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四星天子点火推荐?
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1.前言
1.14会开启四星天子点火。
四星的话,不建议给刀点火,还是长期收益的问题,当然如果说是准备duel,那也可以点火。主要是介绍点火后比较特别的四星。当然,四星默认+6。
注意点:
①简易版,把我认为不要紧的技能变化删去了,完整版可以去这里。
②仅代表个人意见,同时由于没有实战可能有误判。
③以下点火的技能变化均基于日服,国际服请以实装后的数据为准。
④冷知识:经过测试,天命之子的优先最低血/最高血其实是优先(百分比)最低血/最高血。
2.技能变化一览
吉他妹
点火简述:3红,ss暴击率暴伤幅度增加;6红,ss暴击率暴伤幅度进一步增加。
简评:不推荐点火。性价比不够高,6红后数值基本和+6泡面持平。
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火镰刀
点火简述:2红,ts减防幅度增加;3红,ss减防幅度增加。
简评:不推荐点火。性价比不够高,3红后ts和ss的减防幅度和+6木伞(防御力-1495)基本持平,但是缺少了木伞乱舞之刃的20%,通常作为低加木伞的保险上场。
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跳窗
点火简述:3红,ss减攻变百分比,弱点防御下降幅度增加;6红,ss弱点防御下降幅度进一步增加。
简评:可以点火。3红后,ss优先最高攻敌方两体,12s内攻击力-94.6%、弱点防御-32.9%;6红后,变为98.6%和37.9%。3红后有高达94.6%的减攻幅度,6红后,弱点防御下降幅度已经和+6木基佬基本持平。可能有人会考虑减攻+攻守互换的变相减防思路,但是可行性问题很大,这里不多展开了。
再提一句,以后木基佬有上位,4红以后全属性通用的弱点防御-80.4%。
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忧郁的尼曼
点火简述:3红,ss减攻变百分比;6红,ss2体变3体。
简评:不推荐点火。3红后,ss优先最高攻敌方两体,12s内攻击力-97.6%,暴击率-55.4%。6红以后是3体,能够有效针对PVP环境中的暴击队。
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肉球
点火简述:3红,ss优先最高攻2体的攻击力提升变百分比;6红,ss攻击力提升幅度增加,新增ts最终伤害提升。
简评:不推荐点火。原因是在点火环境下,ts刀已经不行了。肉球人称小熊妹,区别是熊妹3红就变而且是3体,但是熊妹要等火属性五星天子点火,而且五星天子3红的材料消耗是高于四星天子6红的,当然熊妹有立绘优势和潜力优势(熊妹6红进一步提升数值)。
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飞刀哥
点火简述:3红,ss新增乱舞之刃。
简评:推荐点火(待测)。日服经过测试,乱舞之刃可叠加。若国际服也可叠加,飞刀哥配合木伞,WB中可以轻易将boss防御力减到0。
评论(9)
吴家豪 网页
2021年04月26日 15:56
#5
菜狗
2021年01月08日 15:37
#4
菜狗
2020年12月22日 17:29
#3
初月炭
2020年12月16日 22:52
#2
葱耳_不闻 网页
2020年12月16日 22:06
#1