词条
附魔词条的选择
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写在前面的废话
韩服与国际服天子技能不同,韩服附魔实装2年
日服与国际服魂卡装备不同,日服附魔实装3个月
韩服附魔可以参考附魔思路,具体的可以搜B站或者NGA或者巴哈或者韩服群。
日服附魔好像就NGA一篇玛维写的初认识(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21210701)
然后攻略组的大佬们都去bcr,佛系dc
这篇算不负责任攻略吧。不能算很严谨的攻略,做不到技术论
(另外本文以A和S为参考,B以下提升太低不在讨论范围。)
另外鸣谢韩服大佬IKUN昨天直播附魔思路的讲解~
https://www.bilibili.com/video/BV1rg4y1q7Nh
https://www.bilibili.com/video/BV1rg4y1q7Nh
一、科普
官方命名为:装备加工系统(本文沿袭韩服,为附魔)
1.字母含义
由2个字母组成,可分前缀和后缀
前缀为同装备种类下的能力等级(简单说,就是能力的优劣)
后缀为该同能力下的数值等级(简单说,就是数值的高低)
*这图群里盗的,非本人,勿喷。
2.附魔时机选择
一是氪金大佬,没活动依然可以直接氪没毛病。
二是强度党,屯材料等三倍活动。或者氪金大佬三倍氪金也可(韩服没活动是3块钱/次的样子,开活动是1块钱/次的样子。国际服我没算过)
三是佛系党,没活动随便付付~有啥用啥~
3.附魔计算方法
图1为基础面板。图2为追加带了"增加6%攻击力到HP"附魔的攻爆武器。
图3为追加带了攻敏饰品。图4为追加带了攻敏魂卡。
可以得出的结论是:"增加6%攻击力到HP"=面板全部攻击力(黄+绿)*6%,即只要攻击力变化,增加的数值就会变化,但是不会超过最大上限。
*黄字为天子属性(可通过等级、好感等提升)
温泉提升属性算在黄字部分但是不算在附魔计算里
*绿字为装备属性(通过装备提升,附魔属性增加在装备属性里)
4.洗词顺序
优先2号位后1号位后3号位
5.更多科普
可转我发在社区的视频(http://dc.gamekee.com/37836.html)
或者官方系统解释(http://dc.gamekee.com/37396.html)
这里不多描述了。
或者官方系统解释(http://dc.gamekee.com/37396.html)
这里不多描述了。
武器
1号位:属性转换与追加
*属性转换:类似“增加X%攻击力到HP”,依凭面板属性
属性B面板数值+转化数值=属性B面板数值‘。
其中转化数值=属性A*百分比。
*追加:类似“增加HP”直接增加数值
B/A/S:
B/A/S:
属性 | 方式 | |||
攻击力 | 转换暴击率 B/450MAX | 转换HP A/600MAX | 追加 S/1000MAX | |
HP | 转换防御力 B/450MAX | 转换攻击力 A/600MAX | 追加S/1000MAX | |
暴击率 | 转换HP B/450MAX | 追加 A/600MAX | ||
全部能力 | 追加S/600MAX |
1号位选择方式:相同属性以MAX为标准,差的不多就用着吧
以攻击力为例,最多增加为1000。
攻击力追加1000(SS)→920(SA)→840(SB)→760(SC)→680(SD)→
攻击力追加600(SE)=全部能力追加600(SS)=转换HP600(AS~AE)
*这里转换HP(AS~AE)怎么理解:根据天子HP数值选择
品质S~E=5%~4%。
假设HP1W5+,那么1W5*4%=600,1W5*5%=750。上限600的限值,AS=AE=600
假设HP1W2+,那么1W2*4%=480,1W2*5%=600。那么AS>AE
所以如果你刷到AE,不是说这个词条废了,可以给HP1W5的天子直接用。
如果你的天子HP<1W5,那么才要看词条品质。
1号位选择方式:不同属性可以为2号位的极限值服务(搭配使用)
就是SS极限值攻击力需求是1W,但是你只有可能9K这样,追加1000这样能达到极限值,能获得增伤MAX。
就是SS极限值攻击力需求是1W,但是你只有可能9K这样,追加1000这样能达到极限值,能获得增伤MAX。
当然如果不追求2号位MAX的话,也可以根据自己需求类似刀站不住堆血,站得住堆攻。
想要防御力的话只能选择全部能力。
*伤害增加:类似“增加XX到伤害中”,是按照属性转换加在伤害上,属性足够加成就能达到上限。
想要防御力的话只能选择全部能力。
2号位:伤害追加或者增加(不加反伤和DEBUFF伤害,不受攻击类BUFF加成)
*伤害增加:类似“增加XX到伤害中”,是按照属性转换加在伤害上,属性足够加成就能达到上限。
*伤害追加:类似“增加X%伤害”,是按照伤害百分比加在伤害上,伤害不够加成就少,无法达到上限。
A/B分TS/SS/DS:
条件 | 方式 | |||
TS | 攻击力到伤害 B/500MAX | HP到伤害 A/600MAX | 增加伤害 B/800MAX | 增加伤害 A/1000MAX |
SS | 攻击力到伤害B/500MAX | HP到伤害 A/600MAX | 增加伤害B/800MAX | 增加伤害A/1000MAX |
DS | 攻击力到伤害B/800MAX | HP到伤害 A/1000MAX | 增加伤害B/1500MAX | 增加伤害A/1000MAX |
2号位A/B选择方式:“增加X到伤害中”适合PVP,“增加伤害”适合PVE
举个例子,PVP中火伞SS一下是3000*2连击。
如果装备了A级的“SS攻击时,增加4~5%HP到伤害中(MAX500)”
只要你火伞HP>1W25,你就能吃满上限500,就是3500*2。
如果装备了A级的"SS攻击时,增加7~10%伤害“
你算AS拉满,也就是3000*10%=300伤害,就是3300*2。
这样看来第一个词条更容易达到上限。
即时第二个词条给你上限1000,你也打不出伤害。
也许第二个词条更适合活动本(目前无法测试,等下次RB?)
2号位A/B选择方式:PVP优先SS,PVE重击刀优先TS
目前国际服没有开放技能预约,就算开放了PVP也是AI。
弱智的AIPVP,SS相对于TS较多。
TS适合PVPFT苟队(拖到FT击杀的那种,如魔方)、重击PVE刀
SS适合PVP手动SS刀队(如火伞)
S不分TS/SS/DS:
S不分TS/SS/DS:
方式 | SE下MAX的 极限值 | SS下MAX的 极限值 | ||
暴击率 | 10000 | 6667 | ||
敏捷度 | 10000 | 6667 | ||
防御力 | 12500 | 8333 | ||
攻击力 | 14286 | 10000 | ||
HP | 16667 | 12500 | ||
增加伤害 | 2000MAX |
2号位S选择方式:“增加X到伤害中”适合PVP,“增加X伤害”适合PVE,具体增加方式因天子属性而调整
其中辅助、盾、奶选HP或防御力,刀选攻击力或暴击率。比较好实现MAX值。
其中辅助、盾、奶选HP或防御力,刀选攻击力或暴击率。比较好实现MAX值。
3号位:攻击吸血、击败回血或攻击无视防御力
*击败回血:类似“XX击败敌人时,回复X%最大HP”,效果同魂卡环,包括流血、中毒等DEBUFF击杀
*无视防御力:类似“X攻击时,增加X无视防御力”,护甲穿透,直接减防减伤
A/B分TS/SS/DS:
3号位A/B选择方式:PVP优先SS,PVP击败回血或吸血,PVE无视防御力
条件 | 内容 | |||
TS | 击败回血 B/1000MAX | 无视防御力 B/300MAX | 吸血 A/250MAX | 无视防御力 A/400MAX |
SS | 击败回血B/1000MAX | 无视防御力B/300MAX | 吸血A/250MAX | 无视防御力A/400MAX |
DS | 击败回血B/1500MAX | 无视防御力B/500MAX | 吸血A/300MAX | 无视防御力A/600MAX |
3号位A/B选择方式:PVP优先SS,PVP击败回血或吸血,PVE无视防御力
击败回血适用于PVP暴力刀队(FT苟队一般杀不死人)。
A/B限定击杀方式不太好使(万一你带了SS结果是平A或者DS击杀就很尬)。
最好刷到S。S击败回血没有限定方式,可给5个PVP角全带上,这样的优点是,只要死人,总有人回血。这里击败可以是普攻、TS\SS\DS、流血\中毒等DOT。
吸血可用于全场合。PVP中,TS吸血(FT苟队)SS吸血(适合暴力刀)。PVE中,适合反射或者禁疗BOSS
无视防御力可用于全场合,PVE效果较PVP优秀。
PVP中2号位增伤MAX后也不需要依赖破防。
PVE中可理解为直接增伤。例如WB后排刀不需要吸血的情况下的唯一选择。
PVP中2号位增伤MAX后也不需要依赖破防。
PVE中可理解为直接增伤。例如WB后排刀不需要吸血的情况下的唯一选择。
比如防御6000,增加无视防御力300,即时防御就是5700,变相增伤。
击败回血 2000MAX | 吸血 300MAX | 无视防御力600MAX |
3号位S选择方式:S级击败回血是回血里最优秀的(PVP),S级增加无视防御力是最好的防御穿透(PVE)
击杀回血(韩服)
↑DS击杀3个,回血2000*3(注意队伍中的红石娘)
防具
1号位:属性转换与追加
属性 | 方式 | |||
防御力 | 转换攻击力 B/450MAX | 转换HP A/600MAX | 追加 S/1000MAX | |
HP | 转换防御力 B/450MAX | 转换攻击力 A/600MAX | 追加S/1000MAX | |
敏捷 | 转换HP B/450MAX | 追加 A/600MAX | ||
全部能力 | 追加S/600MAX |
1号位选择方式同武器1号位,优先防。追求攻击可选全部能力。最后HP和敏捷。
2号位:伤害减免少
A/B分TS/SS/DS:
条件 | 方式 | |||
TS | 攻击力到伤害 B/400MAX | HP到伤害 A/500MAX | 减少伤害 B/500MAX | 减少伤害 A/600MAX |
SS | 攻击力到伤害B/400MAX | HP到伤害 A/500MAX | 减少伤害B/500MAX | 减少伤害A/600MAX |
DS | 攻击力到伤害B/600MAX | HP到伤害 A/700MAX | 减少伤害B/800MAX | 减少伤害A/1000MAX |
2号位A/B选择方式:“减少X到伤害中”适合PVP,“减少伤害”适合PVE
举个例子,PVP中
如果打你一下700,装备了A级的“受到SS攻击时,额外减少2.5~3.5%HP的伤害中”,上限拉满时500,那么打你一下就是200(直减)。
如果打你一下700,装备了A级的“受到SS攻击时,额外减少2.5~3.5%HP的伤害中”,上限拉满时500,那么打你一下就是200(直减)。
如果打你一下300,装备了A级的“受到SS攻击时,额外减少2.5~3.5%HP的伤害中”,上限拉满时500,那么打你一下就是0(只要是负数就是0)。
2号位A/B选择方式:PVP优先SS,PVE重击刀优先TS
同武器2号位
S不分TS/SS/DS:
S不分TS/SS/DS:
方式 | SE下MAX的 极限值 | SS下MAX的 极限值 | ||
暴击率 | 7500 | 6667 | ||
敏捷度 | 7500 | 6667 | ||
防御力 | 10910 | 9231 | ||
攻击力 | 13334 | 10910 | ||
HP | 17143 | 13334 | ||
减少伤害 | 1000MAX |
2号位S选择方式:“减少X到伤害中”适合PVP,“减少X伤害”适合PVE,具体增加方式因天子属性而调整
其中辅助、盾、奶选HP或防御力,刀选攻击力或暴击率。比较好实现MAX值。
3号位:回血、增加无视防御力抵抗
条件 | 方式 | |||
TS | 回复伤害为HP B/400MAX | 无视防御力抵消 B/350MAX | 几率回复HP A/200MAX | 无视防御力抵消 A/450MAX |
SS | 回复伤害为HP B/400MAX | 无视防御力抵消B/350MAX | 几率回复HP A/200MAX | 无视防御力抵消A/450MAX |
DS | 回复伤害为HP B/800MAX | 无视防御力抵消B/500MAX | 几率回复HP A/300MAX | 无视防御力抵消A/600MAX |
3号位A/B选择方式:PVP优先SS,几率回血不考虑,优先固定回血和无视防御力抵消
S不分TS/SS/DS:
受伤回血 600MAX | 几率回血 300MAX | 无视防御力抵消 600MAX |
饰品
1号位:属性转换与追加
属性 | 方式 | |||
攻击力 | 转换暴击率 B/450MAX | 转换防御力 B/450MAX | 转换HP A/600MAX | 追加S/1000MAX |
HP | 转换暴击率 B/450MAX | 转换防御力B/450MAX | 转换攻击力A/600MAX | 追加 S/1000MAX |
防御力 | 转换HP A/600MAX | 转换攻击力 A/600MAX | 追加S/1000MAX | |
暴击率 | 追加A/600MAX | |||
敏捷 | 追加A/600MAX | |||
全部能力 | 追加S/600MAX |
1号位选择方式同武器1号位,优先全部能力,追求攻防血MAX选单属性。
2号位:DEBUFF回避与命中
前缀 | 能力 | |||
E | 回复量 | 持续回复量 | 禁止回复 命中率 | 禁止回复 回避率 |
D | 失明 命中率 | 失明 回避率 | 致命回复 命中率 | 致命回复 回避率 |
C | 冰冻 命中率 | 冰冻 回避率 | 石化 命中率 | 石化 回避率 |
B | 沉默 命中率 | 沉默 回避率 | 晕眩 命中率 | 晕眩 回避率 |
A | 睡眠 命中率 | 睡眠 回避率 | 混乱 命中率 | 混乱 回避率 |
S | 减益命中率 | 减益回避率 |
2号位A~E选择方式:不分优劣,根据天子技能选择。
只进攻的话选择命中。如果你要打魔方这种妨害角的话选择相应的回避。
2号位S选择方式:待探讨。
就目前国际服PVP环境而言,妨害队打暴击刀,需要的是命中。暴击刀只内战,需要的是回避木伞和嫦娥的DEBUFF。根据你的PVP队伍选择吧。只进攻的话选择命中。如果你要打魔方这种妨害角的话选择相应的回避。
2号位S选择方式:待探讨。
3号位:DS增加与减少(玄学3号位)
A/B分TS/SS/DS:
条件 | 增加方式 | |||
TS | 受伤几率+SS B/6%MAX | 攻击几率-SS B/6%MAX | 击败几率+DS A/15%MAX | 受伤几率+DS A/15%MAX |
SS | 受伤几率+SS B/6%MAX | 攻击几率-SS B/6%MAX | 击败几率+DS A/15%MAX | 受伤几率+DS A/15%MAX |
DS | 受伤几率+SS B/8%MAX | 攻击几率-SS B/8%MAX | 击败几率+DS A/15%MAX | 受伤几率+DS A/15%MAX |
*受伤+SS/DS量适合嘲讽队。本身天子受伤SS量表会增加,所以可以选择+DS的。
S不分TS/SS/DS:
受伤几率+SS 10%MAX | 击败几率+DS 20%MAX | 攻击几率-SS 15%MAX | 受伤几率+DS 8%MAX |
3号位S选择方式:优先击败(给攻击角色,可以是流血、中毒给对方上DEBUFF任何可以击杀角)这里的击败FT击败时不算,其他应该都算。
击杀+DS(韩服)
↑击杀2人后,DS条直接加40%(注意队伍中的DS条)。
最后
我终于写完了=_________=。
评论(15)
逆流的魚♬ 网页
2020年09月09日 15:56
#9
壹個铭字 网页
2020年06月18日 19:03
#8
sky gunner 网页
2020年06月18日 01:09
#7
花火逐年
2020年06月16日 23:25
#6
单纯迎酒窝 网页
2020年06月16日 18:05
#5
前进3 网页
2020年06月16日 14:46
#4
ΑилÌhilãТiōn°_ 网页
2020年06月16日 14:42
#3
滴酒倾相思 网页
2020年06月16日 13:07
#2
AmNesiA 网页
2020年06月16日 11:24
#1