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百分比刀探讨
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源自以前写的贴,把伤害公式解析一贴劈成两半,这是前一半。看不懂分析过程的,只要留意一下第4部分中的结论即可。
建议看完这篇再往下读。
百分比刀,就是技能后括号内带一个百分比的刀,如暗弗雷、木人偶。通常说的百分比刀,都是狭义的百分比刀,即SS百分比刀;广义的百分比刀其实还包括光弗雷、安妮两把TS百分比刀,但一般说到百分比刀且没有特指,都是在讨论SS百分比刀。有些天子DS是单体的,后面也写了个百分比,就没什么意义,纯粹是DS伤害高点,不在百分比刀的定义范围内。
为方便计算,涉及天子加值取+6。从普遍情况考虑,刀卡取6红,糖猫、光月月、各属性双刃剑取3红、其余天子为0红。WB中,非百分比刀卡点火核心默认为主属性红攻,副属性红暴+X;百分比刀卡的点火核心默认为主属性红暴,副属性红敏+X。Raid中,非百分比刀卡点火核心默认为主属性红攻,副属性红敏+X。X看做不增加伤害的属性,如白防、白血。
显然,在处处追求普遍的情况下,此贴结论并不完全符合氪佬的实战结果。
原贴1hit伤害公式如下。
TS公式:
【(额外攻击力×125×(1+0.0015×A)+基础攻击力×125×0.0015×A+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)SS公式:
【(额外攻击力×120×(1+0.0035×A)+基础攻击力×125×0.0035×A+技能伤害×400+敏捷相关补正)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)
【(额外攻击力×120×(1+0.0035×A)+基础攻击力×125×0.0035×A+技能伤害×400+敏捷相关补正)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)
TS(百分比)计算公式:
【(额外攻击力+基础攻击力)×125×技能百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)
SS(百分比)计算公式:
【(额外攻击力+基础攻击力+敏捷相关补正)×120×技能百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)
注:A为红攻数值,主属性红攻为400,副属性双红攻为600。
【(额外攻击力+基础攻击力+敏捷相关补正)×120×技能百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)
注:A为红攻数值,主属性红攻为400,副属性双红攻为600。
点火核心主属性为400,副属性一条是300,点火核心的主属性与副属性不会相同。
副属性红暴为90%暴伤、副属性红敏为60%弱点伤害。
注意事项:
①额外攻击力=(绿攻+黄攻)×百分比攻击力总和+绿攻,基础攻击力=黄攻,技能伤害百分比=强化Ⅰ补正。
②敌方防御力取0。
③敏捷相关补正计算方法暂时不明,影响较小,取0。
④非百分比刀来自强化Ⅰ型buff的收益也较小,取0。计算方法见原贴。
⑤暴击补正、特殊补正、属性补正是乘算。当属性克制敌方且暴击时三者相乘为2.4,克制敌方不暴击只有1.4。
⑥实际无视防御伤害的公式非常复杂,在点火环境下影响较小,取0。计算方法见原贴。
⑦加成伤害在点火环境下影响较小,取0。计算方法见原贴。
⑧武器2、3号位附魔在点火环境下影响较小,取0。计算方法见原贴。
⑨部分魂卡伤害提升很大,但是先不计算。
⑩记住四个数字,分别代表主属性红攻、副属性双红攻下ts和ss公式中总红攻收益。1.6与1.9 ,2.4 与3.1。
考虑到普遍情况,大多数人没有副属性双红攻的核心,下面写的是主属性红攻的公式,副属性双红攻可自行替换数据。默认刀刀暴击。百分比刀不用红攻因为收益极低。
TS公式:
{[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻]×0.3125×1.6+黄攻×0.3125×0.6+技能伤害}×2.4×(1+额外增伤)
{[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻]×0.3125×1.6+黄攻×0.3125×0.6+技能伤害}×2.4×(1+额外增伤)
SS公式:
{[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻]×0.3×2.4+黄攻×0.3×1.4+技能伤害}×2.4×(1+额外增伤)
{[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻]×0.3×2.4+黄攻×0.3×1.4+技能伤害}×2.4×(1+额外增伤)
TS(百分比)计算公式:
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)
SS(百分比)计算公式:
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)
那么Raid中如何简化呢?很简单,不同点在于,Raid敌方原始防御力为固定2355,而且当前Raid环境是不会去降低boss防御力的。可参考原贴公式算,相当于多乘一个大于1的系数。
现在伤害公式看起来简单多了,如果严谨计算每一个被我取0的部分,要多算非常多的东西,而且实际加起来是一笔不可小觑的伤害,但是无视防御伤害、加成伤害、附魔伤害大家基本都有,用来进行刀卡之间比较的话,却又可以无视了。该简化公式仅仅用来进行比较,实际计算伤害请使用完整公式。
以下为通用的一些典型数值,在具体计算中有改变。下面会使用这些数据。额外增伤的计算可以看这里。
①百分比攻击
50%(攻击力提升)+60%(应援)+115%(双刃剑)=225%
50%(攻击力提升)+60%(应援)=110%,又在暗示我木属性是吧。
60%(应援)+115%(双刃剑)=175%
②WB中的额外增伤
41.8%(木基佬的弱点防御下降)+50.4%(弱点伤害提升)+67.3%(泡面的暴伤)+30%(木人鱼的强殖)+36.9%(3红光月月的skill防御力下降)+46.8%(3红光月月的ss防御力下降,ts吃不到这个)+40%(战场buff)+15.4%(火莫娜的热伤)+90%(点火核心的副属性红暴*1)=418.6%和371.8%
③黄攻与绿攻
黄攻的典型数值是6800。绿攻典型数值为7200。氪佬的绿攻在8000以上。
④强化Ⅰ
糖猫等天子3红时的SS强化Ⅰ数值均为55.3%。
为什么TS刀在点火以后被SS刀暴打呢?答案就是红攻收益。
同样是主属性红攻,TS的收益是1.6,SS的收益高达2.4。副属性双红攻的差距更加大,1.9与3.1。而且国际服TS公式的红攻收益还被砍了一刀,比日服还低。
为了直观展示差距,可以列出SS六连与TS四连的伤害比较,将两者相除,计算过程省略。TS的攻击频率取SS的2倍;黄攻取6800,绿攻取7200;百分比攻击取典型的 50%(攻击力提升)+60%(应援)+115%(双刃剑)=225%;TS技能伤害取3000,SS技能伤害取4600;额外增伤取典型数值。
典型核心下(红攻红暴X),SS六连刀的总伤害约为TS四连刀总伤害的1.23倍。如果国际服TS红攻收益不削弱的话,TS四连的处境会稍微好点。
为了直观的比较两方的伤害,需要对伤害公式进行进一步简化。对比SS公式和SS百分比公式,很容易发现,如果技能伤害=黄攻×0.3,那就可以直接将技能伤害一项合并掉。技能伤害典型数值为4600,而典型黄攻数值×0.3为2040。那我们委屈一下SS公式,姑且少算这2560。这样一来,再加上hit数的区别,就变成如下公式对比。
注意这里二次简化的依然是取主属性红攻下的公式,副属性双红攻自行替换数据。
SS公式:
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3×2.4×2.4×(1+额外增伤)×6
SS(百分比)计算公式:
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)×3
接下来记住一句话。技能百分比达到200%才是合格的百分比刀。
200%×3刚好与6持平。也就是说200%拉平了hit数上的差距。接下来就看强化Ⅰ补正,不懂强化Ⅰ是什么的先看下这里。由于百分比刀较少,我们可以举一个具体例子,亚里亚。
亚里亚的强化Ⅰ补正为100%(基础值)+55%(自身TS的Skill强化Ⅰ)+55%(3红糖猫的SS强化Ⅰ)+35%(自身Leader,此时其余SS六连等于没有Leader)=245%,打平了2.4。
别忘了,百分比刀的点火核心的典型属性,是红暴红敏X。此时与SS六连的红攻红暴X相比,亚里亚甚至比SS六连多了90%的额外增伤。当然SS公式可是在某个地方少算了2560的,但似乎百分比刀能和SS六连打平,真的吗?后面再讲。
由此可以得到以下结论。
技能模板就决定了百分比刀的强弱。关键在于两点:
①百分比数值是否达到200%。数值达到200%后,才可以抹平百分比刀在hit数上的劣势。
②强化Ⅰ补正数值。上述二次简化后的SS公式中,2.4是主属性红攻带来的收益(副属性双红攻要换成3.1)。百分比刀是几乎没有红攻收益的,为了弥补这一点,强化Ⅰ补正要至少达到2.4,百分比刀才能和SS六连比一比。要达到2.4,几乎绑定木人偶的技能模板(即TS为Skill强化Ⅰ)。考虑到百分比刀在点火核心选择上带来的额外增伤优势,总的来说并不需要严格达到2.4,低一点是可以的。
亚里亚/木人偶在强度上打平手的,是点火核心为主属性红攻的SS六连刀,是没有点火核心为红敏红攻红攻和红暴红攻红攻的六连刀伤害高的。如果想要追上副属性双红攻的SS六连刀,单靠强化Ⅰ补正,需要达到3.1,难于登天,必须借助技能百分比超越200%才能追上。
那么百分比刀是否点火差很多吗,百分比刀可不靠红攻啊,而红暴红敏在WB又相对变弱了。百分比刀(前提是木人偶模板,亚里亚需要2红)在WB中是不点火下的最高输出手,甚至凌驾于不点火的TS四连。
还是类似上一部分,如果技能伤害=黄攻×0.3125就可以合并掉技能伤害一项。两者实际上是3000与2125的差别。那么再委屈一下TS公式,进行二次简化。
注意这里二次简化的依然是取主属性红攻下的公式,副属性双红攻自行替换数据。
TS公式:
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3125×1.6×2.4×(1+额外增伤)
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3125×1.6×2.4×(1+额外增伤)
TS(百分比)计算公式:
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)
[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+绿攻+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ补正×2.4×(1+额外增伤)
Raid中,FT伤害是大头。打FT伤害的时候,百分比刀没有hit数劣势。只要技能百分比×强化Ⅰ补正的数值大于1.6,百分比刀在FT上的优势就会超越非百分比刀,而且唯二的TS百分比刀(光弗雷、安妮)光是技能百分比就都接近1.6。可惜的是,不论是TS强化Ⅰ,还是Skill强化Ⅰ,就连TS百分比刀本身都很少见。
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2021年10月04日 11:02
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2021年04月19日 06:38
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