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【科普】关于“闪避”跟“命中”的考察
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我们第一次看到闪避属性,可能会想到:“这个叠高了应该会很强吧”
可惜,这游戏的几项属性中,闪避跟命中算是效率最低的属性假如A卡命中1000,B卡闪避500,那么B卡必不可能出闪避
假如A卡命中500,B卡闪避500,也是同理,A的攻击不会被闪避
那么闪避高于命中时呢?
当A卡闪避1000,B卡命中800时,
A卡会有200的闪避数值
把它代入公式换算成%数的话(由于没有官方公式,粗略推测)
闪避率=剩余的闪避值/(1000+剩余的闪避值)=200/(1000+200)即16.6%的闪避概率
但触发闪避真的能免疫伤害吗?
不能,这游戏的闪避跟减伤差不多,都是免疫一部分伤害,触发闪避时的减伤率大概为3/4,也就是说触发闪避还是会承受大概四分之一的伤害。跟减伤唯一的区别是能免疫控制效果。
综上所述,闪避是减伤以及躲控,命中只是为了防止对面闪避,无伤害加成
三行汇总:
一、闪避必须高过命中才能触发,闪避过低的卡,就不要刻意去叠了
二、给盾穿闪避还不如给他穿命中,英雄职阶的盾牌都带控,能提升个1%控制命中率挺好
三、不过盾还是穿体力吧,命中装给那些命中白值低到可怜的卡穿,闪避装给那些闪避白值中上的卡穿
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评论(6)
罪 网页
2021年11月05日 18:14
#6
魔术豆 网页
2021年10月19日 11:11
#5
浪里寻花 网页
2021年07月06日 20:22
#4
铸犁为戈 网页
2020年03月15日 16:24
#3
cs君 网页
2020年03月02日 10:52
#2
沐白 网页
2020年03月01日 21:33
#1