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雾行者实战论
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今天给各位带来一个并不常见的四星角色,雾行者,的实战攻略。
在四星里面不如小春雀显眼,但是不得不说他的实战效果非常不错。
而且按时下班永远是我的梦想(对版主指指点点)(bushi)
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雾行者是星属性的4星生存辅助,其初始面板着实不得一提,除了极高的现实创伤防御以外并无亮点。
虽然属性并不占优,但这也是官方来平衡这个角色强度的一个手段,总而言之,虽然面板较低,但强度仍在大部分4星之上。
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单体攻击的基础倍率一般为200%,雾行者牺牲了40%倍率换来了30%的吸血,可以说好坏参半吧。在虐菜中,这张卡配合雾行者被动,实在是一个单挑好手。而在高压局中,原本自身攻击就不高,亏了倍率更是无法和别的角色抢行动位,至于吸血,伤害不够吸血量更是微乎其微,故在实战中几乎不使用神秘术I。塑造也只是提升了吸血率,但也无法改变这张卡使用率较低。
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一张群体buff卡,和铅玻璃的神秘术II一摸一样,但这不代表他们可以互相替代,这点会在最后进行探讨
这是雾行者在高压本中最常使用的神秘术,防御增加一来是协助队友生存,二来是可以给巴别塔当拐(虽然意义不大),而[坚固]可以帮助队友更好的面对敌方的大招(指狼群吃深眠6下的星锑大招只扣三分之一的血)。塑造并未对这张卡有什么增强,所以哪怕运气不好,雾行者出的不多,也完全不影响他的功能性。
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瞧瞧这充满嘲讽的名字
很简单的描述,却无法掩盖强大的效果,高穿透带来的是在高难本中输出,收尾的保障,塑造的提升也完全聚焦于提升穿透率,这意味着他不需要太多的资源投入,也能用大招打出一定伤害。
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这个洞悉I的效果堪称神中神,在考虑每回合受伤超过15%当前生命的情况下,满血约等于额外恢复7.5%生命值,而在4塑造后,这个护盾还会更加厚,更不要说常驻的20%减伤,具体有多强,举个例子吧,深眠5下的垃圾袋,无法一次攻击打破满血,满塑造,洞一满级,低共鸣,使用了神秘术II的雾行者的盾,只要能把血线维持在高处,雾行者的肉度远超想象。
洞悉II之后,雾行者的生存能力更是进一步提高,哪怕等级不高,在深眠之中作为生存辅助位也是极为有效的。
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雾行者的塑造与常规的塑造并不一样,除了一塑是提升大招的倍率,剩下的塑造都让他在功能性的道路上一往无前,无法回头。尤其是4塑,作为雾行者的关键塑造,进一步提升了他自己的生存能力。
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你真的真的真的要给他装6星心相吗?那一定是真爱了
6星心相现在没有很合适雾行者的心相,实在要带就选第二次生命吧,平时使用神秘术II来积攒激情,大招有一个小爆发还能为队伍回血,但是再重复一遍,不建议给他带6星心相,均不合适。
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五星心相推荐欢声笑语,那个赠送的五星心相,副属性是受创减免,这个心相很多时候比6星心相更能发挥雾行者的特点,比较推荐
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雾行者的特点与技能在上面已经经过了基础的介绍,那么接下来就是一些关于雾行者配队的建议。
他与苏芙比的相性较好,也很合适夏利,也可能很合适巴别塔(?)(笔者没有巴别塔纯猜测),不过单纯只考虑与别的角色的相性来配队无疑是死板的,那么他究竟应该在什么时候被选出来呢?
他的特性与不高的伤害注定了他不会是一个核心大c,他应该在队伍里有了一个主c与奶以后再考虑是否将其作为第三位。可是第三位有许许多多的选择,如buff辅助,debuff辅助,甚至第二个奶或者副c都可以考虑。
那么什么时候上他呢?关卡的生存压力较大的时候,如深眠5,6。这个时候,队伍里一个高练主c,是完全可以满足输出需求的,你上一个辅助位,如十四行诗或者柏林以东可能会让你的伤害进一步提高,但是往往会出现,主c或者辅助被四动垃圾袋秒杀,或者很难扛住船长的大招,这个时候,三号位的雾行者可以很好的解决这个问题。
他洞悉的护盾不占行动位,群体治疗下保持高血线也并非难事,[坚固]也能很好的帮助主c应对敌方的大招(毕竟敌方大招固定第一次行动释放),加防只需要两回合一次,匀出更多行动位给主c。
他可能没办法让你的主c打出高额的伤害,却能保证7卡位与三行动,也能很好的保护你的头发。
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他仿佛就是为了人工梦游这些高压本而生的,只需洞一,就初现峥嵘,便可以在深眠之中上场,哪怕到深眠5,6,等级提升到洞一满级也可以勉强应付(感恩雾行者,带笔者过垃圾袋,当时就是洞一满级,共鸣2),可以说这是一个低投入,高回报的高压特化角色,作为一个万金油三号位,极为适配深眠。
他作为生存位,相较于辅助位(柏林,十四等等)的优势在于,局内局外较少的资源投入与资源需求。成型较早,无需太多局外资源投入便可起到一定效果(指至少洞一且有一定等级)。局内呢?因为行动资源有限,且自身较硬,几乎不需要额外治疗资源投入,可以让主c放手输出,攒激情,而别的辅助位就不一定了,在辅助练度不够的情况下,一但需求额外治疗行动位,那么主c的行动位就会被挤占,实际伤害量并不一定就更高,虽然可以凹,但是你真的不爱护一下你的头发吗?(站得住的白板有时候脆弱的辅助局内体验更好 )
铅玻璃与雾行者最大的不同出现在洞悉被动,注定了一个偏团队,一个偏自身,在队友强度足够的时候,雾行者作为生存位是优于铅玻璃的,而在队友的强度不是很足够的时候,铅玻璃可以降低他们的生存压力。而在深眠这种高压环境下,偏自身的特性让雾行者只需要比铅玻璃更低的练度就可以达到上场要求。
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雾行者作为一个高压特化的生存位,是一个低投入高回报的角色,三号位万金油,在资源不够又想挑战高难的时候他会是一个很好的选择。但这不代表他的强度很高,是否要投入一定资源还需要多次考量,毕竟将别的辅助位拉高练度,升级共鸣,也可以解决他们需要额外治疗的问题(至于提升共鸣的材料从哪来,笔者不知道哟)。重点还是要明确现在挑战失败时的问题,这样才能针对性的解决问题。
评论(2)
SZ
2023年06月18日 01:04 来自江苏省
#1