第四部分:步入主线六章时可执行的副本说明
前面我已经讲了从3章开始,每进入新的一章都可以执行循环刷本的关卡,那么这一次,就是为大家介绍在六章可以打的新的副本了,六章算是这一套体系的大突破了,因为舰炮的伤害的大量提升,使得我们可以去更高战力的关卡获取更多资源,同时,6阶经验药已经可以支持2阶,甚至是3阶角色的升级突破了,这也就意味着我们单个角色战力相较于之前有大的突破,可以穿戴更强力的装备和宝石了(拟定在6,7章加入一些要用氪金货币才能实现循环刷本的关卡介绍)
首先看看这一章可制造的新的舰炮,分别是之前的电炮,火炮和光炮升到2级,其中电炮和光炮的威力是500(对0抗0防敌人造成总共30000伤害),火炮是520(总共31200伤害)
根据可获取顺序先后,首先是电炮,再是火炮,最后是光炮,下面是它们解锁科技以及制作所需要的材料
而这三种舰炮制作所需要的主要材料要分别刷这三个关卡来获取
(这个名称带S的材料在4章有一个一样的,但是4章的肯定是用不到6章制作舰炮去的,这个是extreme关卡,推荐刷这一个,基础奖励给的更多)
然后我就根据舰炮获取顺序来讲解可循环刷的关卡吧。首先是2级电炮,相比于2级火炮和光炮,它是最早也是最容易制作的,只不过使用起来比前两者要逊色一些,所以就把它作为获取火炮和光炮之前的过渡舰炮就可以了。任何2级舰炮的制作都需要先做出1级舰炮,所以如果玩家们到了6章,还没有1级电炮的话,还需要回到3章去刷材料制作,前面在3章的贴子里已经展示了1级电炮,不过其跟同时期的1级冰炮相比没什么用途,故没有展开说明其用途关卡,制作方法跟1级冰炮一样,只不过冰属性BOSS的材料换成了同战力电属性BOSS的,而且要刷的话也不用把开荒的主力角色拿出来,都爬到六章了,除了主力角色外多多少少应该练几个穿着之前做过的非绑定装备的角色,拿这些角色刷一下就可以做出来1级电炮了。
在等待1级电炮做好的过程中,就可以刷制作2级电炮所需要的关键材料——猪肉了,就是那个37000free关卡的必掉材料。第一次制作2级电炮需要25+45=70个猪肉,而根据我的经验,free关卡一般只需要同阶段的2到3个主力角色就可以打过了。假设有10个主力角色是120满体力,可以把她们最多分成5队去刷这一关卡,平均4把掉10个,这样就可以搞50个出来了,然后,还可以把之前刷的根据人数分配的总计120体力的体力药(铜甲虫)拿出来给最强的那一队吃几个,每个可以再打两把,算5个吧,喂4个差不多就凑够剩下的20个了。
说到这个铜甲虫,目前主要是靠刷4章龙raid和竞技场raid获取,而且它还有20个的储存上限,所以得及时使用。
不过我还是建议,除非要在开荒阶段需要刷提升实力的raid,不然就刷龙raid就可以了,一个是raid关卡比体力关卡少很多,再一个,龙raid除了体力药还给其他的材料,打一天(4轮可以把三种材料刷到400+)相当于有了约5位数的金币储存。还有就是,虽然竞技场raid给的经验更多,但反正后面获取经验主要是靠主力角色打高战力关卡获取,又何必差这点经验呢?,而且还有能不费体力就能获取经验和资源的关卡。体力药给主力角色,可以让她们打你想打的任意能打得过的关卡,这就是体力药的重要性。不过,即使早就拿到了一级电炮,想使用2级电炮还得等待8+8=16个小时,如果手上有多的加速石,
还是可以考虑用一下的(16×60=960个),毕竟舰炮相当于一次投资,终生收益。这样,2级电炮就制作完成了。还记得在5章时讲解的碧翠丝这个BOSS吗?当时我们是用威力仅有360的黑暗炮打的它,需要撑过半分钟并在此期间造成一定伤害才能够击败它,而且还得备回复药,不过现在拥有2级电炮,就不用这么麻烦了。
前面提到,6章阶经验药已经可以支持2阶角色升级使用了,所以我这里就开始投入2阶角色,角色配置如图:三个黑暗防御符文加上一个2章的加血宝石(该宝石限定21级以上才能穿戴)。
让我们再回头看看要打的BOSS碧翠丝的数值,0防,意味着在0抗的情况下打出去的任何伤害就是伤害来源本身的伤害。打击和斩击抗性-30,比较契合我这个角色的属性,火,电和暗的抗性均为-100,之前在5章是用黑暗炮打的,两轮还得让角色补伤害,不过现在只靠2级电炮打两次就可以解决碧翠丝了。
而现在得考虑的问题就是如何在全自动的情况下撑到第二波开炮了,之前还得带回复药,而且还是开了四装备槽,不过现在少开一个装备槽可以省下约1000金币的成本。至于怎么挺过去嘛,相信大伙应该注意到我这些帖子里带的很多截图都有一个圆圈1的图标吧?这个是来自于一个叫自动点击器的点击功能,我一般拿它来省去点击重复战斗的步骤(就是图上的这个位置契合这个游戏里再战一次的选项范围)。不过现在打这个BOSS,我就用到了另一个叫录制器的功能。
这里的录制器跟点击器的使用略有差别,之前也尝试过用点击器实现自动打碧翠丝的需求,但是运行后发现不太稳定,貌似点击器的设定是设置多个按键后,运行时是从第一个键开始按照设定延迟时间和点击时间一直运行到最后一个键运行完毕,但是这样往往会出现设定的多个按键在不理想的情况下同时运行的情况,可能只适用于单一界面的无等待时间重复操作,而像刷碧翠丝这样又要点重复战斗,还要在战斗内执行相关操作的情况来说,还是搞录制器功能更好用一些。下面是我设置的两个按键的参数及位置。
按键1的位置在游戏战斗界面的全体防御操作这个位置,由于碧翠丝攻击力和技能倍率相对较高,因而对角色造成伤害也更高,而现在也不需要吃回复药了,所以就用角色的防御功能,利用等同于角色血量的护盾值来抵挡碧翠丝的部分伤害,同时为了能在战斗结束后能自动执行点击再来一把的操作,也为了防止由于加载问题而影响点击执行时的效果,因而设置防御操作并没有贯穿每一场战斗的整个坚持的过程。这也意味着还是要让碧翠丝打掉角色一部分血量。
按键2的参数,按键1是要摁住防御键持续一段时间,而按键2则是在战斗结束后连续点击结算界面,从结算结果出来算起,因为这一关给粮食,而到6章我们主要是靠狩猎来获取粮食,所以这里的这点粮食就不需要,结算时还会弹出来一个粮食存储已满的信息,这是一次点击,二次点击就是弹出再来一把或者退出的选项,三次点击则点击再来一把,进入下一把。一共要点击3次,而且必须保证按键2执行完成后再执行按键1命令,所以这个按键就得设置重复3次,避免按键2点击1次后就再执行按键1,这样连续3次才能进入战斗,会浪费很多时间。当然我这个设置的比较简陋,两个按键的时间参数也调整了几次。如果有更好的方案大家也可以自行尝试。(不过昨天才发现录制器功能失效了,所以我就又用点击器功能设置了相同的按键位置,把按键1的延迟改成了3000ms,只要保证按键2命令执行完毕后所耗时间比按键1的延迟时间少一点就能够避免可能出现的执行错误的情况)
好了,关于执行录制器按键的介绍就讲完了,接下来就是给大伙展示用2级电炮打过碧翠丝的视频。
只要舰炮发起进攻,一切都会好起来的2
可以看到,在我设置了长按防御键的操作后,碧翠丝对角色血量的消耗明显变少了,而且到战斗结束也还有大半血,在结尾也执行了点击再战一次的操作。算是非常稳定的挂机了。
再算算收益,由于省去了第四装备槽和药水,因而根据5章帖子的计算,省去了1440+1760-400-50×3=2650金币,加起来就是18把可以获取4000+2650=6650金币(没算茧),相比还是比法布里奥斯要少2350金币(因为法布里奥斯可以拿1级角色打,而碧翠丝得拿21级角色打,不过从视频的情况来看,用1级角色打似乎也没问题了)如果碧翠丝也拿1级角色打也能打过的话,跟法布里奥斯相比就只差2350-1800=550金币了。只不过在6章打一把法布里奥斯需要40多秒,而打一把碧翠丝需要30多秒(因为从开炮到打死BOSS还要几秒时间)就分别按45s和35s算吧,法布里奥斯是9000÷(45s×18)=11.1金币/s,碧翠丝是(9000-550)÷(35s×18)=13.4金币/s。所以这么看的话,似乎刷碧翠丝比法布里奥斯的gcps(gold coin)要高一点,不过肯定是刷法布里奥斯要简单些。
然后,打法布里奥斯、碧翠丝和托马斯这三个BOSS会随机出raid、天灾和下图的两种形式的基地入侵关卡。
这个无壁骷髅图标的给随机数量骨头,50绿矿和150绿矿原料。
这个一般角色光盾图标的给随机数量坟墓草和400金币
打BOSS加上这些基地入侵的总收益就是我之前在5章帖子展示的收益统计图了。
然后是这个关卡,材料掉落价值跟法布里奥斯一样,但是要更难打一些,而且打BOSS托马斯前还要打一些骷髅兵,所以如果不是托马斯刚好弱电,我是不推荐刷这个BOSS的,根据BOSS弱点属性,选择斩击或者电系角色,像之前的斩击女大剑就刚好适用。不过这下就必须开第四装备槽了,还得是21级角色。
经过多次尝试,结果发现即使后面又上了一个刺仙人掌,还都开了四装备槽,打托马斯还是费了很多药,而且比在5章打碧翠丝更耗时间,需要开三轮炮才能通关。这样一算下来,最后能获取的物品价值金币减去成本甚至还不如5章打碧翠丝所得的4000金币。所以我就先提前把本章后面要刷的物品拿出来先处理这个BOSS了,就是这个萌新们初入3章时就应该刷到的魔法猫咪——帕里奥•普奇了。独特角色是每一个零氪党必不可少的主要战力,我也曾经把她培养到了相当长一段时间,不过现在的我也不是很需要光系输出角色,而且她的初始阶数是2阶,也就在低级一般角色的成长范围内,所以我就把她也遣散,作为一次性角色使用下去了。
然后,为了保证打托马斯能够少一点用药成本,故我还用上了一个等级1的刺仙人球,开到第三装备槽,两防御一攻击黑暗符文和一个加血宝石,也是为了回血分担猫娘的生存压力。
这是一个放视频之前的分割线~~~~
更强大的角色与舰炮的共同努力1
之后,还是按24把来算统计打这一关的总收益,来与前面的法布里奥斯和碧翠丝作对照。
统计完毕,最后的结果是,如果把明显成本里的除猫娘的升级突破的三次1200金币之外的7820-3600=4220金币加上去的话,其实就跟当初刷法布里奥斯最后的收益差不了多少。这也是我对这款游戏里的奖励设计一个很不满的一点:虽然是定位为同一水平且装备能相互制约的BOSS,尽管打几个BOSS的难度差别明显,但是最后掉落对应材料的售出价格是完全一样的。按难度分,托马斯最难打,碧翠丝其次,法布里奥斯最简单,打这三个BOSS的成本差异明显。如果能有后续对材料售出价格的调整,我是肯定希望托马斯的所有材料对标碧翠丝的多20金币,比法布里奥斯的多40金币,这样才对得起我付出成本对应的回报。(虽然这样来算,打托马斯最后获得金币还是比法布里奥斯要少约3000金币)
接着我再补充下几点细节:
1、Excel里的明显成本里包括下图所示的装备槽解锁花费,其中这个一般角色棉袄女的装备槽解锁花费与猫娘的完全一样,突破等级的金币也一样。而她也是后面我介绍的刷关卡的一个特别角色。然后是刺仙人球解锁第三装备槽的所需金币。(远程和近战的低级材料50一个,高级材料80一个,最容易获取的方式就是遣散由茧孵出来的一般角色)
2、在前面打托马斯视频前的猫娘详情展示中,用到了这个宝石,这是它的属性和技能详情。虽然是2阶宝石,但实际上我们在2章是无法免费获取它的。到了6章也不能免费获取,所以这也就是我在本帖子开始的第一个氪金讲解内容了。
没错,这个宝石在当前阶段只能通过商店里的氪金货币商店来获取,点击商店界面的这个按钮,进入氪金货币商店
然后在氪金货币商店里往下翻就可以找到这个宝石啦,如果有小伙伴着急需要这个宝石,就可以买一个,因为它将会一直活跃在带角色刷资源的第一线,留得宝石在,不怕没实力刷!
当然,也并不是说这个宝石就不能免费获取了,这里就提前放出来7章能拿到这个宝石的关卡吧。
图中圈出来的就是由这个人形宝石退化成石头后的形态了,刚步入7章的玩家们打这一关还是很困难的,两个不同的BOSS同时出场,而且都会把角色步步紧逼,如果不快速消灭,那么会被堵死在墙角吃到高额伤害。而且越靠左的宝石掉率越低,所以如果是考虑白嫖的话,可能会在这里泡上相当长一段时间了,做好心理准备吧。
3、关于视频中出现的战斗内可使用8个的每个回血量为150的烤红薯,
其实就是1章的最初回血药,来源就是之前写4章可刷本的帖子里唯一在1章没有提及到的关卡。这关特别简单,随便带个1级输出角色,配一攻击一防御黑暗符文加个无等级宝石即可通关,带1级火炮即可立马清完第一波小怪。而且进入消耗12体力,一个1级满体力角色在未突破2阶前可打(120×3÷12)=30把。然后还会随机出蒙眼活尸的基地入侵(一个100金币)。我用了一个1级角色,算上几十个蟹壳,能赚1500-2000金币,这里没算红薯。
而生红薯做出烤红薯的比例是这样的:
生红薯换烤红薯喽,1生3熟,3生10熟,嘿嘿······
即使在每场战斗中用完8个上限,每单位量做出来的10个还有2个剩余,我用了一个1级角色到16级,做出来大概300个烤红薯。战斗中8个烤红薯相当于两个1阶生命药水还多一点,所以在一些生存压力较小,但有一定概率会翻车的情况下,用烤红薯应急无疑是最佳选择。
另外有一点,最近意识到这些回复药卖出的金币价值要大于制作它们所需的成本的金币价值,就拿这个烤红薯来说,
10×3-3×5=15,每单位量的生红薯变成烤红薯,能多赚15金币,可以考虑卖5个熟的回本,再留5个战斗用,美滋滋。后面也会介绍其他药水的金币转化情况。那么关于托马斯关卡的刷关介绍就到此为止了,再一个就是2章里的1章3BOSS加强版,我这里就以2章格拉泽为例吧。
BOSS弱冰属性,最好用冰属性角色可以快点通关,然后我选用的配置如下。
使用2阶角色,开第三装备槽,装上2章出现的加血宝石,两攻击一防御黑暗符文,再备点烤红薯,带上我们的2及电炮,嗯,这样应该差不多了,那么就来看看能不能打过吧。
舰炮和角色的共同努力7
可以看到,击败格拉泽时,双刀女的血量已经所剩无几了,而且由于格拉泽会防御的不稳定因素,可能会导致全自动挑战失败(烤红薯随便换个药就非常稳)因为目前是只考虑有2级电炮的情况嘛,而且为了压缩成本也配置的比较极限。
至于收益·统计嘛,可以看看我之前做的一个Excel表格(图中367为绿色原矿总和,398为白色原矿总和):
把这些材料全换成金币就是120+360+20×11+15×80+110×3+398+367×2=3362金币,算打24把吧,这样粗略算就是3362×4=13448金币,扣除三次突破等级和第三装备槽的550金币,剩余10198金币,这三个一章BOSS在2章的关卡非常容易出天灾,还会导致修复建筑带来的金币损耗,因为过于随机所以先不考虑了。电脑太卡了,时间明显拖长,应该是30s一把,gcps为10198÷24÷30≈14.2金币/s。比碧翠丝的还要高一些。三个BOSS的材料掉落和卖出价格差不多,所以就用格拉泽的统计来统一总结了。
好了,关于2目前级电炮及相关用途就介绍完了,因为其范围不够大,所以打小怪波效果没有2级火炮好,而且多段伤害在面对一些会防御的怪时会因为护盾而丢失伤害,不能一次击杀,所以它的泛用性不是很强,而接下来要说明的火炮,我愿称之为全游最强舰炮,虽然比伤害比不上后面的2级冰炮,但是它有冰炮所缺乏的多段打击的优势,那么接下来就是针对2级火炮的用途展开的一系列说明了。
哦,刚想起来,2阶电炮已经能直接秒掉1章格拉泽母亲了,这也就意味着现在可以以很短的时间和很低的成本直获大量金币了,不过还是得注意,不能用远程角色直接全自动,否则会被BOSS卡出场无敌时间不受伤害。
一炮秒了,有什么好说的2?
制作2级火炮需要70个枯血花的根,当然别忘记先做好1级火炮,这一关之前还要打两关不掉这个材料的关卡才能解锁。都有瘴绿尸叶子掉落的。需要注意,瘴绿尸会频繁发动瘴气释放,对贴身的最多两个角色造成持续数秒的眩晕,而且都是大量出现的,对于刚踏入这关的玩家来说难度较大,推荐使用全远程阵容去打。
那么我们就来看看拿到2级火炮后,可以刷哪些关卡。首先是2章的这一关,推荐战力比1章格拉泽母亲还高一点,但其实是比BOSS好打的,我准备的角色配置如下:
2章小怪比1章的血厚了许多,在这一关考虑靠拖时间等火炮cd转好通关,所以带了一个刺仙人球。也不用担心像托马斯那样被切后排。那么就备好烤红薯,准备上了!
舰炮和角色的共同努力9
打了这一把发现刺仙人球的输出比较强力,而且后面出现的小怪也不会打她。所以就把给她的一个防御符文换成攻击符文,再来一把对比看看效果。
这一把通关所费时间明显变短了,而且烤红薯也没有消耗。那么还是等待统计结果出来吧。
相比于刷托马斯,这一关也就少了约2000金币和5个茧,但是要省时得多,而且给的水滴的水平普遍在4~6个,比之前统计的刷相同把的1章free关卡给的水滴还有多,应该比1章蝎子打相同次还得的多一些。而且还可以考虑优化下:把双刀女的第三装备槽去除,然后换成1级的,这样还能省3000金币,反正就是用烤红薯弥补足够了嘛。
其次是这一关,推荐战力跟上一关多一点,必掉部分没有金币了,随机掉落增加了白矿原料,而且,据我之前的印象,这一关掉的白矿原料和绿矿原料在2章的水平算很高,所以这一关是刷矿很好的地方。选用角色配置如下:
那么还是先用视频展示刷关的效果吧。
舰炮和角色的共同努力10
跟上一关的配置一模一样,但是没带刺仙人球,这就是针对关卡的出怪特点而应对的措施:上个关卡的第二波是先来个大怪,随时间增加小怪;要求尽快击杀大怪通关,这一关的第二波是先出几个血量少的小怪,打掉特定的小怪后在角色所在位置背后再出三个大怪,如果还带刺仙人球,就容易被偷袭,增加损耗,这时候就是尽量拖时间,慢点击杀小怪,尽可能让大怪晚点出来,减少生存压力(当然我其实不知道到底是打哪个小怪触发,因为这游戏刷小怪的位置是随机的,不能说同一批怪中,每个怪的位置都恒定不变)。等下还是统计收益。
又连打了32把,最后的结果可以这么概括:除去矿石原料的材料的金币价值基本上跟用人成本抵消了,剩下的矿石价值金币则跟法布里奥斯所有材料加起来的金币价值总和减去用人成本相同,而且这时候打法布里奥斯每把至少要一分钟,这一关每把半分钟。0.5×8<1×6。如果有考虑卖矿石换金币的话,打这一关也是个不错的选择。其实如果用大剑女的话,肯定会更稳定,一个是她有物理和暗抗性,另一个是她的技能很容易空,打第二波会后撤的小怪能有效拖延时间。
前面我们打托马斯不是用到了猫咪少女吗?即将要讲述的就是怎么刷出她来了。就是这个关卡啦!
关卡介绍里说是有1%的概率拿到帕里奥·普奇的茧,然后我点的物品详情就是直接在酒馆兑换猫娘的材料,64换1次(这一个只卖10金币),而且没有随机掉落,意味着只能刷到64把才能换一次。正好我手上还有个茧,看看介绍吧。
说是99.99%概率出猫娘,其实就是必出猫娘,但是如果有了猫娘就只出后面的狗狗了,这可是跳过保底兑换直接出的稀有物品,每有一个茧即可掌握新的猫娘的几百体力,所以孵化之前一定要看清有没有拥有猫娘,避免白白浪费!
回到这一关,必掉按人数分配的最多180粮食,要刷粮食也可以考虑,然后随机掉落10金币一个的蟹壳和茧,这就是这一关的全部掉落了。所以就不要指望这一关能直接赚钱了,你必须做好亏钱投入的准备。下面是我打算出战的角色配置。
选用1级近战角色,三个黑暗防御符文和一个无等级加血宝石。
通过这几个视频可以明显看出来,火炮的攻击范围很大,而且一般可以清两波怪,这是其他任何舰炮都比不了的,为了保证不会翻车,加了烤红薯,不过其实打这一关会有小概率出意外:第一波的两只狗的无敌时间比其他怪长一点,而由于前面说过的怪的刷新位置不固定,所以进场开炮的第一下可能会因为有个别怪不在攻击范围内,而导致第二下攻击才会打死,然后第三下就会没打到两只狗。其实也不用很担心,大不了再备个回血药足矣,然后时间再多个30s。我这个视频里带上的道具有一个金币袋,是由这个角色的天赋技能在道具制作建筑获取。
1500金币换一个,对0抗0防敌人造成8000伤害,虽然说是神圣伤害,但实际上是斩击伤害(应该是bug没修复,毕竟是白色字体)。
但是这个角色只能氪金获取,所以也算是插入第二个氪金攻略了。当然还有一个在3章就有的炸弹:
需要8000白矿和6000绿矿才能做两个,每个对0抗0防敌人造成30000斩击伤害(跟金币炸弹一样是白色字体),不过这个制作成本就很高了,即使是现在,我一次也只能做4个(因为矿石存储上限的问题),现在也就存了100多个,而金币炸弹已经存了快800个了。可惜到后期也没有新的攻击性道具了,不然还能打更高战力的关卡。
其实还有一种新的思路,就在这一关提前讲吧:我们知道失败条件是时间结束时未击杀所有敌人或所有角色退场,而一般我们战斗时,都是先让一个角色打头阵,后面的角色再出来下落攻击,未下场的角色是不会受到任何伤害的,如果还有角色未下场而有怪物在场,则怪物进入待机状态不会触发任何行动,这时候就可以用舰炮白嫖给它们送走了。只是这种方式特别费时间,一般不推荐这样做,而且也不能点auto,一旦点了,笨AI就会立刻让未出战角色下场送死了。这种打法一般与角色战力毫无关系,上限纯取决于舰炮与战斗时间,因此可以用1级角色直接出战。
就像这样:
这张图,第一个角色(最右边的)是强制进场即在画面里与怪物战斗的,不可取消,而左边的角色则是待命状态(头上没有文字标识),不过可以设置让她也开局就立即在场,像这样。
除了某些强制要求指定人数上场的关卡外,都可以像下图这样,只让一个角色在非最右一个位置出战,这样进场也不会立即在场,从而能安全地利用舰炮白嫖所有怪了。好了,让我们再看看效果。
刷关新思路1
就这一关而言,两种方法费时几乎无差别,但是很明显,用人成本大大节省,所以对这一关而言,我更推荐这种方式。其实前面两个关卡也能用这种方式通关,包括后面的一些关卡也可以,唯一要考虑的就是时间问题。因此,量力而行吧。
再啰嗦下,按1级角色满体力来算,到升到16级为止,常规方式得投入(60+100+50+550)×3+50+550+60=2940金币才能拿到一个猫娘,新方式则省去了600×4=2400金币,只需要540金币即可拿下猫娘,属实是可以用蟹壳抵消的程度。后面我也就以无金币成本的前提计算猫娘可获取收益了。还有其他的方案可以少用些一般角色,但是所费金币就明显变多了,所以大家就自行斟酌吧。
这段时间,我一直在刷3章的获取奶妈埃纳斯的关卡,因为最近发现这一关的唯一掉落——萤火虫,它的价值比一般的材料高很多!不过它有1000个的储存上限。但即使这样,光这一种材料就能攒500×1000=500000金币,即使是刷价值240的食人魔爪子或贝尔纳翅片,也要弄2000多个,虽然这一关有必须上阵4个角色的巨大硬伤,但是相同金币条件下,萤火虫占储物量相对较少。不过由于萤火虫基本上一把只给一个,所以要想攒满就意味着必须打1000把,得投入1000÷3×4≈1332个120体力角色。我的天,这么多角色,随便刷个关卡的总收益就能达到几百万了。所以如果是考虑刷金币的总数多,强烈不推荐刷这一关。
已经写了这么多字了,结果感觉还有一半的内容没写完,这个游戏到了6章真的是关键转折点啊!那么接下来,我就要回收从3章开始埋下的伏笔了(其实从4章开始也能刷,但是更费金币和时间)。
这一关是2章中唯一能刷丝线的关卡了(上面那个每天只能打两次,不考虑),而这时候,我们的刷资源目标也由矿石,金币拓展到了丝线这一独特资源,因为由丝线合成的高级材料——丝球,是所有角色解锁安装第二个宝石的唯一材料。所以这个时候,我们就必须得考虑用之前攒的金币资源去换取丝线,所以打这类早期的关卡就不要想着赚钱了。
在2章主线也有个跟这一关的敌人配置一模一样的关卡,进去看看敌人的属性。
从怪的属性一览可以看到,打击和火抗均为-50,神圣抗性-100,上图关卡的推荐攻击属性漏了一个打击,使用这些属性角色明显能加快通关进度。综合角色获取难易度和特性来看,推荐使用大锤矮人,开四装备槽,两攻击两防御符文,等级从1级开始即可。由于本关小怪很多,在舰炮冷却间隙需要保证角色存活,还得备回复药。大锤矮人的优势就是两个技能释放过程都是霸体状态,不怕清不过来小怪时释放技能被打断。
话不多说,看看这一关的战斗实况如何吧
舰炮和角色的共同努力11
然后统计收益
从统计结果来看,把绿矿的价值金币移出去之后,所赚的金币甚至连消耗的水滴价值都抵消不了,所以是真的不指望在这一关赚金币了,再说一下注意的点:
在第一张表格里,写了每管体力所消耗的药水量(用金币和水滴表示),虽然我视频里用到的是3章回血药,但根据每把角色消耗药水的总回复量,可以将3阶回复药换算2阶和1阶回复药,而且现在3阶回复药也能够以很低的成本刷材料制作了,不过这个就留到7章再说吧!
这一关由于受怪攻击时机及角色技能冷却的影响,在每把的通关时间和药品消耗上会产生巨大波动,所以图中的消耗成本也是我估算后取的期望值。至于时间,看下面几个图。
第一波,角色出场后第一轮开炮一般可以把所有小怪都干掉,但由于刷怪位置随机的影响,接敌开炮的位置会靠前一点,导致后面刷出位置随机的锁链鬼会漏,现在是只漏一个的情况,这种情况对于后面的战斗节奏来说是最省药的一种。
亦或是两个锁链鬼都没被炮干掉,这种情况比较极限,可能会出现第二轮炮击浪费在两个怪身上,最后有较小概率失败的情景,当然可以选择多带药规避风险。
还有个情况就是第一波小怪全都清完,直接进入第二波,左上角舰炮冷却时间没过10s。这几个扎堆的小怪会防御和后撤,攻速快,会让角色技能打不掉血或放空,还会硬直角色,所以难免会费点药。
类似的还有这一批小怪,6个聚在一起跟角色对打,如果没一波清掉,会让角色血量瞬间下降,也是个费药点。不过由于前面的随机因素,每一把角色的费药量会有浮动。
如果用上我们之前刷的猫娘来打这一关,相同的配置(2阶开始),由于猫娘自身神圣属性对怪的打击更强,及其大招自回血的特性。可以保证其以稳定两波开炮(半分钟)的条件下,以几乎不吃回复药的结果通关。如果只算2阶所费成本,猫娘的总花费是比大锤萝莉少几十个水滴的价值金币,但是如果想连着搞到3阶51级为止,跟大锤萝莉一样打56把,那么还得加上9100的突破等级成本,把绿矿的加载金币再抵上去就真的赚不了多少金币了。但是她打的快啊,半分钟一把,差不多35分钟就刷好了,而大锤萝莉要63分钟(把退出突破等级进去的时间也估算了一下)。或者考虑把猫娘打完36级的那一管体力就遣散重招,然后立即使用第二次,可以省约2500金币达到相同效果(不过不是很划算呢)。
在收益统计里,出现了一个拆除宝石的项目,我在角色突破等级到21级时,换了一开始1级时装的无等级加血宝石,花了210,换成了加血更多的宝石。这里再跟大伙介绍一个小技巧啊:直接选择把脱掉装备但未拆除宝石的角色遣散,你会发现本该要拆宝石扣的金币却没扣。这样子就可以省下一大笔投入成本了!
最后,我把这一关给的宝石&角色茧也换算成金币了,而且基本上每把必给,我就按照最低档的80金币一个的宝石来计算了。
但实际上我们要刷宝石赚金币也轮不到这一关,而且最多一次只能孵化4个茧,还得退出关卡后点击茧重新孵化。所以为了避免这个茧占总存储量,索性直接把它们丢了,实际上赚的金币更少了。到这里为止,1章和2章的所有可刷的关卡基本上都介绍完了,接下来我们将踏入3章的关卡刷资源。首先是这两关:
由于这两关的掉落是完全相仿的,因而我只选择一关统计收益,论难易度,上面的比下面的简单,可以不用猫娘就能通关,但是为了省药得费两个角色,配置如下:
注意了,这一关虽然标记推荐攻击属性为火冰雷,但是进去看所有怪的各项抗性均为0(怀疑是不是编辑说明的时候跟下面一关搞混了)。
舰炮和角色的共同努力12
在视频中,我还特意设置让刺仙人球直接进场即落地,因为之前发现,如果等她下落时开炮,会因为走动画的过程而让火炮丢失伤害,从而漏掉一大批小怪没打死,然后就打不过了,虽然有点麻烦,不过这两关相比于之前的关卡,矿石原料给的很多。
虽然这一关好打,但是注意打多了之后,你得及时处理出现在基地的3章火冰雷BOSS的基地入侵,这个就只能靠有练度的角色才能解决了。所以打这一关最大的副作用就是得专门用非一次性角色花体力去清基地入侵,否则的话,基地入侵最多存在10个,一个400粮食,10个4000粮食,还是有点烦人的。
如果是猫娘,让她单枪匹马就能达到相同的效果了,这时候独特角色的优势就体现出来了。
直接进入下一关,这一关的结构是依次出火冰雷的大小怪,先把一个大怪打死出几个相同属性的小怪。而且2级火炮一波还打不死大火元素怪,必须用角色补伤害,碰到大冰怪需要3发才能打死,但是清小元素怪必须指望火炮,而一般角色基本上都会对这三种元素的其中一种抗性为-50,所以不太能扛得住,就得指望输出更高的猫娘来上场了(虽然她的火电抗性也是-50)然后还是多备点药,毕竟这一关给水滴,多少还能赚点回本,此外再带个刺仙人球。好了,至于配置就放到视频里吧,其实都写了这么多关卡了,配置都大差不差的。
舰炮和角色的共同努力13
可以看到,在小火怪,大冰怪和大电怪这里吃的亏比较多,必须得吃药才能抗住,其实这还是我没动用那个强力2章宝石的情况,如果用了的话,至少打小火怪这一波不会吃很多药。所以也是考虑纯白嫖玩家的感受了。好了,等下把收益统计写出来。
这一关跟上一关相比,比较大的区别就是:白矿原料这一关给的更多,绿矿原料给的更少。然后就是这一关只出raid,没有基地入侵,所以不需要专门抽角色去止损了。因为猫娘到了3阶会有更大的用途,所以这里就不考虑3阶之后的刷资源记录了。总之,这两关是刷做合成金币叶子所需材料零石的好地方,如果不想在商店买就刷一会,一轮角色刷个近100个轻轻松松。然后,掉落的元素和物理石头,在5章时可以合成4章石头,虽然能直接刷,但是得动用有练度的独特角色,不过其实图里面看得出来给的不是很多,根本不能保证做药水的大量需求,所以只能当个替补做很小一部分。
好了,那么关于2级火炮的用途关卡就介绍到这里了,还剩几个关卡就是我们的2级光炮登场的时候了。目前已经讲了10个关卡了(2章3BOSS合并算作一个)。后面到了7章还会讲差不多的关卡量的资源刷取,放眼一看,把30多个关卡都囊括进来,所以这游戏留给大伙无限刷资源的选择真的是五花八门的,怎么选择就看各自的喜好了。
那么就进入拿到2级光炮后可以刷资源的第一个关卡了,没错,就是E-01了,还记得当时刚写帖子的时候,我指出进入3章的萌新们需要给主力角色刷其装备开荒,还得做几个黑暗符文用来刷1章关卡。这下好了,现在我们可以只用一次性角色就能打通了,除了攒材料卖金币外,还能够对之前做的黑暗符文的品质进行提升,做出更多的黑暗符文。提个醒,黑暗符文只能通过随机制作方式获取,所以要做的话,一定要留足白绿色矿石,不能合成浓缩矿,毕竟没法逆转再利用。
角色配置跟上一个关卡差不多,只不过猫娘必须得用那个强力2章宝石了,不然输出不太够,费药更多,好了,那么就来看看面对曾经艰难作战的劲敌,现在的战斗状况又是如何呢?
舰炮和角色的共同努力14
可以看到,打了差不多3次光炮发射才把E-01打败,药也全部吃完了,主要就是她开大招后,会对角色产生攻击力大幅降低的效果,拖时间的同时会消耗角色大量体力,对于全自动战斗是特别不利的,所以这也是必要的牺牲了。从视频能看出来,作为最早出现的回复药烤红薯居然优先级在1章和2章回复药之后?(一般是越靠左的药,越后消耗,某些有其他增幅效果或造成伤害的道具不会自动触发)
然后是收益统计,这张图里从后面开始的9把,每把都是直接给380金币,其实是打歼灭模式的结果。
而这个是我之前统计好的,是在猫娘进入3阶时才能搞的,而且还是手动打的,配置是像这样的“一拖七”:一个主力带7个fw,这种是最快消耗一次性角色体力的方式,上限取决于主力角色。在7章的帖子也会介绍一下。
也可以把前面24把的其中18把抽出来换掉后面的9把重新计算收益,最后结果大概就是这样了(3阶猫娘可以单枪匹马以基本不吃药的条件单杀E-01)
最后一比较,哦豁,也就少了3000多金币,打歼灭难度的收益不是很明显,而且必须手动,这下子就可以放心从2阶开始直接刷E-01赚钱了。
关于图中的拆除宝石消耗的金币,是这个宝石卸掉所需金币,
因为猫娘到了3阶,用这个宝石会打的更快,输出更高。
宝石技能说是对3章主线出现的BOSS任何伤害增加30%,而3章中即在主线又在体力副本里同时存在的就只有E-01和吉伽马亚了。这个宝石可以在6章的这一关免费获取,但是要出货就只能看运气了,当然选择继续用2阶宝石也可以,可能会偶尔用点药,那不就还是赚25000多金币嘛。
相比于之前在5章出现过的法布里奥斯的收益统计,E-01的总金币收益在相同把数下更高,但是更费时间和成本,gcps(单位时间获取金币量)较低。不过这也是一种新的选择嘛,因为囤积材料的丰富度又增加了!
接下来是这个关卡,与在1章和2章战斗过的格拉泽和其母亲的再一次交战。
经过我的多次尝试,最终确定了一种相对节省成本的阵容配置:
第一个大剑女穿了4黑暗防御符文,本来就是让她顶住前面抗伤害的。,图里也能看到她有10打击抗性和30物理抗性,第二个刺仙人球和第三个猫娘都是两防御两攻击,前者主要是补点回血量减少药水消耗,后者主输出,但是也不能太脆。
凡是有猫娘出场的地方,一直以来我都会给她把下面那个显示“4”的选修点满,就是下面这个图。
其实就是增强角色升级时获得能力值多少的道具使用,这些材料也能够在遣散某些角色时获得,或者商店有售。四种材料都是100一个。但是我统计收益没把这个算进去,个人感觉用的角色不是很多的时候,这些材料不如装备解锁槽道具刚需,只能说是锦上添花。
当我们忘记关卡里的敌人的属性是什么样子的时候,可以像这样上几个炮灰角色进场刺探情报,为了防止笨AI自动放角色下来得把Auto关掉。
相比于E-01,格拉泽母亲的神圣抗性少了-50,防御高了80,也就是需要更多地靠角色打输出,。大格拉泽的神圣抗性也是-100,防御230,吃的伤害更多。
话不多说,看看最低配置的情况如何吧。
舰炮和角色的共同努力15
打的比E-01慢一点,而且费药更多,而且使用大剑女的一个主要原因就是,后出现的大格拉泽有“坦克检测机制”:场上没有坦克职业角色时,BOSS会频繁释放某一威胁较大的技能。之前的格拉泽没有这个机制,这里的则是释放喷光束,会造成大幅度伤害和硬直,对角色输出和生存非常不利。双boss的对战确实不容小觑。
还有一点,格拉泽母亲半血以下会释放让战场视野变黑同时召唤小格拉泽的技能,同时吸引角色至自己旁边,而且经常性的会把角色弄到其右边,这游戏的BOSS很多都有角色绕到其右边便会立即触发某些技能的机制,而这里格拉泽的母亲的情况就是:立即再释放一次吸引召唤技能。如果脆弱的刺仙人球被拖到了格拉泽聚集的区域,又没有其他人顶住,将会加快药水消耗。所以这一关全自动的随机因素更大,最好是多备点药。
然后把我之前早已统计好的收益表格放出来。
最后的结果是只赚了15000不到的金币,而且非常耗水滴,确实比不上E-01的收益,不过对我来说,只要能赚一些金币就好,单纯为了收集罢了。
关于视频里出现的蓝色药水,来源于这个角色的技能。
虽然她也是个氪金角色,但是在这游戏的前期会给约3000免费氪金货币,她是个强力的能奶能加成输出的支援角色。一定要买她!
这就是制作药水所需材料了,效果与3章红色回复药一样,花费材料比红药少一些,所以一般优先考虑用它顶上。
还有一点就是,我们的猫娘是要进入3阶的,意味着可以穿3章装备和宝石了,战斗上限有所提高。先不提宝石,之前步入3章的一些非绑定装备还有用武之地。
圈的这几个就是常用3阶装备,蓝色的是格兰沃尔的攻击防御装,黄色的是E-01的,绿色的是迪莫西的,紫色的是法瑞塔防御装。如果说大伙把这些装备清理了,建议重新刷一套,主要是角色步入3阶要换掉黑暗符文。还有一个就是猫娘的专武。
专武是一种限定角色但不绑定角色的状态,对于猫娘来说,只要到了等级就可以穿,即使遣散了,下一次到了等级照样可以穿。魔杖的技能描述是使用大招时会给其身边的角色回血,对于一些需要奶量的带队友的情况下是更好的(不过一般仅限前排角色)。尽量刷个高品质的吧。这样刷资源能争取时间和减少药水消耗。
与格拉泽母亲关卡相关的还有这一关,这两关的掉落物是做相应装备和部分角色专武的材料。但很可惜,不像上面的那些装备,这两个装备绑定角色,所以是没办法投入一次性角色使用的。
相比于格拉泽母亲,召唤装置这一关要简单点,我们只需要把上个视频里的大剑女去掉,药带少点就可以稳过了,但是也费时间。虽然这关掉落的主要材料卖的比上一关的少100,而且没有直接给金币,但是矿石原料给的多,除去一个角色和药水成本减少,肯定比格拉泽母亲关赚的多些。那么就再投放炮灰侦查情况吧。
1章最初见面的破衣鬼,没什么好说的。
缩小的格拉泽,光抗-50,机制与前面2章的差不多,造成伤害高,不会防御。
缩小的法布里奥斯,打击和冰抗-50,机制跟2章的差不多,但是伤害和攻击判定有点怪,造成伤害低,但移动产生的伤害硬直高。
召唤装置,每个分别召唤上面三个怪的一种,防御减伤高,弱点抗性与强力抗性均衡。幸好这一关的召唤装置只是给萌新们初适应的,打过3章高难得都知道那里的召唤装置的召唤频率有多快了。这一关的特点是所有怪都直接出完了,没有什么打一波出下一波的情况,所以在这一关火炮就不如光炮的发挥好了,当然没有光炮这一关也可以打,无非就是多费点药。(不过好像用火炮比用光炮快一点哟)
直接展示通关视频,然后统计收益!
舰炮和角色的共同努力16
打得还是很轻松的,只吃了一个1章回复药,用烤红薯就能抵消。就是法布里奥斯削韧和耐打比较烦。不过由于法布里奥斯到处跑,会打断技能释放(猫娘的技能没有霸体),有时候可能会吃2~5个1阶回复药。不过到了3阶,换装备后就不怎么需要吃药,刺仙人球也可以退场了。
相比于格拉泽母亲和格拉泽同时上场的关卡,召唤装置关所费成本减少了40%,最终收益增加了43%(没考虑水滴)。在目前3章的几个关卡里是费水滴很少的了,如果不想用很多药水又想多刷钱的话,刷这一关是最合适的。
本帖子介绍的最后一个关卡,这一关相比于之前的2800丝线关,没有宝石茧和益肉草,但给水滴和元素石头,给的白绿矿原料增加,无疑更赚钱和补充药水,但是难度也更大。
战斗配置大致和格拉泽母亲一样,需要大剑女在前排抗住伤害。不过这一关的敌人血量相比之前3600战力关的敌人又明显提高了。而且里面主要出现的两个小怪——岩石兽和尖刺毛虫,在半血以下时会立即触发一次防御,往后会周期性防御,就跟角色防御抵挡怪的攻击一样让角色技能打不到血条。火炮只能将其打至剩下20%的血量,不如用光炮一发击杀省事。而且这两个怪对角色的消耗威胁很大,需要尽快击杀。我把刺仙人球和大剑女都搞成2阶起步,这样能穿更好的宝石抗住伤害。
舰炮和角色的共同努力17
打了游戏内的近三分钟,其实我感觉似乎还是火炮好一点,因为第二波的三个无臂活尸是能第一下火炮带走的,能蹭到后面两个斧头壮尸和两个尖刺毛虫的伤害。那么换个舰炮后再来一把看看效果如何。
舰炮和角色的共同努力16(2)
相比于上一把,这一把就好一些,虽然第二波被岩石兽拖节奏导致火炮没蹭到最后一波怪,但是整体的药水消耗变少了。这一关的主要难点就是第一波的三个尖刺毛虫和后面的两变异兔和三岩石兽,毛虫输出特别高,非常容易把角色打残血,幸好弱光,给猫娘打合适。后面一波则是要火炮打主输出,在进场清掉第一波小怪后又要快点打完毛虫,又要保证后面不被岩石兽切后排触发药水回复机制频繁回药(场上任意角色生命低于50%就会触发),所以说Auto还是太蠢了,没有一个设置自动使用药水的条件。打这一关也比格拉泽母亲轻松不了多少,后面等级上来了,角色输出再高点,应该就能让火炮蹭到最后一波怪了,还能再省点药。
最后的结果是......获得了72个丝线和17个角色茧的同时,亏了近1300金币和163个水滴,由于这一关每把消耗药水量极其不稳定,我把每把结束时消耗药水的情况都记下来了!尤其是在猫娘没到3阶的时候损耗更大,而“所费明显成本”里的×2表示猫娘到3阶时我把2阶刺仙人球和大剑女换成了1阶的,不然经验药也支撑不起了。这样子相比于2阶还能省3600金币。所幸3阶猫娘发挥不错,药水消耗比较稳定且少。跟2章丝线关相比,费时差距不是很大,但连矿石的钱都赚不到了。原本以为能赚更多钱的,果然是实践才是硬道理。这下看来还是刷2章丝线关吃香了。
新增这个部分是我已经写完所有帖子后想起来还可以补充的部分,从目的性来说,可以区分开前面的刷金币资源和刷丝线,转而是制作更方便的药水。就是这个推荐战力7500的关卡,整体来说比7200丝线关简单,因为没有岩石兽和尖刺毛虫这两个攻击方式威胁大和定时防御的怪。
该关卡会掉落前面1章就有的兔毛和坟墓草,然后就是制作3章回复药的关键材料——兔牙,而制作每单位量的3章回复药只需要一个兔牙。
就之前的感觉来看,一管体力会掉10-15个兔牙,根据前面的关卡的刷的把数,7管体力可以掉70-105个兔牙,×3就是210-315个3章回复药。
每单位量1章和2章回复药的总回复量是500×3+1000×3=5500,每单位量3章回复药总回复量是1500×3=4500,把前者剔除一个2章回复药就能跟后者一样了,或者后者加单位量烤红薯就跟前者差不多一样了,而前者消耗大量水滴,要知道可不是只有低章节回复药才需要水滴的。
想想看,你辛辛苦苦刷1章蝎子掉的约1000个水滴,可以做1000个上两种药水供主力角色使用,但是如果都做1,,2章回复药的话,大约是555个1章回复药和333个2章回复药,用之前讲解的一次性角色用法刷几轮E-01或者格拉泽母亲就差不多用完了,而这时候缺后面这两个高级回复药的话,还得再花时间来刷水滴,虽然1,2章回复药制作成本相对低,但是会抢占高级回复药的材料余量,而使用与水滴完全无关的3章回复药则不用担心这个问题。而且说实话,刷了这个关卡后,剩下的成本问题可以靠1章关卡解决,1章几个关卡都会直接给白矿成品,还有个给兔毛的关卡,所以关键就在于兔牙给的到不到位了。
角色配置就在视频里展示算了,然后打完兔牙关之后,考虑所需兔毛量是兔牙的3倍,而只打兔牙关还不够用,所以我会返回1章刷兔毛关直到兔毛满足消耗完兔牙为止。而且打1章关卡基本上没有金币成本了,所以这一部分算是纯收益,至于打兔牙关的药水消耗则直接以3章回复药消耗统计(经过多次实战,只需要3章回复药即可稳定通关)。
舰炮和角色的共同努力18
因为这一关不是非常刚需那个在6章不能免费获取的2章宝石,因而视频里换成了珍珠宝石,不过耗的药也多了一些,但这个就还是在可以调节的范围,不过也是比较极限的。接下来就以那个2章宝石参战的情况下统计。
最后的结果是:赚了163个3章回复药,金币亏了1000多,同时倒欠16000多白矿,把用的1,2章回复药换算成3章回复药扣除后也还剩142个,还是挺划算和舒适的,相当于节省了做235个1章回复药和94个2章回复药,也就是329个水滴和对应金币。重点是省下来的这些水滴可以做相同数量的高级回复药,或者抽一些出来做前面介绍的3章奶妈药,费金币多但是也省水滴,跟3章回复药加起来就是9000回复量,基本上目前的所有关卡都能把药水消耗控制在这个最大值内。
至于欠的白矿,用1级角色开始到36级刷1章蝎子,用6个就能补回来了,还顺带刷几百个水滴,20来个茧和几百个蝎子钳。所以刷兔牙这一关是在白矿囤积较多,但是又不能卖掉和合成浓缩矿的情况下的优选方案,可以为绿矿存储的稀缺腾出更多容量(后期绿矿获取比白矿困难一点,但是很多时候两者消耗相同)。
在开始的前两管体力,由于角色属性较低的缘故,还需要消耗1,2章回复药,不过后面就只需要3章回复药即可,所以总体肯定是能拿到大量3章回复药的,前提是你的白色矿石得足够。
好了,在6章可执行的全自动关卡就介绍到这里了,一方面相比之前几章,解锁的关卡更多,一方面能支持角色在2阶和3阶的情况下刷资源,大大提高战斗上限,上面这些都是我列举紧盯一个关卡刷完体力的收益统计,实际可以根据自己的喜好,在角色的不同阶段刷不同关卡赚资源,组成自己的“最优解”。后面7章也没几个新关卡可以说了,侧重展开其他利用资源方式和之前提到的低成本高耗时刷关的介绍。然后有时间的话,我再另外补一个“拿主力角色刷资源”的统计帖子。主要是记录在一个角色拥有大量体力的情况下,打一定次数的某些关卡的总收益。把这个跟一次性角色刷资源,再跟主力角色队伍清体力结合,我话就放这,一天真能肝24小时不停歇。
哎呀,这段时间又快把角色茧屯满了,得赶紧处理它们(当然不是直接扔掉,太浪费了)。
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