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远征任务深度解析
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一、远征任务本身的规则
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1、初始一个远征点,然后从15级开始解锁第二个,然后每间隔15级可以用金币解锁另外一个(用钻石的大佬无视此规则),最多解锁到6个。
2、远征任务对角色派遣有等级要求,不得低于任务的等级要求。 3、任务得第一和第二奖励是必然获取,第三奖励为达成派遣大成功率后才可获得的。
4、任务的RANK等级评价不会影响派遣成功率,只是会提高奖励,但同时也会提高对派遣角色的等级要求。 5、任务的派遣成功率基础值为固定30%,派遣角色等级每比任务等级要求高1级就提高1%的成功率,最高成功率为70%。
6、远征任务每次完成后,随机刷新RANK等级评价不一的3个新任务,分别是直接需求派遣的角色去做任务和选择一个飞艇去做任务的2种方式。
7、当任务完成时,会有一定的概率出现异变点,会出现爬塔的roguelike玩法或者挑战boss玩法。
8、远征点的建筑加成概率,只作用于所属的远征点。(感谢K167提供的信息)
二、远征点的建筑用法和加成效果
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1、参谋部:增加派遣角色在每次完成任务后获得的经验值;
2、财务部:当派遣任务有金币奖励时,额外提高5%的收益;
3、仓库:当派遣任务有体力奖励时,额外提高5%的收益;
4、自助食堂:当派遣任务有蓝色情报书奖励时,额外提高10%的收益; 5、未来战略室:派遣任务需要的总时间减少10%;
6、指挥室:派遣任务的大成功率增加15%; ★这里着重剖析大成功率的运算方式
((角色等级—任务等级)/100+30%基础成功率+建筑成功率加成) X1.1月卡=最终远征成功率
例:角色等级70,任务等级40,建筑提供15%,有月卡加成。 ((70-40)/100+30%+15%)X1.1=82.5% 但派遣任务最高大成功率为70%,而月卡会额外提高10%上限,故最高为77%。 如果不依靠建筑提供,那么角色等级必须比任务等级,大于等于40,即可满70%。(有月卡即为77%)
7、宣传室:出现更高rank的派遣任务的几率增加10%; 8、CSE雷达:当完成派遣任务后,如果出现变异点,那么高等级异变点的概率增加10%;
9、数据室:爬塔玩法的异变点所需要的情报要求减少10%;
10、空间坐标固定器:当出现异变点时,爬塔玩法的异变点出现的概率增加10%;
11、游击支援装备:在世界boss战中,自身和帮助你的好友能使用的支援装备等级增加1级;
12、装备充电模块:世界boss战中,自身和帮助你的好友使用支援装备时,费用减少15%; 13、位相配列雷达:当出现异变点时,世界boss战玩法的异变点出现概率增加10%;
★这里在告知一个小窍门,部分建筑物是有前置建筑物的建立要求或者等级要求才能建立,当后置建筑物建成后,就可摧毁前置建筑物返还建筑点,并且不会影响后置建筑物的升级影响。(目前后置建筑升到3级无碍,暂时不知后续更高等级,还会不会再度要求前置建筑物等级)
评论(6)
AtomQwQ 网页
2020年03月02日 12:25
#3
Sora大蜃气楼 网页
2020年02月26日 23:03
#2
A661 网页
2020年02月24日 21:04
#1