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天命之子国际服buff科普
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补一个菜狗老师的同类型帖子:http://dc.gamekee.com/88669.html
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7/25更新,补充忍耐:免疫敌方造成的伤害,按段数计算,包括自动攻击,TS,SS,DS这种敌方天子的基础攻击模式,以及通过特殊buff造成的伤害,例如反射,怒气爆发等此类被动buff,随着兔女郎这类多体套盾天子的推出,国际服pvp的强度将进一步升级【当然,由于国际服目前的特殊环境,dot队盛行,因此我估计此类增益buff天子在高段位暂时难以施展拳手】,如果策划继续魔改并强推此类天子,例如减益免疫盾,异常保护盾,魔力护盾。那么以后的pvp将进入“套盾”与“炸盾”大战,增益爆发类debuff的地位将得到极大提升。
2/25更新,补充无敌:免疫所有伤害与减益效果。且经过测试,效果和韩服相仿,能抵挡持续伤害,附加无敌的同时,会清除所有附加目标当前拥有的负面效果和持续伤害,同时确实如技能描述般(指新出的冰盾),只受技能时间CD影响,不会被多段攻击解除【小知识:还有一种无敌(国际服暂时没有,以后有没有不清楚),技能描述与实战中,除了时间限制,还会在遭受固定的攻击段数后自动解除,且负面效果和持续伤害也算作额外的攻击段数(其它有攻击段数描述的免疫盾同理)】
2/2更新,补充了忍耐和热伤,buff类别以文字形式进行说明
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1.前言
天命之子中的buff种类繁多,理解并熟练运用这些buff进行搭配与组队,能极大增强pvp与副本中队伍的战斗力
科普:buff是一个英文词汇,原意是指增益。在DC中分两类,指正面的增益效果和负面的减益效果【debuff】
2.Buff一览表
3.小知识
各类增伤buff【分两类】:
一、技能增强类
所有箭头向上的buff,包括攻击,技能攻击,暴击率,双刃等。这些buff影响的是技能的基础伤害,参与防御的计算
二、伤害增强类
所有箭头斜着的buff,包括弱点,暴击伤害,重击伤害,SS伤害等。这类buff直接影响最终伤害。有些buff可能存在冲突现象,如木伞的t和火莫娜的t冲突(数值型和百分比型不能共存,leader buff除外)
(特别的buff:应援)
同类buff加算,不同类buff乘算,都是百分比提升,优先选用不同类buff以得到最大提升
充能量(嫦娥)和充能速度(海王星),充能量可以增加自动恢复的充能,自动攻击(平a)时的充能,被攻击时的充能,充能速度只能增加自动恢复的充能,固同等数值下,充能量要优于充能速度。
但是,在pve中,平a的次数基本可以忽略,大型pve活动(rd,wb)中,boss的攻击频率较低,被攻击次数少,所以二者区别不大,pvp中加速角更多的是看中额外的能力,如不死,异常盾、异常缩减等,与加速本身关系不大,所以也无需关注
关于时间系减益:为上述负面
4.尾言
说明一下,有些比较冷门的针对单一属性的buff,或者技能效果重叠的buff,就没有赘述写上去。同时也考虑到以后新出天子buff相同,但数值可能存在差异,因此就算某种buff为单一天子拥有,也未写明数值,主要描述效果,以方便科普。
如发现错误遗漏,请在评论区指正,万分感谢。
最后感谢天命之子国际服交流2群大佬们提供的技术支持。
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——ID:xiaoxin
2021.2.1
评论(22)
不想当宅了 WAP
2022年08月19日 17:57
#12
星烽 网页
2022年01月15日 19:51
#11
丁铃铛啷 网页
2022年01月08日 00:06
#10
NightMare 网页
2021年08月16日 10:00
#9
LaoTie101
2021年06月06日 17:59
#8
00921 网页
2021年02月25日 22:13
#7
夜色旅人 网页
2021年02月05日 14:54
#6
滕提督 网页
2021年02月03日 11:21
#5
菜狗
2021年02月02日 11:14
#4
Kyun
2021年02月02日 01:00
#3