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以下内容仅针对国际服。

1. 一般判断buff能不能叠加看图标即可,图标不同就能叠。目前唯一的例外是TS强化与TS强化Ⅱ、SS强化与SS强化Ⅱ、Skill强化与Skill强化Ⅱ,为了让区分更明显通常在攻略中为前者添加符号Ⅰ。这三对buff,图标相同,但是名称不同,实际可叠加。

2. buff不可叠加时会触发覆盖。覆盖时根据来源存在优先度的高低:DS>SS>TS,低级不可覆盖高级,同级时后来的buff覆盖先来的buff。Leaderbuff永远生效。

3. 加速主要可以分为两类,木莫娜、海王星的时钟图标加速(充能速度提升)与嫦娥的箭头图标加速(充能量提升)。反直觉的,这两类效果为加算。不同之处是,箭头加速可以buff自动攻击和受击获得的充能量,时钟加速不行。除此以外,还有技能条瞬补、SS-2s等其他提高技能释放频率的手段,但通常不称其为加速。注意有些攻略中会出现一个词叫拉条,很容易引起歧义,准确的,可分为技能条瞬补与DS条瞬补。

4. 在都设置了技能预约的情况下,假设五个人技能CD都转好了,释放技能的顺序为从左到右依次释放,这在WB中也适用。另外所有设置了技能预约的角色行动完才轮到没有设置技能预约的角色。

5. 角色的转圈速度是一个隐藏属性。无加速情况下通常刀转完一圈需要15s左右,辅助需要12s左右,其他没有测试,不过巴托里是12s左右。

6. 暴击公式:

(面板暴击×0.01)×(0.1×进化星级)+buff=实际暴击率【5-6星】

(面板暴击×0.01)+buff=实际暴击率【1-4星】

    来源:暴击机制科普_天命之子wiki_destinychild国际服|Gamekee游戏攻略百科


7. 待测:受击时获得技能充能量与自动攻击时获得技能充能量。

8. 结合以上一部分可以假设buff覆盖率≈持续时间*命中率/冷却时间;冷却时间=cd/(1+加速幅度)+ct;不考虑受击与自动攻击时cd取转圈时间;ct为翻面时间,TS时取0,SS时取对应值。


9. 自动攻击频率随着双方人数改变而改变,五对一(RAID)时我方约12S自动攻击一次;五对五待测。自动攻击有如下特性:①第一下自动攻击的发起者规律待测。②自动攻击必定攻击上一次敌方的自动攻击发起者。由此WB中敌方boss的自动攻击可以打到我方后排,但自动攻击无法越过挑衅。③WB中即将轮到一个天子自动攻击时,如果这个天子刚好使用了TS或者SS,那么本该出现的自动攻击就不会发生。


10. 一回合这个概念是对个人的,而不是对全队的。不考虑石化等特殊情况,当一个角色打出一次自动攻击,视为一回合过去。也就是说木莫娜和嫦娥的两回合加速的时间长短是不稳定的。


11. 估计RAID、竞技场中DS总值为3000,每次自动攻击获得50点,TS获得200点,SS获得300点。WB的情况待测。满3000点后可释放DS,释放DS之后点数清0。鲜花(DS)、光双刃(SS)等天子可以通过某些技能直接获得点数,也就是DS条瞬补。


12. 根据冷却时间与伤害公式同样能估算出DPS。


13. 技能描述中,优先最低血/最高血都是少写了百分比。比如同样是只剩5000血,满血10000(50%)和满血15000(33.33%)的,优先最低血的技能会优先给到后者。


14. 如伊芙等部分天子,其ss效果包含两个部分,其一是攻击,其二是减益。攻击和减益的命中与否是分开判定的。


15. 以下buff是加算的,统称为额外增伤。X=我方的(百分比弱点伤害提升+百分比TS/SS/Skill强化Ⅱ+暴击伤害提升)+敌方的(弱点防御下降+百分比TS/SS/Skill防御下降)。相对的,还有一些buff,如非弱点技能防御力提升、百分比TS/SS/Skill防御力提升,也都是与前述X加算,只是这些buff的数值是负的。注意,类似露娜ss的锐利之刃(依光属性队友数量提升弱点技能最终伤害),也是属于额外增伤,且根据buff叠加原则,可以和普通的百分比弱点最终伤害叠加。红暴提供的暴伤和红敏提供的弱点伤害同样属于额外增伤。


16. 弱点防御下降、Skill防御下降是防御力下降吗?不是。这两个都是额外增伤,见15条。防御力下降只有防御力下降和乱舞之刃,就是木伞ss的两个效果。


17.攻击/减益的先后顺序。举个例子,技能描述为优先最低血3体2连打,那么常常看到3个目标受伤是有先后顺序的。先后顺序的判定如下,依上述例子,当优先对象为最低血时,攻击的第1目标为百分比血量最低,第2目标为百分比血量第二低,第3目标为百分比血量第三低。若技能为3体,而敌人只有2体,在确定完第1目标和第2目标后,此时没有剩下敌人,则进行第二轮判定,第3目标与第1目标将为同一个敌人。若技能优先对象为攻击型天子等无法量化的指标,则会在符合条件的目标内随机进行第1目标、第2目标、第3目标……的判定。减益同理。


18. 关于雅典娜的减益挑衅效果。减益挑衅无法将队友已有的debuff转移到自己身上,只能预防将来的debuff。举个例子,U排球妹的SS为3体水球+减速,当我方U雅典娜发动TS时,能够代替队友承受2个减益。如果雅典娜自身为排球妹3体的目标之一,实际效果为,只有雅典娜会挂上水球+减速,本质上雅典娜瞬间承受了3次水球+减速,但根据buff/debuff叠加原则,3次水球+减速被互相覆盖,就只剩下了1次。如果雅典娜自身不在排球妹3体的目标内,则会变成原本的第3目标和雅典娜挂上水球+减速。其余的debuff同理。



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评论(20)

槐序初拭 网页

2022年04月18日 20:40

大佬PVP自动的放DS顺序是按什么来的呀

#11

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lilele 网页

2021年12月31日 21:37

是不是可以理解wb中ss技能带2回合字样的,都可以后边接5个t。同样一个t技能带2回合字样的,可以后边接5个s呢?

#10

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丁铃铛啷 网页

2021年12月31日 14:58

大佬,那个敏捷到底有什么用呀,会影响开局放技能的出手时间吗,爆伤只受红爆词条影响吗,暴击面板影响爆伤吗?

#9

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ps5pro不出不改名 网页

2021年11月01日 10:09

有个问题,上文说  "即将轮到一个天子自动攻击时,如果这个天子刚好使用了TS或者SS,那么本该出现的自动攻击就不会发生。”   结合    “当一个角色打出一次自动攻击,视为一回合过去”   那么意思就是说:只要我没有攻击,我的回合就不算过去???  那么一些回合BUFF是不是就相当于被延长了???还是我理解错了,只要天子发动了攻击,不管是自动攻击还是技能,回合都算过去?  求大佬解答一下。
不再年轻了你的理解没问题,应该是写的有问题。用TS/SS能卡掉自动攻击这一条是kyun补写的,这在wb里似乎是可行的,但我看到你的问题后去主线本测试了大概30分钟,一次也没成功过,意味着很可能在jjc、raid等小规模副本都是如此。

#8

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兔女爱好者 网页

2021年07月19日 15:36

回合的说法感觉挺模糊且浮动挺大的。现在大家都默认点火里16s变2t是巨大提升,可这提升到底是咋算的呢,是要把回合折算成秒数吗。且不同模式pvp、rd、wb的回合概念一样吗,收益提升可以说是在一个ss期间多穿插了多少个ts所带来的提升吗。想到这我不敢继续想了,怕把自己给整懵了...
兔女爱好者回复土星Saturn学习了,普攻得按顺序来这条基础规则也太逆天了。怪不得wb的数值能膨胀的这么夸张,感觉很多叠加乘区都是基于这个增加的。无限乱斗又很好的限制了这点,这游戏的数值、玩法策划真是高技术力。
土星Saturn回合是按照同一个角色2次普攻间隔的时间算的。
由于普攻要按顺序来打,所以同一个角色,在5人队伍的2回合时间,远远小于20人队伍的2回合时间(20个人轮流打肯定比5人轮流打要更久)
2条回复

#7

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GDX 网页

2021年03月04日 09:37

那百分比刀不就同时吃SS1和SS2了,可惜国际服的百分比刀就亚里亚强势
不再年轻了国际服百分比刀的红攻收益似乎比固伤低。。。

#6

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菜狗

管理员
网页

2020年12月29日 17:01

我有个疑问,DC的减益命中是跟技能的连击数相关吗?比如木伞的ss二体在WB中变为了二连击,乱舞之刃和减防会多一次命中boss的机会吗?
不再年轻了应该是不会的,附加的效果和伤害应该是单独计算。

#5

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青菜丶豆腐 网页

2020年12月22日 16:18

国际服一直有几个疑问,技能描述:随机对三名敌人/对三名敌人造成伤害,对两名敌人造成二连击,在对面是单体时是不是可以理解为造成3连击和4连击?
Kyun是的,PVE中常说的ss六连、ts四连其实就这个道理。

#4

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饭盒达 网页

2020年08月28日 19:50

上次有自己测试了下,装备pvp最终暴击率加21%的卡,child的暴击5600左右,扣除魂卡21%暴击率,暴击率大概12%左右
不再年轻了其实这部分我的样本不是很充分,有空我会再测试,感谢分享!

#3

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sky gunner 网页

2020年08月28日 14:28

是大佬!很多条有用啊

#2

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