【G★2024】《魔御:STAR DIVE》专案总监专访与各种奇幻冒险家相遇的壮阔旅程
PC
网石集团(Netmarble Corporation)宣布,现已于11 月14 日至17 日于韩国釜山BEXCO 举办的「G-STAR 2024」游戏展览中展出《魔御:STAR DIVE(몬길: 스타다이브/ Mongil : Star Dive)》等作,巴哈姆特GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到《魔御:STAR DIVE》专案总监金珉均(MinKyun Kim)与团队经理李多行(DaHaeng Lee),为玩家带来这款全新作品的最新情报。
官方表示,《魔御:STAR DIVE》是一款继承了《魔物学园》的动作RPG,《魔物学园》在2013 年推出后成为网石在手机RPG 领域的开端,并在十多年来的服务期间深受约1,500 万名用户的喜爱。而《魔御:STAR DIVE》旨在延续《魔物学园》的多样角色、独特的宇宙和核心玩法元素。这款游戏目前正在开发中,预计将支援PC 和家用主机等多种平台。
GNN:想先请制作人向玩家们简单自我介绍。
金珉均:大家好,我是《魔御:STAR DIVE》的专案总监金珉均(MinKyun Kim),很高兴有机会能向大家介绍《魔御:STAR DIVE》。
GNN:请您大致向玩家们介绍一下《魔御:STAR DIVE》这款游戏。
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的故事背景设定在一个名为「贝拉纳」的世界,在那里魔物与人类共存。游戏随着主角「贝尔娜」和「克劳德」的脚步,他们将展开一场与各种奇幻冒险家相遇的壮阔旅程。这是一款3D 角色收集动作RPG,包含驾御魔物和角色组队战斗等。
GNN:作为动作RPG 游戏来说,《魔御:STAR DIVE》有哪些特色呢?
金珉均:我相信《魔御:STAR DIVE》的核心元素是「驾御魔物」和「轻松有趣的动作」。 《魔御:STAR DIVE》中的动作节奏明快,让玩家能充分享受自行操作的乐趣,且不会太难操作。此外,《魔御:STAR DIVE》的乐趣主要来自透过游戏吉祥物「喵喵」不断「驾御」和「净化」魔物,并收集各种不同的魔物。
GNN:本作是一款以《魔物学园》IP 为核心、采用Unreal Engine 5 进行开发的游戏,想请问在开发过程中有没有遭遇到什么困难或是印象深刻的事呢?
金珉均:我们花了很多精力在保留前作角色的原有特色上。由于《魔御:STAR DIVE》是建立在现有的IP 之上,我们非常谨慎的保留了主要角色的核心概念和叙事。
在兼顾这点的同时,还要用符合现代趋势的最新视觉风格和更高的品质来重新诠释设计,这确实具有挑战性。但我相信目前为止我们已经取得了不错的成果,并且会继续精益求精。
GNN:游戏中使用三人小队切换玩法,可以介绍一下本作的战斗特色与乐趣吗?
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的战斗核心在于「轻松、愉快的动作」、「快节奏的三人战斗」和「爆发模式(Burst Mode)」。游戏以「切换玩法」为中心,让玩家可以在队员间自由切换,体验动态的高速动作。
玩家可以使用吉祥物「喵喵」将首领压制,使其进入虚弱的状态,然后启动爆发模式,让小队同时施展强力攻击。我们的目标是让动作既刺激又有趣,玩家可以透过简单直觉的操作享受战斗的快感。
GNN:此次本作预计支援PC、家用主机以及行动装置,是否代表能提供跨平台与跨装置游玩呢?
金珉均:是的,我们正准备让游戏能在PC、家用主机和行动装置上运行,并在UI / UX 设计上特别设计,确保游戏在家用主机上的操作直觉并流畅。我们在今年G-STAR 上展出的版本已完全支援手把控制器,让玩家能在不同平台上体验《魔御:STAR DIVE》的核心乐趣。
GNN:《魔御:STAR DIVE》预计将于G-STAR 上展出故事模式供玩家体验,可以介绍一下玩家们能体验到哪些内容吗?
金珉均:在G-STAR 2024 上将展示「故事模式」,让玩家一窥《魔御:STAR DIVE》的宇宙。故事由克劳德和贝尔娜(前作《魔物学园》的主角)和游戏吉祥物喵喵展开新的冒险旅程。玩家可以享受游戏中高画质的过场动画,并体验如同观看动画电影般的游戏剧情。
不仅如此,展示版本中也出现了3 个来自《魔御:STAR DIVE》宇宙中强大且令人生畏的首领怪物。这些首领怪物将作为现场活动提供玩家挑战,体验击败首领的乐趣。
GNN:「魔物」似乎在游戏中扮演重要的角色,除了能制作成魔物之灵增强玩家战力外,还有哪些功能呢?
金珉均:游戏的主要乐趣在于收集《魔御:STAR DIVE》广大地图中各式各样的魔物。此外,玩家可以合成所收集到的怪物,将符合每个角色的独特需求的能力传承下来,提供客制化和强化角色能力的乐趣。我们正在开发各种运用魔物的内容,并期许很快能和大家分享。希望大家对接下来的内容感到兴奋。
GNN:目前《魔御:STAR DIVE》的开发进度如何呢?是否有预计的上市时间或是公开测试时程规划呢?
金珉均:我们正努力朝着在2025 年上市的目标迈进,致力打造一款超越玩家期望的游戏。目前我们特别专注于完善故事、角色叙事和「驾御」系统的优化。在G-STAR 展示之后,我们考虑透过封闭测试或是公开测试来收集玩家的回馈-目前的愿景和完成度可能根据这些回馈进行调整。我们秉持着谦虚和开放的心态,将每一步都视为从头开始,随时准备倾听并不断改进。
GNN:最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?
金珉均:我们准备和包含台湾的玩家在内的全球玩家分享更多关于《魔御:STAR DIVE》的细节,非常感谢大家的关注与支持。我们期待在2025 年能与大家一起「驾御魔物」,也迫不及待要为大家带来一个令人兴奋、充满乐趣的游戏体验。
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