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第五部分:步入主线七章时可执行的副本说明

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这一篇文章,除了描述一些新的可执行副本之外,连带着说明一些其他的资源获取。篇幅应该跟前面的6章介绍差不多。

还是先看看我们在七章能获取的舰炮,就是圈起来的大石弹炮和2级冰炮了。





大石弹炮的科技解锁材料和制作材料









2级冰炮的科技解锁材料和制作材料









两种舰炮的主要材料来源









制作大石弹炮所需材料关卡在6章帖子已经提了一下,这里面掉落的茧里的宝石我已经用绿圈和黄圈圈出来了,它们是之后用一次性角色刷资源经常用到的宝石。绿色的就是之前在6章帖子里大量涉及的这个宝石了,进化材料是2章殉教者头盔。

也就意味着之前的所有算是要氪金才能买的这个宝石,现在可以免费获取了,但是这一关很难打,而且茧出高级宝石的爆率比较低,可能要打一百把才会出一个。

而黄圈表示的是这个宝石,进化材料是3章迷路者之魂的头盔。

在6章的帖子里没说到用她,爆率要更低些,大概150-200把出一个,不过她也是一个好用的3阶宝石,专门给达到3阶的一次性角色使用。不过,结合之前使用2阶宝石的情况,需要花费3360的拆除费用。来看看这个宝石的技能吧。





相比于2阶宝石,这个宝石少了对BOSS类敌人的10%伤害加成,技能威力少了88点,加了150攻击力,以及降低并造成附加斩击伤害的技能,虽然对于不是斩击属性的角色来说,这点伤害相当于蚊子腿,但是对付低章节关卡敌人时,一点点伤害都足以减少战斗时间或药水消耗。所以备一个该宝石对于步入3阶的角色来说还是非常有必要的。

后面这个做2级冰炮所需材料的关卡,尤其是对于零氪玩家来说,非常主要,解锁这一关卡意味着你的成长到了一个瓶颈期,你只能靠刷这个蜥蜴BOSS的材料做装备来突破后面的难关,我打了近800把,而上面那个extreme的蜥蜴关卡我却没打几把。





主要是这个关卡虽然跟其他的extreme关卡一样给BOSS稀有材料,但其第一材料和第二材料的爆率,跟某些关卡的基本上只给一个固定材料的情形一样,这一关给的除矿石和金币外的任一材料的最多掉落数量是2个,,所以当初我开荒的时候没打多少把就放弃去打没有extreme的普通关卡了。起码两种基础材料的爆率还算正常。怀疑是不是设计者设计这一关的材料掉落时把特别关卡的掉落设定套进去导致这一关的基础材料爆率很低。

大石弹炮的攻击方式跟前面的5章双物理炮一样,对单个0抗0防目标造成(700÷100×6000)=42000伤害。注意不是像其他舰炮那样的范围伤害,而是发射一个个的炮弹造成的总伤害。所以物理舰炮对付小怪关卡简直是毫无用处,对付BOSS也是有很大限制:BOSS体型太小炮弹打不中多少;BOSS灵活变换位置,只在角色前方(默认右边)开炮又打不中多少。唯一的优势就是冷却时间比其他舰炮短,不考虑抗性的情况下对单个BOSS的理论伤害在相同时间内比其他舰炮的总伤害高。所以这篇文章主要讲的是伤害为36000(对0抗0防敌人)的2级冰炮的适用关卡了。

首先还是这个2章中3个1章BOSS的关卡,其中对于蝎子哥然弗和羊角兽格拉泽,2级冰炮可以进场1炮直接秒杀,6章帖子里用2级电炮打需要多等半分钟的时间,而且要给角色穿装备和使用药水,可能会因为碰上BOSS防御没打掉血而失败。但是现在有了2级冰炮,这两个BOSS都能像最开始1级冰炮打1章蝎子那样轻松了。但是2章格拉泽母亲,即使是用2级光炮(500×1.3=650>600),也不能一炮击杀,因其防御力已经高达上限的60%减伤,所以如果是想打它,还是得按照之前讲的准备角色装备和药水。下面简单看看打格拉泽的效果。





只要舰炮发起进攻,一切都会好起来的6





虽然蝎子没有格拉泽的-30冰抗,但是2级冰炮是可以将其一击击杀的。至于收益统计,前面在6章帖子里已经说过了,这里就不再赘述。





然后是之前在5章帖子里写的法布里奥斯关卡,原本要用5章2级打击炮,撑到1分钟开三次炮才能将其打败。现在有了2级冰炮,我们可以只撑到开2炮就可以了,角色只需要装两个黑暗防御符文就能撑过去。如果是后排角色得多加个加血宝石。注意后排角色可能会因为接近BOSS攻击的距离较远和自身韧性低的因素,容易被法布里奥斯挤到屏幕左边缘,导致开的第二炮打不到在屏幕边缘的BOSS。没错,2级冰炮的伤害虽然更高,但是范围比6章的3个舰炮都小,大概就是比可视正常屏幕的范围还略小。这四个舰炮的攻击范围从大到小依次是火炮>光炮>电炮>冰炮。所以冰炮只是打BOSS好用。如果想更快点解决BOSS,建议开更多装备槽装黑暗攻击符文,选择2阶打击和冰属性角色并用上上面提及的2阶宝石。

只要舰炮发起进攻,一切都会好起来的7(1)



从视频里看到,刺仙人球想回血却被法布里奥斯一踩踏就打断了,所以最好用前排角色,这样即使是1级,相同的装备配置,由于自身紧贴BOSS,不会受到BOSS招式的全部伤害,生存时间增加。至于收益统计这里也不列出了,在5章帖子里有展示。

跟5章2级打击炮一样,7章大石弹炮的唯一有用的地方就是打法布里奥斯了。马上看看它的表现吧。

只要舰炮发起进攻,一切都会好起来的7(2)



虽然因为吃了1级的亏,而且没装那个绿色宝石,我们的长枪萝莉没比刺仙人球好多少。不过只要再加装一个黑暗防御符文就好了,如果是2阶,直接装一个加血宝石,然后用完体力遣散,就不用担心拆宝石所花费用了。但如果是使用像双刀女这样技能带明显位移的角色,很容易吃满法布里奥斯的技能伤害并被推飞到屏幕边缘。而这正是大石弹炮比冰炮更劣势的——大概率会导致角色撑不到第三炮导致失败。

不过从通关时间来看,稳定的情况下,大石弹炮比2级冰炮短了5s,但是只要有一把大石弹炮的第二次发动没打死BOSS,那么6把的总通关时间就比2级冰炮的小,推荐用2级冰炮打法布里奥斯,这样更稳健一些。

然后就要引入我们这套攻略里另一个重要角色——棉袄女。





她有打击和冰两种属性。虽然是个坦克,但其有充能大招,而且可以从2章法布里奥斯关卡里的茧获取,比猫娘好弄一些,正好,我们就用她来打接下来的新关卡——法布里奥斯S。





这一关跟普通法布里奥斯相比,去掉了茧,不过各材料的出售价值和给的矿石原料略有增加,然后对比下相同BOSS的属性差距。









强化的相比普通的,防御力没变,弱点抗性均减少50,其他几种抗性均变成0,血量加了一倍。

需要备点药,而且法布里奥斯的攻击会随时切后排,打断回血技能释放,所以不带刺仙人球。我们就用上面的棉袄女来打法布里奥斯S了。用2级冰炮看看战斗过程。

舰炮和角色的共同努力18



除了棉袄女全副武装外,每把吃了5个1章回复药和1个2章回复药,用了一分钟才打过,相比于普通的还是有些难度,不过最后究竟总收益如何,还是看等会的统计结果吧。

对了,将棉袄女等级弄到30级时,可以穿这两个装备,技能是对战法布里奥斯时的攻击力和防御力增加,可以把它们替换两个攻击符文。






需要打托马斯S的关卡获取材料制作,不过没关系,都到7章了,抽出几个有练度的一般角色也没什么难的。





可以肯定的是,穿上它们之后,打法布里奥斯的所需时间和所费药水肯定会明显缩短。所以棉袄女突破26级后,建议直接升到30级,穿上这两个装备再花体力打。当然选择其他打击和冰属性角色也可以,不过表现就没棉袄女这么好了,自己看着办吧。









统计结果出来了,最后是能赚21640金币,在目前所有列举出的刷单一关卡的相同把数的金币收益统计里,仅次于E-01,所以刷这一关也是非常有收益的。而且刷的速度会比E-01更快,消耗药水更少,推荐到了7章主要刷这一关攒金币资源。

然后是2章殉教者,如果是要开荒的,萌新时期,我会强烈推荐大伙刷这一关做装备,而现在,经过我的不懈尝试下,推荐大伙刷它攒金币资源,因为这个boss掉落的两种主要材料的售价相比于其他BOSS都很高。





好了,要想以更低的成本和更少的通关时间畅刷的话,还是得先了解BOSS的弱点抗性。从暂停时点击BOSS的面板表来看,殉教者的防御力比法布里奥斯还低,打击抗性-100,黑暗抗性-150,其他抗性均为0。





不过由于我们目前使用的一次性一般角色里没有黑暗属性的,就只能用打击角色了。除了我们的主力输出棉袄女之外,





另外附加了一个打击属性的大锤萝莉,





一个刺仙人球,





和一个修女





除棉袄女外,其他角色均为1阶,大锤矮人作为纯顶伤害的工具人,全部装了黑暗防御符文,加一个最开始的宝石;刺仙人球则因为容易把回血量叠到上限,所以只开到第三装备槽;而修女的奶量对直接加成技能威力(直接加在装备或宝石上的面板,进入战斗类增加属性类的技能威力加成不影响奶量增减,如棉袄女使用的2章宝石)的上限需求比刺仙人球高,因而开第四装备槽增加一个黑暗攻击符文,注意选择技能威力加的多的。

为什么要用1个修女来参战而不是使用两个刺仙人球呢?来看看两个角色的技能介绍:









修女除了回血外还会给予一个护盾,能额外抵挡伤害,而且修女的冷却时间与刺仙人球的相差2s,要知道这游戏里的基本上所有怪都是每时每刻在攻击不停歇的。更何况是BOSS,在第一次两个奶妈同时释放回血技能后,之后在BOSS的消耗下,先冷却好的刺仙人球先触发自动回血机制回血,被BOSS消耗,然后修女紧跟着回血,把BOSS打掉的血量补上。如果是两个刺仙人球,由于冷却时间一致,在之后的消耗战里都是同时回血,造成前排角色受奶量溢出,导致吃药量增加,所以这也是一点讲究。当然,修女还有增加全体角色攻击力和防御力的技能,综合来看肯定是比刺仙人球高级的,当然了,使用她的成本自然就更高了。





好了,角色准备完毕,就观察她们的表现吧。

舰炮和角色的共同努力19



虽然最后关头吃了个3章回复药,但此时殉教者只剩丝血了,即使两个脆皮奶妈都死了也不影响主力棉袄女将其击杀,由于殉教者正好是神圣属性,因而黑暗符文的攻击力和防御力增加的技能生效,打起来要轻松很多。本来殉教者也有个坦克检测的,会更主动地释放能切后排的冲刺突进的技能,而且其普通攻击的伤害也不低,只能说这个消耗药水量和使用角色成本确实是很舒服的了。其实如果使用2章大盾女的话,消耗药水量会进一步减少,不过因为是2章起步,成本自然而然就上去了,综合考虑未使用。等会统计打42把的收益。











很遗憾啊,虽然BOSS材料的价值高,但是掉落量不是很理想,最后总的收益还是比不上E-01,甚至比不上3章格拉泽母亲的获取金币。只能说确实当初才设计的时候,不是让大伙刷金币的。这张表格用了2个1阶刺仙人球,且后面12把的药水量反而增加,因为这时候的棉袄女已经穿3阶装备了,自身能力大增强,所以就不需要修女和大锤矮人的辅助了,考虑角色突破等级成本和药水消耗成本的权衡,这样子还增加了一点收益。看来还是单拿棉袄女刷法布里奥斯更实在。

好,现在能用一般方式刷的关卡的介绍已经所剩无几了,让我们再一次进入3章,转到当初开荒时打过的拉普兰德这个BOSS。





与2章的新boss法布里奥斯/碧翠丝/托马斯相同,拉普兰德与另外两个BOSS——格兰沃尔和文特拉塔,其装备都是相互制约的同等关系,但就如2章的3个BOSS一样,3章的这三个BOSS的克服难度也不一样,拉普兰德就跟法布里奥斯一样是对应3个BOSS中最好打的,而格兰沃尔和文特拉塔都具有坦克检测机制,尤其是文特拉塔会频繁切后排,可谓是最难打的。而这三个BOSS主要掉落材料的价值也是一模一样,所以就只考虑打拉普兰德了。









进场看看拉普兰德的面板





因为是火属性BOSS,对冰的抗性低,对电的抗性高(根据各个BOSS抗性表的普遍规律来看,物理BOSS弱物理抗性,火弱冰,冰弱电,电弱火,光暗互弱,当然也不绝对,毕竟这游戏不像很多游戏那样把属性克制列在一个固定的基础框架上,具体得看制作者是怎么设定的)。所以就是我们的2级冰炮和冰系棉袄女派上用场的时候了,顺带说一下,这些有多个攻击属性的一般角色,每一种的名字也有好几个,但是抗性都是固定的。









这两个攻击属性分别为打击和寒冰的棉袄女,其火焰抗性为30,天然性面对火属性敌人时生存能力更高,因而相比于殉教者,我们在角色方面投入的成本降低了。可以预估之后统计的总收益要多一些。角色配置就在视频里展示好了。Let's go!

舰炮和角色的共同努力20(1)



相比于殉教者,拉普兰德攻击后排角色的能力偏弱,费药的主要原因就是棉袄女扛不住拉普兰德的持续攻击,而且到最后关头我还自己防御了一下,所以还是不太保险的,因而我决定再上一个刺仙人球。你问为什么不用修女?一个是她成本更高,再一个她弱火抗,而且也不需要靠时差防止回血量溢出。

舰炮和角色的共同努力20(2)



看起来这一把虽然比较稳当,但费药量相比于上一把没有变化,是拉普兰德半血后释放的全屏持续攻击导致后排损耗增加,频繁触发药水,也不用再加个刺仙人球了,干脆给她们开第四装备槽吧。虽然两个角色就是又多了(800+5×50+2×80)×2=2420金币,但如果就按这样一种情况来的话,在2阶的24把就要多用(150+50×2)×24=6000金币了,还是一个很大的成本,所以就看看这一次药水消耗会不会有变化。之前的一些关卡也不是打一次就确定下来阵容的,都是一点点调试看结果再得出结论的。

舰炮和角色的共同努力20(3)



从这一把来看,最后省下了一个3章回复药,24把折算下来就是6000÷3=2000金币。而且说实话也不是很稳定,看来这成本是省不下来了,那么等会看统计结果如何了。

说起来,我把第一次时的棉袄女的一个攻击符文换成了防御符文,结果打拉普兰德的时间由第三炮时变成了第三炮后一段时间,所以这一个装备的变化对整个战局的影响是十分重要的。









最后的结果跟殉教者不相上下啊。前者有茧,但费水滴更多,后者费水滴少,有粮食。所以这两个BOSS刷起来都差不多,但个人感觉还是比不上法布里奥斯s。这里跟殉教者一样,在棉袄女达到3阶时,去除了刺仙人球的投入,药水消耗增加,但仅限41级这一段。而且这个BOSS也是非常少有的不掉落矿石原料的关卡,如果想刷资源但矿石原料堆满了,需要等时间转化,那么这一关无疑是最佳选择。不过还没完呢,还有比拉普兰德更费药水的可执行关卡。

那么这一个,就是我们目前所有可以全自动执行的副本的终点了——贝利亚骑士。



乍一看其实连拉普兰德的掉落都比不上,但我选择尝试这个关卡的主要原因是——会出基地入侵,也是打贝利亚骑士而且给的奖励整体而言比直刷的副本好,不过打贝利亚骑士也会出raid,前面打法布里奥斯时也是这样,所以在打贝利亚之前,先把raid填满,避免新刷出raid损失基地入侵出现的数量。

我们的黑暗符文的技能又能生效了,而且这个BOSS相对来说破阵能力也不是很强,但是毕竟是3章后期BOSS,自身伤害比较高,所以还是不能轻视。

经过前段时间的反复选择和测试,我最终确定了这样一套阵容:

充当抗伤前排的大盾女,其盾量可达2500,在BOSS进攻时可抵消1000+的伤害,非常省药,虽然自身没光抗,不过综合比较下来她是最好的。









主力输出女仆弓箭手,1章的最初远程,不过我们要用2阶起步,主打输出,但又不能扛不住BOSS一招蓄力横扫,三攻击一防御。



1阶刺仙人球,1攻击叠满奶量即可,其他防御





1阶修女,两攻击两防御,虽然还是叠不满奶量,但这样子是比较均衡的





舰炮的话,肯定还是2级冰炮了,为什么不用黑暗炮?看看贝利亚骑士的属性吧。





相比于前面的各种负抗性为-150的BOSS,贝利亚骑士的抗性显得高了不少,同时也代表着后面BOSS的最低负抗性基本上不会超过-50,也是舰炮完全乏力的时候了,后面还想再往上爬就只能指望一次性角色能穿戴像黑暗符文那样无等级限制的高阶数装备和宝石了。使用黑暗炮造成伤害倍率为360×(1+50%)=540,使用2级冰炮可造成伤害倍率为600×(1+20%)=720。

然后是药水,经过多次尝试,除了前面一直用到的2章和3章回复药之外,还加了5章奶妈的药水。





这个是3章回复药,与3章奶妈药的功能一样,但是制作成本要更高,图中可以看到,制作材料总价值为3×20+1×50+300=410金币





这个回复药的效果是回复1800血量的同时加暗抗(10s),不过单位量是5个。制作成本是300+200+100×2=700金币(前面那个材料跟水滴一样有不可替代性,先放一边),平均算每个是140金币和1紫色材料(叫黑暗的清水),3个是420金币和3紫色材料。

因为在之前的战斗过程中,有个别两把会翻车,所以用上这个药水是最后的保险手段,只要每把使用该药水不超过三个,那么就是比使用上面的药水要好的。

那么就看看战斗情况吧。

舰炮和角色的共同努力21(1)



这一把就属于是费药量较少的情况,主要是因为贝利亚半血后切后排会导致血量骤减,三炮都成功对贝利亚造成伤害,有时候BOSS会防御抵消其中一炮(BOSS的防御时机是随机的),导致吃药量大大增加,所以等会统计收益就每把都统计一下就好了。而且后期药的冷却普遍较长,在这时候也有效缓解了回复量溢出的问题。

不过说实话,用女仆弓箭手作为主力输出还是不太稳,推荐用1章出现的冰火法师,她们两个的综合输出比女仆弓箭手高一些。




打完主要副本的贝利亚之后,在基地会随机出现贝利亚的基地入侵,击败会获得大量奖励。





这里我又另外弄了个猫娘,修女和刺仙人球,配置看视频吧。总归比右下角副本那个好打

舰炮和角色的共同努力21(2)



打完给随机数量盔甲碎片和固定200金币,300白矿和150绿矿,不过这一把运气不好,被防御了一炮。

已经越来越担心最后会不会亏本了。。。。。。









结果出来了,最后亏了1万3千多金币,水滴达到了484个!所以说到使用一次性角色的极限,然后还亏本了,如果说6章的帖子里3章7200丝线关亏点上千金币和上百水滴还能弄70+丝线,那么现在打贝利亚就纯是血本无归了。不过嘛,有个宝石需要用贝利亚盔甲碎片来突破,如果不想用有练度的角色,倒是可以这样子刷一点用。

从图中看出来,到第三轮(13-18)把开始,药水损耗明显减少了,这时候我给修女穿了一个2章的能加技能威力的宝石,

使她的奶量和攻击防御增幅大大提升,然后第四轮(19-24),刺仙人球也穿上了2阶宝石,损耗就更低了。这时候可以把黑暗药去掉,替换成1阶回复药了,药水损耗成本进一步下降。不过说实话,前面那些角色本身使用的金币基本上就把赚的材料的价值都差不多抵消完了,即使是后面药水消耗降低了,结果也只是亏少一点的状态。标黄的正好是女仆弓箭手达到3阶的状态,这时候我把原来达到2阶的修女和刺仙人球换成了两个新的1阶角色,结果药水消耗又上去了。右边那个6772就是黄色部分的消耗金币总和,算上重新使用修女和刺仙人球所费的1760+2870,一共是11402金币,如果我不换成新角色,而是继续等级突破的话,把药水消耗按第四轮的来计算,就是900×3+1200×2+2400+8×25+(164×5+50)×3=10310金币,如果是跟之前那些关卡一样先自动使用1章回复药的话,后面药水消耗成本还能降一些,但估计最多就比前面的方案省2000金币,还是改变不了总体亏损的事实。

那么到此为止,所有可以用一次性角色全自动刷本的介绍就全部结束了,还是前面说的,要根据关卡强度,角色当前强度和投入成本,综合考虑应该在角色的什么时期刷什么副本的性价比较高。如果是像最后一个贝利亚骑士这样一昧的投入,虽然打过了,看着拿到的很多,但最后细细一计算,结果是亏损的状态,那么就是“损了夫人又折兵”了。不过这个帖子的内容倒还没有结束。

还记得我们在6章所使用的最初的回复药——烤红薯吗?在前面介绍了其来源,制作,作用和出售后在单位量内可以赚15金币的情况。








那么这一部分,就是对各种道具制作材料,制作单位量和道具本身价值作一个评估汇总,本质就是用指定材料和一定金币来换取更多金币的过程。

1章回复药








每单位量1章回复药可以赚取15×5-30-3×10=15金币,结果来说跟烤红薯一样。

然后是1章加成攻击力和移动速度药,其实我们主要使用的就是回血的药水,别的道具在3章之后基本上都销声匿迹了。









每单位量1章加成攻击力和移动速度药可以赚取50×3-40-(2+4)×20=-10金币,而且制作时间还是6分钟一次,不能拿来赚金币。

1章击退道具,对敌我造成少量伤害并大幅击退敌人









每单位量1章击退道具可以赚取50×2-20-4×20-10×2=-20金币,而且制作时间还是6分钟一次,不能拿来赚金币。

1章护盾药(虽然图标是2章),套上一个持续一定时间的护盾








每单位量1章护盾药可以赚取60×3-5×20-4×10-20×2=-0金币,而且制作时间还是6分钟一次,不能拿来赚金币。

2章回复药







每单位量2章回复药可以赚取50×3-50-6×10=40金币,制作所需材料增加,但是获得金币变得更多了。

3章物理/元素/光暗角色攻击力加成道具,在一定时间内为对应属性角色增加攻击力。









每单位量3章物理/元素/光暗角色攻击力加成道具可以赚取80×2-4×30-40-120=-120金币,而且制作时间还是6分钟一次,不能拿来赚金币。

3章回复药








每单位量3章回复药可以赚取100×3-3×20-50-300×1=-110金币,只能制作回血用,不能赚金币。

3章重力药,提升角色一定时间内的韧性值







每单位量3章重力药药可以赚取80×3-3×20-50-300×1=-110金币,而且制作时间还是6分钟一次,不能拿来赚金币。

3章奶妈技能可制造的回复药











每单位量3章奶妈技能可制造的回复药可以赚取80×3-3×10-150-50×2=-40金币,只能制作回血用,不能赚金币。

4章黑龙贝尔纳回复药,回血的同时套上持续一定时间的护盾









每单位量4章黑龙贝尔纳回复药可以赚取200×3-1×60-2×120-200×1-100×2=-100金币,只能制作回血用,不能赚金币。

4章食人魔专属药,清除食人魔挂上的灼烧层数和流血效果并回复血量








每单位量4章食人魔专属药可以赚取40×15-5×60-150-200×1-100×2=-250金币,只能制作回血用,不能赚金币。

5章黑暗药,加血的同时提升一段时间内的黑暗抗性








每单位量5章黑暗药可以赚取300×5-5×40-300-200×1-100×2=600金币,(前面统计贝利亚好像算错了,不过还是改变不了总体亏损的事实),相比于一大堆做完卖出去亏本的药水,5章黑暗药能赚取的金币量大量提升。开启了靠做药赚金币的好苗头。

5章奶妈回复药,回复血量的同时套上持续一段时间的护盾












每单位量5章奶妈回复药可以赚取500×5-5×10-5×20-5×60-300-300×1-200×2=1050金币,比5章黑暗药赚的金币还多。

6章食人魔专属药,清除食人魔挂上的灼烧层数和流血效果并回复更多血量








每单位量6章食人魔专属药可以赚取60×15-5×240-150-200×1-100×2=-850金币,只能制作回血用,不能赚金币。

6章黑暗药,回复更多血量并在一段时间内加黑暗抗性








每单位量6章黑暗药可以赚取350×5-5×170-300-200×1-100×2=200金币,老实说连5章黑暗药赚的钱都不如,只能制作回血用

7章物理药,回复血量的同时在一段时间内加物理抗性








每单位量7章物理药可以赚取400×5-5×60--5×10-300-300×1-200×2=650金币,虽然赚的跟5章黑暗药差不多,但材料相对容易获取。

最后一个,8章护盾药,套上一个一定时间生效的护盾







每单位量8章护盾药可以赚取600×5-10×60--5×20-300-250×1-200×2=1350金币,是我目前最喜欢做的卖钱的药剂,虽然玻璃碎片材料只在4章的那一关才能获取(7章远征也有)。

关于做道具赚钱的介绍就到此结束了,下一部分则是在6章介绍的拖时间刷关的方式:在时间完全耗尽前且基本不出战角色的前提下,尽可能多的使用舰炮击杀所有敌人。1,2章的关卡就不介绍了,直接从3章开始。

首先是这个最低战力关卡(另一个同战力关卡不行,因为大元素怪需要至少两炮才能解决)





拖,就硬拖1



开了三炮,如果是使用角色需要两炮,差距不是很大,但得注意出现的基地入侵。

然后是才介绍的拉普兰德,现在用拖时间打法,需要注意,BOSS关挑战需要至少一名角色下场引BOSS出现,否则直到时间结束BOSS都不会主动出现。





拖,就硬拖2



其实严格意义上,可以让舰炮在一开始BOSS登场无敌结束后再开炮的脚本,省下半分钟时间,只不过连点器还是不能完美地实现这个功能,索性就简单一点,最多可以开6炮,而拉普兰德用5炮就能打死。

然后是文特拉塔,我并没有提及怎么用有战力的一次性角色,但是成本太高了,估计比打贝利亚的代价还大。不过现在能用这种打法给它干死了。





拖,就硬拖3



跟拉普兰德一样,文特拉塔也是开五炮就死了。

E-01,只不过开完5炮还剩一点血,要用猫娘收割,2阶宝石加四个黑暗攻击符文。整体来说甚至不如之前的策略,因为还是要靠猫娘作为关键角色,或者两个大盾女也行。



拖,就硬拖4



所以说面对这个BOSS还需要注意下手动操作一下,这样子只是省了刺仙人球的开槽和吃药的费用,如果想让猫娘在第一个角色抵达BOSS就攻击的话,再带一个角色,在猫娘退场后继续拖时间等开炮。

之后是召唤装置关,有两个方案,火炮和光炮,先看看火炮的





拖,就硬拖5(1)



用时四分钟,开了5炮把所有敌人解决了,只上场一个角色。

下面是光炮的

拖,就硬拖5(2)



用时三分钟,开了4炮,但是用了两个角色,因为需要第一个角色在场,让召唤装置召一波怪出来,光炮的攻击范围没有火炮大,打完小法布里奥斯后,如果没有几个召唤的怪作为跳板,除非再下场一个角色,否则光炮够不着召唤装置。这种方案虽然多了一个角色,但从通关时间来看基本与6章帖子里用猫娘的情况一致。

3章7200丝线关,跟E-01一样,不能完全只靠舰炮通关需要用一点别的帮助,先看看第一种方案

拖,就硬拖6(1)



有6波怪,一次开炮只能打一波,不使用其他帮助的话,最后一波怪清不掉,这时候我用了一个角色下场,并用上了之前在6章展示过的一个独特角色的金币炸弹伤害道具,对本关最脆弱的无臂游尸释放了一个,将其秒杀,因为金币炸弹范围极小,在第二大波击杀岩石兽之后,无臂游尸没出现在屏幕内,需要角色下场牵引战斗视角,以达到金币炸弹攻击范围,然后解决无臂游尸后,该角色被后面的斧头壮尸击退,仍留了个角色拖时间,直至最后一炮结束战斗。不过这并不意味着这一关就只能这样搞,我们用一个无臂游尸弱点的斩击,火或神圣角色就可以打死,虽然一个角色打不了整关所以敌人,但打三个最脆弱的敌人还是没问题的。好了,让我们看看第二种方案是怎么样的。

拖,就硬拖6(2)



用一个21级的斩击双刀女替代了金币炸弹,虽然有点极限,不过确实是干死了无臂游尸,反正只需要在解决第二波的岩石兽后立马下场解决无臂游尸就好了,或者把自动点击停一下,晚一点也没关系。





再就是这个7500的free关,这里的重要掉落物——兔牙,是制作3章回复药的主要材料,不过前面我并没有用一般方式介绍怎么刷,虽然可能会比上一个丝线关轻松,在这里就直接用拖时间打法像大家展示了,还是用火炮。





拖,就硬拖7



总共只有4小波,刚好开5炮全部解决,虽然有极小概率翻车。不过光打这关的话,反倒是兔毛会不够用,得回1章刷这一关。





打这一关特别快,比1章蝎子还快,而且也能拿制作药水用的白色矿石,所以之前我说能基本无成本做3章药水的原因就在这里了。当然,只是无金币成本罢了。

之前在6章帖子里提及的拿埃纳斯奶妈的关卡,强制上四个角色,而且40体力一把,不过这样也好,消耗堆积的一次性角色快,如果想快点打完这一关的话,我们的连点器得稍微调整一下。









这是之前几关在舰炮位置点击的延迟设置,为了避免浪费太多时间而调的很低,不会浪费开炮次数,不过这一关的主要敌人就是两个召唤装置,血不是很厚,所以不用担心超时打不死。

考虑了下进场角色走到召唤装置附近的时间,结算及再战的延迟卡顿,综合考虑对舰炮位置的点位设置成了8s一次。

拖,就硬拖8



因为延迟的问题,本关的通关时间从一分钟到三分钟不等,但也可以像之前那样,第一炮打空,稳定三分钟。

还有一点关于这个方法的刷关介绍,今天先不讲了,快进到最后一个环节:一拖七。









从游戏2章开始,某些BOSS会出难度更高,但奖励更丰厚的歼灭模式,最多可以上阵8个角色,而我说的一拖七就是一个主力带7个fw,fw自然就是我们的一次性一般角色了,主力就是有练度角色,这种方式的上限完全取决于主力,一次性角色只是凑入场条件的罢了。也是一种快速消耗角色的好方式。这里我就直接用这两个关卡展示收尾吧。

全村的希望!



今天赶紧把昨天的没补完的内容补完吧,也算是彻底为本大篇攻略画上圆满的句号。如果以后还有机会拓展的话,本攻略也会推进。

虽然拖时间刷关在3章的介绍结束了,但并不代表着就没有办法拓展了,下面带来的是——与开荒时期类似的极限闯关!

先是4章这一关,推荐战力8000,实际比7200丝线关还要难上一截,我使用了步入3阶的猫娘,并用全程手动的方式通关,为了防止意外,药也备足了,虽然用上的是后面的高级药。









舰炮和角色的极限努力1



只参战了3阶猫娘,第一次开炮解决变异兔,之后与岩石兽和大螃蟹打消耗,再开炮解决第二波变异兔,然后第二大波先攒技能快速击杀弱神圣属性的尖刺毛虫,再与后面出现的岩石兽周旋,期间体力不支吃了几个回复药,不过看起来可以用之前的低章节回复药替代,然后等到下一次开炮就差不多能打赢了,只能说很费劲。

然后是这个15000战力关卡,获取做食人魔材料的,也能拿丝线,为了保险起见,我打算再上两个炮灰角色,万一猫娘退场了,还能拖时间开炮。





舰炮和角色的极限努力2



第一次开炮把斧头壮尸和两个沉默恶灵打残,然后等待光炮冷却差不多,再下场收割残血小怪,然后开炮和技能迅速解决高攻击力的双镰恶灵,拖得越久费药越多,随后与自爆松鼠和胖尸及无臂游尸周旋,松鼠血薄但攻击力很高,再加上自身火属性,猫娘吃上一个就直接寄了,所以得小心翼翼,然后解决剩下两个怪后,迎接下一波的三个自爆松鼠、骷髅盾手和减速恶灵。这一关的自爆松鼠打完就会刷下一波怪,所以再一次解决它们后,直接开炮,可以把后面出的几个减速恶灵打残,而且三种恶灵都是光抗-50,这也是这一关选用光炮的主要原因。后面就由猫娘稍微消耗一下就行了。整体来看似乎比上一关还简单些。

由此来看,手动闯关的上限就是比自动高,能打过一些原本不可能打过的关卡,当然还有一些没在这篇攻略里介绍的关卡没说,这些就留着大伙有兴趣自己尝试吧。那么最后就由一场更为极限的战斗收尾吧。

舰炮和角色的超极限努力3





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