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PVP新手进阶-属性调整
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前言
此贴主要是针对天命之子国际服PVP的攻略进阶。
适用人群:度过新手期,可以比较稳定地战斗在白金区的恶魔候补者。此攻略可以帮助你理清国际服PVP的思路,让你的胜率上升,以便进一步提高自己的JJC阶级,用以冲入前百,前55,甚至前10. 已经是前百大佬的玩家就不需要这篇攻略了。骚套路和最前沿套路我没有能力概括。
作者:Wiki攻略组SgenL
另外感谢EA大佬的PVP攻略,新人请完整阅读这篇攻略以后再看这篇攻略。
http://dc.gamekee.com/21637.html
国际服现阶段PVP环境简介
国际服的PVP相比日服更加注重进攻,俗称进攻就是最好的防御。而且随着针对性越来越强的天子不断地推出,不同队伍的针对性越来越强,所以我们相应的需要对应的方式也在不断变化。像以前那样不调装备光靠战力碾压的策略,以及日服那样五张熊猫卡肉死你的方法,在国际服都是暂时无法实现的。
联动贴:http://dc.gamekee.com/22011.html。需和此贴联动。知己知彼方可百战百胜。
调整属性的基础知识
我们打开人物界面,可以看到左下角是人物的装备栏,国际服现在我们可以用来改变天子属性的方式一共有:
武器 防具 饰品 魂卡 好感 温泉 加值 等级
其中只有武器 防具 饰品 魂卡可以用来调整属性的次序,其他的方式虽然改变属性但是增加的方式比较固定,无法灵活调整。
所以我们这次的教程的所有内容就会集中在这四项装备的调整上。
调整属性次序的意义
说到这个问题我们就需要请出曾经国际服PVP的老牌大王沉默龙。
众所周知,沉默龙的核心技能是他的slide skill 技能:
对随机2名敌人造成600伤害,有60%的几率造成沉默(无法使用技能并重置技能量表),持续5秒
注意我标红的地方,这是一个天子能否作为PVP核心的最基本属性:技能定向。
沉默龙时代,大家很难通过调整属性次序来获得优势,因为他的技能是随机的,所以那时候的JJC是比较随缘的。但是随着JJC新人权木伞的到来,国际服的JJC正式进入了定点追杀阶段。
对2名敌人造成690(4011)伤害(最低HP优先),造成乱舞之刃(防御力下降20%,且每2秒造成200(656)伤害),持续14秒,防御力-700(1495)
可以看到,木伞的技能是可以定位对方血量最低的天子并且造成杀伤,在对面没有嘲讽盾的情况下敌方最低血量的天子是无法逃离木伞的追杀的。
我用一张示意图来体验木伞的行动逻辑(假设敌人的防御越低,颜色越深)
所以我们引入的概念就是:集火。
想必玩游戏的大家都懂这个道理,劣势或者均势的情况下,集火敌人的部分,使得对面快速减员,是获胜的不二法门。
自然而然我们调整属性的意义就出来了:确保集火我们想要的敌人,并且尽量防止敌人集火我方。进一步了解集火的意义-进攻方考虑
先不考虑防御的问题,我们先考虑如何进攻。
进攻的考虑其实比较简单,那就是选择技能定位相同的天子。
比如为了配合我们上面提到的木伞,我们可以选择:夏娃:
对2名敌人造成855(4495)伤害(最低HP优先),并造成450(900)加成伤害,造成中毒(每当目标行动或受到伤害时造成450(1532)伤害),持续3回合
火护士:
对随机2名敌人造成644(3934)伤害(最低HP优先),造成猛毒【每2秒造成200(904)持续伤害,回复量(回复、持续回复)-50%,无法缩减或延长减益效果】,持续10秒
进攻方一方面要考虑集火消灭对方,另一方面要考虑的就是优先消灭对面的核心天子。这一点请参考我的PVP环境贴,具体的我们可以举一个例子。
再搭配上万金油的教皇和嫦娥,我们的一个最新的Dot队伍就组建完成,根据技能我们可以知道,PVP的对面,敌人血量最低的敌人会同时遭受到四个debuff并且不停地遭受攻击,很快就会无法战斗并且让血量第二第三的队友遭受同样的攻击,具体示意图:
而如果我们把火护士换成老版本dot队的提箱
对2名敌人(最低防御力)造成588伤害,造成流血(每2秒造成100伤害),持续14秒
而如果对面的最低防御力和最低血量不是同一个人,情况就会变成这样(假设边框颜色越深,防御越低):
可以看到集火效果就会不如上面的方案。所以我们可以说火护士在现在环境下,比提箱更适合dot队,但是不能说提箱一定比火护士弱,提箱有他自己发挥的场合。
所以我们这篇的关键内容就是调整核心的攻击为最高二体之一。
原因在于JJC关键辅助嫦娥的技能:
滑动(SS) | 对敌人造成663(3923)伤害,并使2名队友的技能量表充能量+40%(78%),持续2回合,且SS冷却-2秒(最高攻击力优先) |
核心的定位会在后面谈到,另外一个高攻的天子的选择也有讨论空间。
比如我们需要对战
妮可为核心的队伍。
对2名敌人(最低HP优先)造成929(4567)伤害、800(1905)无视防御伤害,并依据自身每个增益给予148(700)伤害(最多8个增益)
我们选择火伞核心的队伍。
对2名敌人(优先:最高攻击力)造成每次1009(4666)伤害的2连击和480(1254)无视防御伤害,以及300(1060)加成伤害
注意到因为妮可的技能需要增益,所以妮可的攻击肯定是最高攻击的二者之一。(至于为什么是最高的请具体看辅助的技能解释,这边不再赘述),所以即使妮可把血量堆高到木伞无法定位,但是妮可依然会被火伞定位。
示意图如下:(假设黄条是攻击,红条是血量)
在火伞一轮攻击后情况可能会变成以下情况。
可以看到依然可以形成有效集火,并且优先消灭了敌方威胁最大的单位。
进攻方的思路远不止这些,除了利用强力的输出集火对面让对面减员以外,还有沉默对面箭头人物组织对方输出,针对敌方低防御角色破甲来打击对面弱点,以及针对最高防御角色进行限制等等很多思路,具体情况需要玩家根据天子的技能定位,选好自己想要针对的队伍(重要),在脑海中思考双方的行动策略,再决定如何搭配队伍和属性。
所以我们进入下一步,防御方思路。
防御方考虑
虽说进攻就是最好的防御,但是一个输出手如果死的很快的话,那就不是输出手,只是一个尸体而已。
我们一方面要想办法打击对面的弱点,同时要想办法让对面打不到我们的弱点。
这就需要对敌我的技能都非常熟悉。
为了方便思考,我们还是用刚才的例子:
火伞大战妮可。这一次我们把双方的队友全部考虑进去,并且这次我们按照天子自带的属性,我们没有做人为的调整。
情况是这样的:
我方进攻,可以看到我方确实可以针对敌方的妮可和木伞集火攻击:
敌方进攻,可以看到我方的火伞和木伞同样是在敌方的集火目标之内
因为JJC实际上敌方是略占优势的(DS肯定是40%满值,技能不会延迟,瞬间出招,不会卡暴击),所以在这种情况下我方获胜的希望就变成了赌运气。赌对面没来得及秒掉我方核心的时候,先把对面秒掉,但是赌运气不能带来稳定的胜利,而我们排名的提升需要的是稳定的胜利。所以我们第一件要学会的事情就是保护核心。
因为木伞的普遍存在,JJC上核心的血量是绝对不能排名在我方队伍的倒数前二的。因为这样就会被木伞定位,而被木伞定位的后果就是很有可能活不过第一个DS。
所以我们需要知道的第一件事情就是核心撑血:
核心撑血的关键道具有以下:
奶枪,虽然撑血335点但是不是很推荐,因为作为1.0版本的限定装备,奶枪的属性太差了。
炼金工具箱,撑血撑攻击,2.0极品首饰,如果没有的话。1.0版本的都可以考虑。
魂卡里面最合适的就是和,都可以极大地撑起核心的血量和防御。
说完了核心撑血,我们还需要做一件事就是找一个人去挨对面的打,在不上嘲讽盾的情况下,教皇毫无疑问是最适合吸引对面火力的角色。
我们看一下教皇的技能:
重击(TS) | 造成319(2194)伤害,获得减益免疫,持续3秒 | ||||
滑动(SS) | 造成578(3541)伤害,并赋予5名队友屏障(在HP受影响前吸收+1400(2160)伤害)和防御力+35(51.6)%,持续14秒(最低HP优先) |
说到这边我们又有了第二个话题,那就是教皇压血。
教皇作为队伍里唯一的盾系角色。面板如下
板 | 战斗力 | HP | 攻击力 | 防御力 | 敏捷度 | 暴击 |
初始 | 2216 | 2476 | 819 | 1216 | 600 | 659 |
满破 | 15210 | 12647 | 4182 | 6210 | 3064 | 3365 |
可以看到0温泉的情况下就可以有12647的基础HP,相应的普通刀卡的基础HP只有8000+,两者之间有4000+的差距,而我们要做到的是让刀卡的血量高于教皇,所以在选择了前面给刀卡撑血装备的情况下,我们教皇压血需要注意的是:
武器 饰品 魂卡全部选择不加HP的
防具选择:
比基尼是属性好的装备里面加血量最少的,加553,这样教皇的血量就会变成13200,其他天子的血量只要撑过这个数字就可以。
而有一个比较特殊的天子就是木伞,因为不加血的专属魂卡SOW的存在。木伞想要有比较高输出的情况下HP必然低于教皇,所以一般来说木伞和教皇会作为最低HP的两个人。
中间语-环境
现在JJC主流的队伍集中于针对最高攻击二体进行攻击或者限制的队伍,以魔方、罗刹、老板娘、火伞、羊妹、排球等天子为主。同时又有针对最低血量二体进行攻击或者限制的老牌JJC强手,以夏娃,妮可,火护士,木伞等天子为主。
核心的选择、组队的打击面与稳定性。
组队核心
组队核心这一点是非常有意思的论点,因为很多时候,我们很难从节奏榜上面知道一个人物是否是核心。
节奏榜告诉我们国际服人权四天子是
嫦娥海王星木伞木娜
然后我们打开节奏榜,发现JJC排名最高的是教皇嫦娥木伞火伞妮可。
然后我就上个教皇。
用这五个人去JJC,然后被人打的妈妈都不认得。原因是什么呢?明明我们已经选择了国际服现阶段最强力的天子了。
核心是什么概念呢,如果用NBA的篮球队伍来打比方的话。你挑出历史上助攻最强的控卫斯托克顿,拿出最强的篮板手罗德曼,拿出最强万金油前锋皮蓬,拿出防守最稳的后卫基德,再搞个指环王中锋拉塞尔。看起来个个都是名人堂,各位置上的顶级角色,而且个个都是团队型的角色,然后组出去被别人暴捶,因为没人得分,或者说没有一个可以打破对面系统和防守的强力得分手。
你有四人权,别人也有四人权,你有JJC天梯选手,大家都有,关键就在于你需要挑出一个可以抗大梁的人,然后根据这个人的特色来组建队伍。
而这个人选,其实很有讲究的。
前段时间叱咤风云的排球和蛇萝,在一般意义上,都不是核心,他们也做不了核心,但是她们可以成为优秀的二当家。
原因就在于排球的技能是软控而不是魔方的那种硬控,排球可以让魔方的控制更稳,但是她不能一个人控的对面动弹不得。
蛇萝在对面有奶的时候输出很高,但是她的输出取决于对面的奶量和频率,而她自己实际上减速和输出都非常疲软。
而目前来看优秀的核心天子人选有魔方老板娘火伞妮可。
他们有一个共同特点:吃1分的buff就给你打出1分的效果,吃10分的buff就给你打出10分的效果,而且可以以一己之力破解对面的体系。
其中魔方这个天子更加特殊,她不仅可以作为控制核心,还可以压制对面的核心,让对面的核心无法有效发挥作用,JJC第一毒瘤实至名归。
但是看篮球的兄弟也许会问,NBA也有没有球星的团队篮球取得总冠军的,比如2004年的活塞五虎,那么这个游戏没有绝对核心能不能打呢?
答案当然是可以的。
标准的Dot队其实就属于没有绝对核心的平民战队,木伞夏娃火护士,人人都有输出,谁吃buff都可以,甚至可以不吃buff。恰恰是这种没有绝对核心的队伍可以不怕魔方队伍。
但是要注意一点,一个队伍可以没有绝对核心,但是需要有相对核心,大家一起承担进攻责任,但你得想办法把那个该死的球弄进篮筐才行。
组队的打击面与稳定性
之前我们的范例是用火伞打妮可队,可以看到,我们把核心火伞的血量提高,就可以避开妮可的攻击,但是妮可作为核心,不可能把攻击调低(因为调低就无法发挥核心的作用),所以火伞可以打到妮可,并且让自己不被打到,而妮可没办法打到火伞,只能挨打,所以火伞在技能层面上对妮可形成了完美克制。
而这时候我们再想一下,因为火伞克制妮可,JJC环境里面妮可就会越来越少,而我们需要面对的火伞会越来越多,那么当火伞遇上火伞的时候该怎么办呢?
毫无疑问攻击高的人会优先受到攻击,所以作为防御方要考虑的因素不仅是谁的血量要最低,同时还要加上谁的攻击应该最高,最低血量和最高攻击同时构成了挨打的因素。
而相比之前说过的集火因素也是重要的考虑点,我们需要摊开最低血量和最高攻击的角色,让队伍平均地遭受攻击,这样可以减少被对面集火减员的风险。
如同所示,我们可以把木伞教皇调成最低血,火伞排球调成最高攻,这样的话至少第一轮的时候,我方无人会被集火。但是要注意一点,因为火伞的输出效率很高,所以承受火伞攻击的我方的血量会在短时间内快速下降,并且很快成为最低血量。所以为了优化这一点,可以考虑将教皇的攻击调高。
这样的话,虽然教皇会被集火,但是因为教皇的生存能力很强,不会短时间内被收掉,所以可以承担吸收更多轮数伤害的任务。这样的队伍在内战会更强。
我们甚至可以进一步优化。
对2名敌人(优先:最高攻击力)造成每次1009(4666)伤害的2连击和480(1254)无视防御伤害,以及300(1060)加成伤害
并不吃buff(只是没有加速,输出频率会降低),所以我们可以在保全火伞的情况下打击对面火伞,更加更加容易获得内战优势。在这里就引出了本次的话题。
打击面。
第一张图中 火伞撑血一攻的队伍叫做火伞常规队伍。
第三张图中 火伞三攻 教皇海王星吃伤害的队伍叫做 火伞内战队伍。
我们就有这样的一个克制链。
可以看到任何的调整(哪怕是同一个队伍配置)都会导致你的队伍在优势面上的变化,从而导致你克制的队伍的变化,同时,一个队伍克制面的宽还是窄,完全看它克制的队伍在JJC里面的多还是少,也就是。
环境
没有弱点的队伍,换而言之也是没有强点。
举个例子,曾经打遍天下无敌手的魔方排球队伍。理论上是无敌的配置,但是因为有可能石化失败+排球的水球不稳+对手暴击导致血攻失衡的原因,也是JJC前排大佬最难用顺手的队伍。因为一个队伍如果胜率不能做到95%以上,基本上你想要维持在前排就要付出比别人多得多的代价。而一旦将排球换成海王星以后,海王星带来的回血和加速可以让魔方的控制更加稳定,对依靠刀卡打伤害的队伍的胜率可以提升到接近100%,但是同时也带来了蛇萝火伊芙的弱点。
环境瞬息万变,如何确保稳定战胜你应该战胜的敌人,避开你很难战胜的敌人,确保自己的连胜,才是JJC冲击高分的不二法门。
评论(8)
用户7797 网页
2020年12月17日 23:52
#6
停灯向晓 网页
2020年11月27日 22:29
#5
阿肥 网页
2020年07月12日 14:36
#4
QO 网页
2020年03月21日 22:54
#3
Sakimi 网页
2020年03月18日 15:14
#2
透明だった世界
2020年03月17日 08:36
#1