【G★2024】韩国游戏大奖《我独自升级:崛起》获总统奖肯定、《剑星》包办7 个奖项

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 根据韩国外电报导指出,由韩国文化体育观光部与韩国游戏公会主办的2024 韩国游戏大奖(Korea Game Awards)今(14)日在韩国釜山BEXCO 会议厅举办颁奖典礼,最终由Netmarble Neo 的《我独自升级:崛起》夺得最大奖「总统奖」的殊荣。该作品此次击败了Shift Up 的《剑星》、Nexon Games 的《第一继承者(暂译,The First Descendant)》等强而有力的竞争对手,荣登年度最佳游戏。尽管《剑星》未能夺得大奖,但仍囊括了包含像是技术、创作等7 个奖项。 。

 



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Netmarble Neo 的《我独自升级:崛起》夺得最大奖「总统奖」的殊荣

 

  今年的韩国游戏大奖评选中,评审委员会评审占60%、全民投票占20%、专家投票占20%。入围的作品包含HanbitSoft 的《GE 王者之剑M(暂译,그라나도에스파다M / Granado Espada M)》、Netmarble Neo 的《我独自升级:崛起》、NX3 Games 的《权力之望(Lord 9)》、 Shift Up 的《剑星》、Relu Games 的《揭开铁证(暂译,原名:Uncover the Smoking Gun)》、Meerkat Games 的《创世纪战Mobile:阿修罗计画(暂译,창세기전모바일: 아수라프로젝트)》 、Oven Games 的《姜饼人之塔》、Afeed Games 的《Trickcal Re:vive》以及Nexon Games 的《第一继承者》。

 

  而最大奖「总统奖」由Netmarble Neo 的《我独自升级》夺得。该游戏于今年5 月推出,是根据热门网路漫画IP《我独自升级》改编为手机游戏。上线一天便创下140 亿韩元的收入,全球174 个国家正式推出后曾达成141 个国家下载量第一、21 个国家营收第一以及105 个国家营收前十的记录。此外,该游戏的全球预约注册量达到1,500 万人,正式上线两周内下载量突破2,000 万次,并在正式上线约5 个月后达成全球5,000 万用户的成就。

 

  随着《我独自升级》获得韩国游戏大奖,手机游戏自2022 年以来时隔两年重新登顶。自2018 年起手机游戏连续蝉联韩国游戏大奖,直到去年由《P 的谎言》获得。

 

  Netmarble Neo 代表权宁植表示:「能够获得游戏部门的最高荣誉游戏大奖,令人感到无比激动。《我独自升级:崛起》的获奖不仅是单一游戏的成就,更是一个让K - 内容的优秀性被认知的契机。我认为特别是首次打造K - 内容价值链的全球领导模式具有重大意义。」

 

  最优秀奖「国务总理奖」由Shift Up 的《剑星》获得。该游戏于今年4 月推出,作为Shift Up 的首款主机游戏,类型为AAA 级动作冒险单人游戏。该作品在发售前,便因为成为Sony Interactive Entertainment(SIE)直接全球发行的首款韩国主机游戏而备受业界关注。发售后在美国、英国、加拿大、日本等8 个国家销量位居第一,并在专业评论网站Metacritic 上获得9.2 分。尽管仅限于PlayStation 5 单一平台,但该作品在第二季的销量仍超过100 万份。

 



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最优秀奖「国务总理奖」由Shift Up 的《剑星》获得

(照片来源:Thisisgame)

 

  Shift Up 代表金亨泰表示:「在创作《剑星》初期许多人对此抱有疑虑。感谢所有相信我的意志和游戏潜力并参与开发的工作人员。目前《剑星》尚未结束,接下来马上就会有联动更新,我们也在准备推出更多不同内容,敬请期待。下一次我们将制作更好的游戏来力争获得大奖。」

 

  优秀奖「部长奖」由NX3 Games 的《权力之望》、Afeed Games 的《Trickcal Re:vive》以及Nexon Games 的《第一继承者》获得。

 

  技术・创作奖中,Shift Up 的《剑星》包办了企划、剧情、音效、美术与角色4 个部门的奖项。此外Good Game 奖由Relu Games 的Relu Games 的《揭开铁证》获得;优质游戏环境创建企业奖由Smilegate Megaport 获得;创业企业奖由Relu Games 获得;贡献奖由前游戏管理委员会委员长金圭哲(音译)获得;优秀开发者奖由Shift Up 代表金亨泰获得;电子竞技发展奖由Hanwha Life eSports 获得;独立游戏奖由Longplay Studio 的《Terminus: Zombie Survivors》获得;人气游戏奖由Shift Up 的《剑星》获得。

 

  文化体育观光部内容政策局局长尹阳秀(音译)表示:「韩国游戏产业在游戏从业者的努力下取得了令人瞩目的成就,现在正透过与其他内容IP 结合推动崭新成长。文体部将继续积极支持游戏公司,并改善不必要的规制,为游戏产业的发展奠定社会基础。」

  

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