手机游戏于今(28)日正式在日本、韩国、台港澳、东南亚、欧美等地区双平台正式上线,欢庆上市可免费领取限定的SSR 乐装及80 抽以上的奖励。官方在日前晚间生放送活动中,公开了实机战斗玩法以及茶歇等小游戏系统,制作团队也针对玩家提问回覆游戏开发的相关分享,并且在最后公布了即将登场的动画联动角色「命运(珂赛特)」及「巨人」。
《宿命回响》描述在黑夜陨铁降临在地球上后,怪物「D2」就此诞生并四处破坏,而体内寄宿着古典音乐力量的少女们,名为「奏者」的她们舍弃人类的记忆,与「指挥者」们一起挺身而出展开一段成长与冒险的故事。
《宿命回响》正式于6 月28 日双平台上市,官方宣布现在加入只要完成新手及登入任务即可领取「SSR 乐装」及「牵绊乐谱」,还有预约人数达标的全服丰富奖励等待着指挥者们。
《宿命回响》在日本、欧美、台港澳等地区开放首日App Store 均拿下耀眼成绩,因此官方宣布将透过游戏内发放全服奖励「牵绊乐谱x 10」,感谢全地区指挥者的支持。
日前日本官方Youtube 频道进行直播活动,当中邀请到「本渡枫」、「依田菜津」、「指出毬亚」、「若山诗音」等知名声优,直播中包含游戏体验、制作团队问答、限时作画等环节,以及钢琴演奏「触手猴marasy」现场演奏钢琴版乐曲,优美的音乐为宿命回响正式拉开帷幕。
在直播中展示了本作在回合制战斗上结合了古典乐及奏者的特性,每位奏者在游戏中的战斗定位分为「律刃」、「魔奏」、「音愈」、「暗行」、「阵守」、「煌弹」,像是小星星变奏曲是队伍中的「音愈」担当,而做为队伍后排天鹅湖则是强力的输出,优雅的大招却拥有让敌人却步的强大伤害。
官方宣布将与日本知名Vtuber 事务所「彩虹社」成员展开连续一周的直播计画,详细直播时间将于官方粉丝团公布。
《宿命回响》是由原作广井王子作为代表,在直播中由原作及内容总监下吉健太进行现场问答,针对观众的提问进行游戏制作过程中的分享。
Q:请问为什么会想要以古典乐作为主题呢?
广井王子:在我还是高中生的时候喜欢上摇滚乐。当时在大学时期买了扩音器和音响,从那时开始认真地听爵士乐。在24 岁的某一天换了更好的音响,而这也成为我购买古典唱片的契机。那时买的第一张古典唱片是「月光奏鸣曲/ Wilhelm Kempff」。
之后在2017 年11 月,我与DeNA 公司相遇了,而那时「月光奏鸣曲/ Wilhelm Kempff」又再次出现了,是在第三乐章的结尾部分。那就像光线在湖面上跳跃一样。所以当时我就突然想到了「将古典乐化为角色」这个想法。
下吉健太:我当时在想,大家在日常生活中是否常常接触古典乐。有没有也许你知道古典乐曲名,但是没有正接触到的情况呢?或是反过来说,你知道这个旋律,但是不知道它是属于哪一首曲子,这种情况是不是也很常见呢?我觉得这次将古典乐曲角色化的尝试,能够创造「将古典音乐变成角色是很有趣的」这种与调查相符的体验。而当时的这个想法,在讨论中也引起了成员们很大的兴趣,所以从那时开始,我们就决定将古典乐曲作为游戏的题材。
Q:请问是如何挑选化身成奏者的古典乐的?
广井王子:在选择奏者的音乐部分,我们透过制作曲目列表来决定。我们主要以古典乐曲是否容易想像为基准。也考虑了一些大家都听过,但是曲名不为人知的乐曲。在筛选过程中,我和团队会根据不同条件来进行讨论。
在关于角色的上色,以及设定编写等方面,或是音乐的考证,可能会有一些比较大幅度的变动。但是对于每个角色、每首曲目,我们都是经过精心设计制作的。
下吉健太:一开始我们选了很多古典乐曲曲目,并制作成列表,然后在讨论中互相提出「这首曲子不错吧?」等等的建议,大致上与广井先生所描述的情况吻合,在讨论中成员们就变得热络起来,并且将这些想法落实在角色制作上。在将古典乐曲角色化时,我们也会考虑这样安排是否合适。比如,这首曲子可能会考虑放到后面一点释出。
人气角色命运(珂赛特)及巨人的全新预告PV 也在直播尾声首度释出消息,两人将与指挥者并肩作战。
《宿命回响》今日正式上市,官方在社群举办多项加码抽奖活动,包含滑鼠垫、扑克牌、人物立牌等奖项,更多详细活动资讯请见《宿命回响》Facebook 官方粉丝团及官方群组。
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