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伤害公式与防御收益
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经过对几个角色伤害的研究,简单推算了游戏内适用的伤害公式与防御力对应的收益情况。如有疏漏希望大佬指正。先抛伤害公式:
根据上述公式可以对各种盾职的防御能力有一个比较准确的评估。1000防对应50%基础减伤,600防则只有37.5%。
最终伤害 = 角色攻击力 × 技能倍率 × ( 1 - 防御减伤率 ) × 职业克制补正 × 其他Buff补正 × 伤害波动系数
防御减伤率 = 角色防御力 ÷ ( 角色防御力 + 1000 )职业克制补正 即克制对手伤害×1.3,被对手克制则伤害×0.7
其他Buff补正 即各类角色带有的伤害增加/减免或对特定职业增伤效果
伤害波动系数 为95%~105%
例:攻击力为2000的西尔维亚,用倍率为0.333的平砍攻击了防御力为250的辅助系小兵。
每次攻击的最终伤害为 2000 × 0.333 × ( 1 - 20%) × 1 × 1 × 伤害波动系数,即最终伤害在 507 ~ 560 之间 。
注:经测试西尔维亚平砍是倍率为0.333的三连击。
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此外,根据上述公式可以对所有角色的平砍与技能倍率做一个大致的测算。笔者测试结论是角色试用地图中BOSS的防御约为96±2,据此可以完成其他角色的伤害测试。抛砖引玉,期待有兴趣的大佬补完测试。
评论(4)
贪玩演变自行车 网页
2021年01月18日 12:48
#3
大肘子远 网页
2020年02月12日 10:24
#2
咸鱼11 网页
2020年02月09日 18:10
#1