【G★2024】试玩被称作《龙之谷》精神续作的骑龙开放世界RPG《龙之剑》

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在韩国釜山举办的G-STAR 2024 中,Webzen 展出了开放世界动作RPG《龙之剑(暂译,Dragon Sword)》的试玩。游戏的装置为PC/智慧型手机,支援跨平台游玩。

 



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本作是款走王道奇幻路线的3D RPG,可以欣赏到个性丰富的登场人物们的故事。使用Unreal Engine 5 开发的开放世界拥有丰富的探索要素。另外,关于线上游戏的要素,摊位工作人员表示:「之后会开始构思」。

 

  游戏的魅力除了动作性外,还有不愧对于标题的设计“乘坐各式各样的龙,在广大天空自由翱翔”,只是(由于试玩版还没实装)现在还只能透过PV 看而已。在故事上龙是重要的存在,似乎会有很多凶恶的龙出现。

 

  负责开发本作的是以手机游戏《Hundred Soul 百魂战记》而闻名的HOUND13。如果是4Gamer 的老读者应该认识这间工作室,它就是由PC 线上游戏《龙之谷》的总制作人朴正植创立的游戏工作室。

 

  正因如此,本作在2023 年1 月首次曝光,还有2024 年8 月在「Unreal Fest 2024」释出影像后,街坊都在流传着“是龙之谷的精神续作吗?”这样的传言。其真伪将于日后由笔者向当事人确认。

 



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  G-STAR 会场内,可以体验「故事序章」、「龙的战斗」、「解谜挑战」这三种模式。

 

  故事的主角是天生拥有这个世界中很稀有的治愈能力,立志成为牧师的少年「路特(或路克)」。他在旅行的途中与外表看似褐色精灵的女性「卡斯特拉(或卡斯特蕾拉)」,还有佣兵团的糊涂团长「强尼」相遇。

 





 

  然而,遇到他们并不是什么好事。路特因中了强尼的诡计受到牵连,被卷入混乱的事件。

 

  序章中包含出现的角色在内,笔者对游戏有很好的印象。以个人的感觉来说,这三人的塑造让人想起了《天元突破红莲螺岩》的第一话。

 











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  地图上,(PC 版的话)是以W/A/S/D 移动,点击滑鼠进行普通攻击,跳跃与回避则是被分配在技能类,还可以进行三人队伍的角色切换。移动方面,攀墙、游泳等对移动很有帮助的跑酷动作十分充实。

 





 

  战斗方面就如同已释出的预告影片,可以享受到如《龙之谷》般的华丽动作。就算保守一点的说,本作宣传的「因为动作模组种类很多,所以光是操作就很有趣」这点有确实做到。

 

  攻击动作中可以进行跳跃或者以回避取消攻击,感觉越习惯就越能体会到手指忙乱的感觉。并且,游戏还采用了打破敌人的护盾(体干、体力之类的东西)就可以造成大量伤害的系统,以及慢动作演出的终结动画等要素。

 





 

  比较符合现今要素的「搭档技能」(切换角色时会产生特殊动作的系统),则是比较将重点放在战斗中的“异常状态”。

 

  本作在与敌人战斗的过程中,单纯攻击也能轻松施加各种异常状态,画面上会不停地跳出这些异常状态。而搭档技能则是采用“能对中减益效果的对手发动” 这样的设计。

 

  今年的G-STAR 中,各家游戏大厂主打的3D RPG 加上切换动作这样的游戏,其流行程度可以说是像“市面上的类魂&Roguelike 游戏如雨后春笋般出现” 这样。而在这之中,本作独自的设计可以说是非常新鲜。

 



搭档技能发动时会有华丽的插入演出。这也显示了制作团队有多么“希望玩家使用” 这个功能



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战斗时队友也会一起加入混战(有NPC 存在或是使用特定技能时)

 

  序章体验以外的模式中,可以选择预组的队伍进行挑战。每个角色的武器及动作、远近战斗能力及固有技能等都不同,可以看出开发团队用心的制作每一个角色。

 





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  能与龙战斗的模式中,故事讲述因为一些闪失而引起的风波不小心召唤出了龙,状况非常严峻。总之必须立刻逃离龙的追捕!大概是这样一段以逃离迷宫为目标的故事。游玩过程中还融入了被龙追上就立刻死亡的设定,可以深刻体会这个世界的龙是多么危险的生物。

 





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  但这次的试玩版不知道是不是经过特别调整,战斗本身并不会感到很难,可以轻松游玩。像这种大型的龙,在目前的构想中应该是不会轻易倒下的强敌(据工作人员所说),至于平衡感最后会落在什么程度就要看制作团队之后的想法了。

 



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另一个解谜挑战也充满了动作要素

 

  顺带一提,开头介绍的骑龙要素,很遗憾这次并未实装。但是,PV 中除了可以看见地上跑的、水中游的、空中飞的等各种类型的龙外,还能稍微看到一些种族不只是龙的骑宠,从帅气的到可爱的都一应俱全。飞行中也不只是飞翔,似乎还有“类似飞龙骑士的动作”?

 

  本作由于地图场景很优美,只是穿梭在广大的自然环境中也十分有魅力。想到这点,笔者非常希望制作团队一定要做出充足的骑宠要素。

 



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  标题的「龙」与「剑」,合在一起就是龙之剑。这两个字在游戏界可说是在稀松平常不过,在游戏取名的排名中应该也是位于排行榜的最上方。

 

  然而,本作仍然以龙之剑这个名字站上决胜的擂台。笔者认为这大概是因为,即使是以SEO 来看非常普遍的单字,这之中也有着制作团队“要以王道路线来取胜”这样的意志。

 

  事实上,本作拥有名符其实的高品质。这只以直球决胜负的飞龙,不管是创造出为先驱者们开辟道路的未来,或是只身一人从容不迫的飞越天空,应该都不无可能吧。

 



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