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拓展:使用主力角色刷资源的收益统计

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前面介绍的都是利用一次性角色刷资源的方式,能接触的关卡上限较低,这一帖子则介绍利用我们最高练度的一批角色刷更难关卡的收益统计。也许有人疑惑:一般情况角色体力上限就120,怎么能够像利用一次性角色那样刷资源呢?靠的就是这个铜体力药了。





获取方式主要为4章龙raid,竞技场raid及5章dally关卡,一天满打满算可以刷10个左右。如果把这些都喂给一个像下图所示的角色,那么我们就可以拿着她刷很多次关卡了。





正好在之前写那些帖子的时候,我一直在刷铜虫子喂一个角色,现在已经到了1W体力了,正好就拿她开始测试各关卡收益。(注意:本帖子只统计收益,不会像之前那样还录视频解释怎么打)而且本帖子也只拿一个角色刷,因为角色多了的话,虽然上限更高了,但是除以2/3/4,能打关卡的次数就变少了,不好说会不会更赚钱。



那么久从4章关卡开始吧,前面的很多都能用一次性角色解决。首先是老虎这关。我会用一个角色打50把,然后统计总的收益。各位也可以比较下后续列举的各关卡的收益情况,以便考虑刷哪关更合适。如果出现基地入侵,则交给其他角色处理后,一并算入总收益当中。





各资源价值列举:
















最终收益如下:













由于丝线和水滴各自作为药水制作材料和解锁角色宝石槽位的不可替代性,故单独列出不折算金币。然后茧里的宝石是一个个开出来记录再计算总和的。

第二个是4章大蛇(名字是迪尔佩克蒂亚)





各资源价值列举:









最终收益如下:









可以看到,最终不转化物理石头,能获取的金币明显比老虎多,但是要算上制作药水再卖出的收益,反而比老虎差一点,不过费水滴较少,但是没有丝线奖励。

第三个是4章百夫长,跟老虎一样有茧产出,也有基地入侵





各资源价值列举:









最终收益如下:









最后赚的甚至超过了前两位BOSS,达到了10W金币。不过这之中有1/3来自出现的基地入侵,得来来回回清,比较费时间。

第四个是食人魔药剂材料关卡

各资源价值列举:








最终收益如下:









这一关获取的丝线量比老虎略多,但是赚的钱不算制作药水换钱的话,比老虎不做药的金币收益多不了多少,不过相比于前面两个主要用来给角色回血的药,8章护盾药卖钱是最佳选择。

第五个是4章暴走独角龙贝尔纳,虽然打它会刷出龙raid,但是不像前面的基地入侵那样有就能打,raid你刷再多,一天也只能打那么多次(除非你氪金买讨伐点,如果是为了体力药,银的卖32,金的卖64,讨伐点50获取6个,需要6把当中出4个以上才能超过直接买金体力药的价值,但是比较难),所以只统计打体力副本的收益。





各资源价值如下:





最终收益如下:









资源转化的金币是约87000金币,比老虎做药水的转化收益多。

第六个是4章双蜘蛛人合成怪(代号“UNKNOWN”),所费体力比前面几个关卡多,但是基础奖励更多。图中这个茧可以开出来强力独特角色,但是孵化时间是48分钟一次,且概率很低。总体来说比不上前面3章的角色茧。





各资源价值如下:





最终收益如下:









从表格来看,打50把双蜘蛛人合成怪所获经验药略微增加,还有大量角色茧掉落,如果没有这个角色是要去刷的,否则只能氪金。然后获取材料赚的金币价值与百夫长的差不多,但是这一关耗费体力是1500,如果按1000来算,其实不如贝尔纳和迪尔佩克蒂亚。

好了,接下来一个就是我非常期待的——食人魔奥格了。这一关跟前面的几关相比有根本性的进步





就是下面这个,是上面关卡的强化版,BOSS更强大。但是~,注意到右边的0体力标识没有?





没错,打这个关卡是不消耗体力的,每次进入仅需要10个食人魔皮毛,限制4个角色,也就是我们可以以我们当前的上限来打这一关,获取资源的丰富度大大增加,也能弄到更多的经验药。





那么这一关的统计方式就是:先打50把费体力的统计,然后把50把获得的食人魔皮毛拿出来打0体力食人魔,一直到打完这50把消耗的食人魔皮毛为止(不足10个就直接抹掉),两大轮的收益整合统计。

各资源价值如下:






最终收益如下:

















经历一个多小时的等待以及后续的计算,最终不制作药水的情况下,打食人魔能赚10+金币,而且相比于百夫长,不需要多次点击关卡图标,还能获得数倍于原来的经验。而做药水售卖的话,更是达到了之前从没有的15W+,所以论谁最赚钱的话,目前来看非食人魔莫属了,而且能无体力消耗刷经验值也是不可比的巨大优势。当然了,如果不把食人魔皮毛用来刷关消耗,而是直接出售的话,连后面的掉落爪子的总价值都还比不上,所以毋庸置疑,拿皮毛刷爪子才是明智之举!

那么到此为止,4章的所有目标关卡就统计完了。接下来是5章的关卡,第一个是两只三头犬,从这里开始,需要跟之前使用一次性角色那样统计药水使用成本了。





而且这一关40体力一把,估计限定在相同体力消耗下比不过前面的一些关卡,不过还是等结果出来再下结论吧。

各资源价值如下:













使用以下药水确保自动过关:





最终收益如下:









如果没有药水消耗这一栏的话,双三头犬的总金币价值可以与食人魔比肩,所以这也是到了后面的关卡的一个弊端了——由于支出比较大,因而金币收益不如前面4章的关卡收益,起码不用吃药。不过后面关卡很大的一个优势就是经验给的更多,意味着即使金币可能会更少,但是经验药事不可逆转的增加的(除了食人魔这样非常特殊的存在),而这些经验则可以投入之前的一次性角色使用攻略里。

下一个关卡是跟4章食人魔一样,可以用材料来换取刷副本机会的关卡,统计方式也跟食人魔一样,只不过这一次实际上是2×50把,因为涉及到两个不一样的BOSS。









如图,虽然两个BOSS的推荐战力和关卡掉落看起来一模一样,但黄色圆圈圈起来的则代表这两个BOSS的弱点属性不一样,当然了,这并不是我们这篇帖子的关注重点。这里我只说,这游戏的BOSS的综合强度天差地别,上面那个冰图案的BOSS,非常好打,基本上不需要吃药,但是蜡烛掉落少。而下面的这个电图案的BOSS异常难打,需要跟前面打三头犬那样大量吃药,但是蜡烛掉落多。以我的衡量来评判这两个BOSS的推荐战力的话,上面的是24000,下面的是48000。我习惯性的刷下面这个BOSS,但是一直不清楚这两个BOSS哪个更划算,所以开这个帖子进行统计也是为了解开我的疑惑。

先统计上面这个BOSS吧,这里就先不列举各材料价值了,因为材料丰富度真的很少,而且主要材料到后面也是被消耗的份,我可以提前这么说,相比于食人魔,蜡烛这一关的收益价值就只有直接获取金币,经验药和矿石的份,别的基本上忽略不计。









最后是获得了150个蜡烛和78个5章基础石头,以及12500的白矿原料和绿矿原料。

再统计下面那个推荐攻击属性为电的BOSS

使用以下药剂确保全自动过关













这个BOSS打50把则获得了227蜡烛和1195章基础石头,矿石原料倒是没什么大的差异。虽然相比于上一个BOSS,主要材料的掉落量增加了50%(其实我最初预想的是100%),但是看后面的药水成本消耗就知道,已经超过了前面的三头犬的5W,直逼4章食人魔的总收益,所以现在显而易见,还是刷拉普兰德更好,起码不费药。

目标是这个0体力关卡,相比于4章食人魔,5章因佩尔诺可以最多上阵8个角色,意味着经验获取量大幅提高,进入副本的材料仍是10个,不管最终的金币收益如何,经验量这一块,在目前所有的用一个主力角色执行的关卡中,没有一个比它更多。









该关卡稀有材料的价值如下:






打拉普兰德的最终收益如下:





对比一下,打拉普兰德所获的经验药约是4章食人魔的2倍,而且最终获得的材料金币价值也就少了约2W,还是非常划算的,毕竟拿这些经验去用一次性角色刷法布里奥斯就能拉开差距了。





打阿卡伊奥斯的最终收益如下:









由于药水的大量消耗,使得最终基本上没有金币收益(仅剩的一点甚至连消耗的水滴都抵消不了),不过获取经验药的量是食人魔的约3倍,但即使如此,按照上面说的去刷法布里奥斯,也依然比不过拉普兰德(毕竟自身这块是亏损的起步差距太大了)。所以现在我决定刷拉普兰德去了。

实际上写到这里,帖子基本上就要结束了,后面再安排两个关卡就完事了,还真是辛苦呢,要一遍遍地盯着战斗实况并记录资源情况,会消耗很多时间的......不过幸好关于这一大部分总算要画上句号了,我也能缓一段时间了。

接下来是6章的克里姆林宫,跟4章老虎类似的掉落物结构,但是还有一个金币袋材料,价值巨大,但限制存储量很少,而且在这里爆率也不是很高。宝石茧里的最左边的宝石则是利好步入6章的玩家们的重要宝石。





使用以下药水确保全自动过关:





各资源价值如下:








最终收益如下:









最后的结果是,赚了3.2W金币的同时,拿到了135个丝线和400个8阶经验药。

但其实与前面打三头犬和螃蟹不一样的是,打克林姆林宫并不必须得吃药,或者说可以用更低制作成本的药水代替,只不过我统计时选的角色不是很适合打这个BOSS。不过也无所谓,至少拿的金币价值和丝线以及经验药的量是可以超越4章老虎的,当然这是在相同把数的前提下。不过金币袋是真的一个都没有掉啊,相比之下,7章的最低要求战力远征就“眉清目秀”了不少。





只有7章最低推荐战力关卡的一半,而且还会给玻璃,一天多派个几次,多派几天再做8章护盾药,就能不费体力地赚到10W+金币,这还只算护盾药的,金币袋都能掉25个左右了。

然后这一关是我临时起意加进来的,就是之前在6章帖子里说的做2级电炮需要刷的主要材料猪肉的关卡,预计能赚取的金币会比克里姆林宫多一些,而且也比较好打,但是也得选好角色。





这一关爆茧的概率跟上一关差不多,基本上每把都给,依然会出那个重要适配6阶角色的白嫖宝石。







最终收益如下:









一共是112丝线和8.3W金币,其实在刷的过程中,由于角色技能释放被打断和小怪错位的随机因素,可能会产生少量药水消耗,但50把最多也就几千的消耗金币量,还是比较推荐刷这一关的。

最后一个是7章的奇美拉小怪关,会出现对应基地入侵。





各材料价值如下:





最终收益如下:









最后是获得了近800个8阶经验药的同时,损失了327个水滴和赚了近10W金币,不过说实话,推荐战力60000,但是整体小怪强度不如6章小怪关,所以才有这个机会统计,而且能赚近10W,超过一些BOSS的收益也是这个小怪关的厉害之处了。水滴费的多是因为用的都是这样子的全都要水滴的低阶药水,但是每把消耗都是随机的。(虽然50把里有一把翻车了)





而且这一关出基地入侵是每打一把就有几率出一个,跟前面打贝利亚BOSS打两三把随机出几个还有些区别,最多的时候打10把出8个,但是得拿主力角色去清掉(当然也可以考虑用刷主要副本体力的那个角色打,再多用点体力)。

到这里,用一个主力角色刷资源的帖子就到此结束了,其实这么多把下来,明显的一点就是,各个关卡掉落材料最后的总收益的差距都拉得不是很大,除了经验值有断崖式的提升,金币量基本上在目前打的这些关卡里维持在10W左右,最多的也就是4章食人魔的先刷体力再用其皮毛刷本的,算上出售药水的近15W,或许制作者当初设计关卡材料掉落的考虑地非常精细,故意不让后面章节的材料掉落价值与前面的综合起来比较拉开明显差距。如果是打那些extreme关卡,在相同把数的情况下肯定会赚的更多,但这就不是一个角色能解决的了。但是如果你说具体有多少呢?如果后面有这个兴致的话,会考虑另开帖子统计,估计就是又得多上角色,又得手动打了,毕竟好歹后期BOSS的基础属性就摆在那,不可能让我们太轻松就拿下的。而且这样一直盯着统计实在太累了!

好了,那么本大部分的“资源管理大师”帖子到此暂定全部结束了,后面有机会再见啦!

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