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总力战介绍——大蛇(薇娜)
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“漫漫黄沙之下的光芒令淘金者们兴奋不已……直到他们发现自己才是猎物。”
基础信息
所属系列:十字神名
背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。薇娜是十字神名的第三名预言者,在阿拜多斯的沙漠地区被首次发现。目前薇娜出现在此处的原因尚不知晓,但倘若继续放任不管必定会成为极其危险的存在。
登场地形:市街、郊区
装甲类型:重装甲
攻击类型:贯穿(EX及以下为普通)
常用称呼:大蛇
战斗用曲:Endless Carnival
技能介绍
点开这个看技能表食用方式
由于绝大多数总力战BOSS的技能在N~EX难度是没有变化的,所以EX难度同时代表EX以下的难度技能表,其中如果有个别技能会每个难度都有变化,会在技能注释里特别标注。
格式如下:
技能名称 | 技能效果 |
技能注释 |
其中:
技能表里前两个固定为特殊规则和普通攻击,特殊规则通常是此BOSS特有的部分机制,而普通攻击虽然不算技能,不过由于部分BOSS普通攻击比较特别故亦列入技能表。除此二者之外没有特殊标注的都属于BOSS的EX技能,有标注(ATG:3)的是在ATG条累积满才会使用的EX技能,有标注(被动)的是被动技能。
EX难度技能名称均采用蓝色字体;INS难度技能名称会采用黄色字体;TOR难度技能名称会采用红色字体。其中如果有斜体则代表相较前一难度有改动或者为新增技能。
技能注释里的内容一般就是和描述的一样为注释作用,这段部分技能可能没有(因为想不出要注释啥),也可能有些情况会将技能描述便于理解进行了修改的,也会在注释里说明。
没有特别说明指针的,例如“对一名我方单位造成……”,默认指距离技能使用者最近的我方单位。
EX难度
特殊规则 | 一阶段至二阶段转场移动期间我方先锋位无法使用技能 |
切换阶段的明显特征为BGM变化。大蛇BGM分三段,每个阶段各用一段BGM |
普通攻击 | 对一名我方单位造成攻击力100%伤害 |
可以被掩体格挡 |
神界之光 | 朝向一名我方单位并开始蓄力,7秒后喷射激光对直线路径的我方单位造成攻击力120%伤害 |
蓄力期间朝向不会再改变 |
正义之焰 | 释放飞弹,对至多4名我方单位各造成攻击力200%伤害 |
单位数量少于4时并不会承受更多伤害 |
净化风暴 (ATG:3) | 钻入沙中,扬起沙尘对所有目标造成攻击力300%伤害; 施加“防御力降低50%”(持续30秒) |
大蛇钻入沙中时会在短暂时间内脱离学生射程 |
INS难度
特殊规则 | 一阶段至二阶段转场移动期间我方先锋位无法使用技能; 大蛇的行动逻辑与EX及以下难度有所不同 |
切换阶段的明显特征为BGM变化。大蛇BGM分三段,每个阶段各用一段BGM |
普通攻击 | 对一名我方单位造成攻击力100%伤害 |
可以被掩体格挡 |
神界之光 | 朝向一名我方单位并开始蓄力,7秒后喷射激光对直线路径的我方单位造成攻击力120%伤害 |
蓄力期间朝向不会再改变 |
正义之焰 | 释放飞弹,对至多4名我方单位各造成攻击力400%伤害 |
单位数量少于4时并不会承受更多伤害 |
净化风暴 (ATG:3) | 钻入沙中,扬起沙尘对所有目标造成攻击力300%伤害;
施加“防御力降低50%”(持续30秒) |
大蛇钻入沙中时会在短暂时间内脱离学生射程 |
飞沙走石 (被动) | 所有我方单位获得“命中值减少20%”、“安定率减少50%” |
该效果在战斗开始时给予,后续加入战斗的单位不会获得; 安定率与安定值不同,学生基础安定率20%[!] |
TOR难度
特殊规则 | 一阶段至二阶段转场移动期间我方先锋位无法使用技能; 大蛇的行动逻辑与EX及以下难度有所不同;ATG累积与INS及以下难度有所不同 |
切换阶段的明显特征为BGM变化。大蛇BGM分三段,每个阶段各用一段BGM |
普通攻击 | 对一名我方单位造成攻击力100%伤害 |
可以被掩体格挡 |
神界之光 | 朝向一名我方单位并开始蓄力,7秒后喷射激光对直线路径的我方单位造成攻击力160%伤害; 激光留下燃烧路径,持续造成攻击力50%伤害(持续15秒) |
蓄力期间朝向不会再改变; 燃烧路径每3秒造成一次伤害 |
正义之焰 | 释放飞弹,对至多4名我方单位各造成攻击力400%伤害 |
单位数量少于4时并不会承受更多伤害 |
净化风暴 (ATG:3) | 钻入沙中,扬起沙尘对所有目标造成攻击力300%伤害;
施加“防御力降低50%”(持续30秒) |
大蛇钻入沙中时会在短暂时间内脱离学生射程 |
飞沙走石
(被动) | 所有我方单位获得“命中值减少20%”、“安定率减少50%”; 大蛇免疫“攻速减少”效果 |
该效果在战斗开始时给予,后续加入战斗的单位不会获得;
安定率与安定值不同,学生基础安定率20%[!] |
其他有关信息
技能特性 | 无法闪避 | 无法格挡 | 伤害掩体 | 伤害段数 |
普通攻击
|
否
|
否
|
仅格挡成功时
| 1段 |
神界之光
|
是
|
是
|
否
| 1段 |
燃烧路径
(TOR) |
是
|
是
|
否
| 1段/0.5s |
正义之焰
|
是
|
否
|
仅格挡成功时
| 6段 |
净化风暴
|
是
|
是
|
是
| 1段 |
技能演示图集
神界之光(INS-)
神界之光(TOR)
正义之焰
净化风暴
战场信息
战斗流程:此战斗为三阶段战斗,单次战斗限时三分钟。
第一阶段即开始与大蛇的正面战斗。在市街地形我方会以一字排开的阵型进入战场,而在郊区地形则会排成纵列依序入场。INS及以下难度时,此阶段大蛇会使用“神界之光”和“正义之焰”两项技能,不会累积ATG;而难度为TOR时大蛇从第一阶段就会开始累积ATG,因此除了前两项技能外也会在ATG满之后使用“净化风暴”。在大蛇的生命值降低至临界点一以下后,大蛇会遁入沙中,学生们顺着路径跑向二阶段场地。一段时间后大蛇再次钻出,战斗进入第二阶段。
(注:ATG的累积情况详见ATG累积部分。此移动为强制移动,先锋位移动期间无法使用技能。在转场期间撤退,新队伍进入时会直接从第二阶段场地入场)
第二阶段开始。INS及以下难度的大蛇在此阶段会开始累积ATG,并可以释放“净化风暴”;TOR难度此阶段行动模式相较一阶段没有变化。大蛇的生命值降低至临界点二以下后会播放过场动画,然后战斗进入第三阶段。
(注:ATG的累积情况详见ATG累积部分。从二阶段进场时市街郊区皆为一字排开入场)
第三阶段开始。INS及以下难度的大蛇在此阶段ATG累积速度大幅提升;TOR难度ATG累积速度中幅提升。
(注:ATG的累积情况详见ATG累积部分。从三阶段进场时市街郊区皆为一字排开入场。在TOR难度刚出时大蛇三阶段ATG累积速度与INS及以下难度相同,后来遭到暗削)
掩体情况:双地形三阶段均有掩体,不同地形、不同阶段的掩体情况有所差异。
(注:高难度掩体只能抵挡一次攻击。沙暴也会对掩体造成伤害,因此如果此时有学生躲在该掩体后会有BLOCK字样,不过学生还是会受到沙暴的伤害)
无力量表:大蛇的无力量表只能通过造成伤害累积。
(注:无力量表值详见数据表,仅克制伤害可累积无力量表。注意大蛇陷入无力时不会清空ATG槽)
(注:无力量表值详见数据表,仅克制伤害可累积无力量表。注意大蛇陷入无力时不会清空ATG槽)
过场动画
开场动画(EX及以下难度)
转场动画(EX及以下难度)
开场动画(INS及以上难度)
转场动画(INS及以上难度)阶段速览
行动顺序表
大蛇 (EX-) | 执行的行动 |
奇数 | 普攻一次; 若ATG已满,改为释放“净化风暴” |
偶数 | 若ATG已满,释放“净化风暴”; 否则随机执行以下行动之一(无优先级之分): ①、释放“神界之光”; ②、释放“正义之焰”; ③、普攻一次 |
执行普攻期间ATG满则会打断普攻改为释放“净化风暴”,此次普攻与净化风暴视为同一次行动(无论此次普攻是否造成伤害);
随机行动的详细概率情况不明,三者被选中的概率较为接近,不过战斗前10秒内不会选中①、前20秒内不会选中②; 大蛇陷入无力状态后不会改变行动顺序轴,恢复后会继续进行下一次行动 | |
大蛇 (INS+) | 执行的行动 |
奇数 | 普攻一次; 若ATG已满,改为释放“净化风暴” |
偶数 | 根据符合的条件执行以下行动之一(优先执行序号小的): ①释放“净化风暴”——若ATG已满;②释放“神界之光”——若该技能冷却完毕 ③释放“正义之焰”——若该技能冷却完毕且上一次行动为普攻 ④普攻一次 |
执行普攻期间ATG满则会打断普攻改为释放“净化风暴”,此次普攻与净化风暴视为同一次行动(无论此次普攻是否造成伤害);
技能“神界之光”CD约20秒,开局约15秒后可释放; 技能“正义之焰”CD约60秒,开局约60秒后可释放; 大蛇陷入无力状态后不会改变行动顺序轴,恢复后会继续进行下一次行动 | |
ATG累积
大蛇 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
一阶段
|
不累积
|
90s
| |||||
二阶段
|
90s
| ||||||
三阶段
|
30s
|
60s
| |||||
陷入无力状态不会清空,无力期间正常累积,切换阶段时清空
|
数据表
薇娜
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 30w | 80w | 110w | 200w | 600w | 700w | 2.3kw |
临界点一 | 20w | 50w | 70w | 120w | 350w | 400w | 1.32kw |
临界点二 | 10w | 20w | 30w | 40w | 100w | 150w | 490w |
攻击力 | 1500 | 1800 | 3000 | 4000 | 8000 | 20000 | 30000 |
防御力 | 1700[?] | 2000[?] | 2500[?] | 3100[?] | 3900[?] | 5000[?] | 6800[?] |
命中值 | 1300 | ||||||
闪避值 | 100 | ||||||
暴击抗 | 20 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | |||||
地形适性 | D | ||||||
无力量表 | 15w | 30w | 45w | 80w | 200w | 210w | 650w |
无力时长 | 10s |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力
|
1700
|
2500
|
3500
|
5000
|
7000
|
8000
|
9000
|
暴击值
|
200
| ||||||
暴伤率
|
200%
| ||||||
安定值
|
300[?]
| ||||||
射程
|
3000
| ||||||
承伤率
|
100%
| ||||||
防御贯穿
|
0
| ||||||
体型
|
超大型
|
攻略思路
①、大蛇的防御值非常高,而且它既没有特殊的自身削弱机制,也不像一些BOSS可以通过群体输出来造成更强的伤害,可以说是一个朴实无华的数值怪。要想对大蛇造成有效的输出,我方必须要利用好能够削弱其防御或者能够无视其部分防御的学生。
对策方案:推荐在队伍内安排两名能够施加“防御力减少”效果的学生,为了避免效果覆盖,通常会使用一个EX减防的和一个NS减防的。不过如果主C能够百分比无视防御值则可以视情况安排更少的减防辅助。
②、大蛇的技能“神界之光”会朝向离自身最近的目标直线范围造成伤害,在蓄力时地上会有红色区域提醒。蓄力期间即使目标脱离范围大蛇也不会改变方向。
对策方案:在INS及以下难度大蛇激光的倍率偏低而且动画很长,如果只打中坦位的话输出效率不如普攻。因此可以通过具有位移效果的技能将坦位挪开或安排特定站位来避免激光伤害到其他学生,使得激光威胁度大幅降低。在TOR难度激光会留下燃烧路径持续对上面的我方造成伤害,但在靠近大蛇的一小段距离内不会被燃烧路径伤害,有自行位移手段的坦位可以尽可能靠近大蛇以免承受燃烧路径的伤害。如果坦位生存有压力可以适时挪开或带能够治疗的学生。
③、大蛇的技能“正义之焰”会对我方群体造成伤害。在EX及以下难度虽然倍率不算很高,但大蛇可以很频繁地使用这项技能威胁我方生存;在INS及以上难度倍率偏高的同时大蛇的攻击力也很高,使得这项技能虽然释放的频率低了很多但每次释放都会对我方造成很严重的损害。
大蛇做为游戏里第一个登场的总力战BOSS整体机制还是很简单的,要点就那么几个,实际战斗内最需要操作的也就只有一个处理飞弹。INS及以下难度的攻略难度很低,常用对策很容易收集,基本借个高练输出就可以轻松过;而TOR难度大蛇的数据则断层式提升,使得大部分玩家难以攻略(手机里有一款让女学生吃沙暴的游戏)。结果导致大蛇总力战更多(全部)的难点在于与其他老师们勾心斗角竞争排名。如果卷不过的话……还是老老实实做爱丽丝的伙伴吧~ψ(`∇´)ψ那我们下期再见~
对策方案:在EX及以下难度飞弹释放频率是随机的而且倍率还不是那么高,可以通过重开来凹大蛇只放激光,或者直接硬扛一两次。INS及以上难度则不再为随机释放,通常在没有ATG和其他干扰影响的情况下大蛇会进行“平A三次→激光→平A三次→激光→平A→飞弹→平A→激光”的循环。INS及以上难度的飞弹有几种常用对策方案:①、安排能够群体施加护盾的学生套盾硬扛飞弹;②、使用高练轻甲队伍硬扛(非坦位最多只能扛一次);③、通过卡好大蛇的无力量表,在飞弹释放的前摇将其无力打断(使用重甲学生的主要手段之一);④(逃课)、利用激光使用CD短而且释放优先级高于飞弹的机制,通过降低大蛇攻速让激光覆盖飞弹这个行动(仅限INS难度);⑤(逃课)、利用飞弹锁定有范围限制卡好时机把后排学生往后拉出范围使得大蛇不会锁到(操作偏极限);⑥(逃课)、利用召唤物占用四个目标中的名额使得后排不会被飞弹锁到。
④、大蛇的技能“净化风暴”会对我方全体造成伤害并且降低防御力。INS及以下难度(和早期的TOR难度)大蛇会在三阶段快速累积ATG,使得它会极其频繁地使用此技能。
对策方案:在ATG累积加速之前大蛇ATG累积是偏慢的,累积满一次需要半次战斗的时间。在INS及以上难度倍率不如飞弹,而INS及以下难度大蛇的临界点二偏低,一般能进入三阶段时大蛇也坚持不了太久了,因此这个技能在大多数时候都没什么存在感。不过在INS及以下难度的堆刀环节或者TOR难度时则值得注意。沙暴做为ATG大招,释放优先级最高,而且会指定我方全体,这使得几个飞弹的逃课方法对沙暴并不管用。不过套盾扛和卡黄条依旧是管用的,INS及以上难度比飞弹低了100%倍率使得护盾角色也能更好地保障队伍生存。
⑤、大蛇的地形适性为D(大红脸),使得它造成的一部分伤害更容易被掩体格挡,而且大蛇的战斗场地总是有很多掩体。
对策方案:大蛇的普攻是对坦位的主要输出手段之一,会躲掩体的学生通常可以利用掩体躲避一部分攻击,不过在INS及以上难度掩体基本只要格挡一次伤害后就会被摧毁,这使得每个掩体一般只能格挡一次普攻,能缓解的生存压力有限。如果需要长线作战最好使用一名轻甲防坦或者双半坦轮流承伤[?]。
学生推荐(点击名称可跳转至角色页面)
输出
学生头像 | 学生名称 | 惯用称呼 | 星级需求 | 技能需求 | 适用地形 | 备注 |
礼佳 | 主副输出统一
尽量拉满
(或者找大佬借) | 市街 | 3.0时代新输出,集穿甲、必暴、高暴伤于一身的柚子炮plus,使用上需要安排好站位避免被频繁攻击 | |||
mika | 通用 | 必暴的含金量无需多言,简单粗暴的输出,生存也相当优秀 | ||||
maki | 通用 | 自开服至今未曾改变的大蛇杀手,自带高破甲的同时具备很可观的输出能力,TOR多刀借人时优先于mika | ||||
柚子 | 市街 | 一己之力让无数老师陷入凹暴击的折磨之中,究极方差凹分型选手UZqueen。理论可行,实战炸票 | ||||
甜点猫 | 市街 | mika出现前的市街指定输出,输出段数多使得稳定性很好,凹度通常较低。上限不及柚子炮,卷分该凹还是凹 | ||||
佐仓 | 通用 | 和纱出现前的全地形适用输出,朴实无华的低费高攻高倍率输出 | ||||
直升机 | 通用 | TOR难度多刀使用载具输出,主要伤害在于直升机的导弹(穿甲能力极强),堆刀时不太需要破甲辅助 | ||||
局长 | 通用 | TOR难度多刀使用印记输出,相当于伤害放大器,同时具备破甲和强力攻击光环 | ||||
可用角色不详细列出,只列主要的部分 |
辅助
对策:破甲
学生头像 | 学生名称 | 惯用称呼 | 星级需求 | 技能需求 | 适用地形 | 备注 |
maki | 最好拉满 | NS每25秒标记并破甲34.8%持续15秒,很省心的破甲角,常驻于大蛇总力未曾下岗 | ||||
水局长
|
三星
或 专二[?] |
M111
或 M1M1[?] |
EX2费破甲47.8%持续20~23.8秒,新时代破甲角,配合真纪即可达到80%的破甲上限,基本为女仆上位
| |||
女仆 | 根据生存 | M1!1 | EX2费破甲37.7%持续30秒,平民破甲选之一,移速快的特点使得队伍整体站位与水局长可能有所不同 | |||
水白子 | 三星 | MM1M | EX3费破甲34.2%持续30秒,开局群体减费兼回费光环,卷分或多刀使用 | |||
noa | 根据生存 | M11M | EX3费破甲40.5%持续40~52.84秒,在NS之后使用破甲持续时间更长。多刀使用 | |||
团长 | 根据生存 | 最好拉满 | EX4费破甲13%持续40秒,EX10秒后触发NS破甲15.2%持续30秒。多刀兼任坦位用 | |||
局长 | 最好拉满 | NS每30秒破甲14.4%持续20秒。贯穿属攻专属强力攻击光环,多刀兼任输出用 | ||||
日和 | 三星 | MM1M | EX3费破甲30.1%持续30秒,NS每40秒破甲10%持续30秒。凑够阿里乌斯人数EX破甲51.6%,堆刀用 | |||
可用角色不详细列出,只列主要的部分 |
对策:生存/坦位
学生头像 | 学生名称 | 惯用称呼 | 星级需求 | 技能需求 | 适用地形 | 备注 |
mika
|
最好拉满
|
通用
|
由于自身肉度较高,特定组合可以发挥掩体的优势来胜任坦位
| |||
女仆 | 根据生存需求 | M1!1 | 不输出则不在意地形 | INS及以下难度可在破甲位同时兼任扛伤位,TOR难度需另备坦位 | ||
水星 | M11M | INS及以下难度可辅助扛伤 | ||||
体香 | MMM1 | 3费群体位移套盾,高练后盾很厚可以让轻甲轻松扛飞弹或沙暴,特甲也能承受不少伤害 | ||||
水静 | 最好拉满 | 4费群体位移兼套盾,NS和SS一定程度辅助输出。个别特殊打法可以用她把学生拉出飞弹索敌范围 | ||||
遥香 | 最好拉满 | 平民轻甲防坦,高练后高生命值高防御,肉度很高,基本可以不躲地火硬扛,练度略差也可以开EX靠近躲 | ||||
拉链 | 1MM1 | 平民易练防坦,使用上刚需爱用品T2给予的NS自奶效果,自带续航生存压力较低 | ||||
团长
|
最好拉满
|
兼具破甲功能的轻甲防坦,EX可以位移使得不用吃地火
| ||||
可用角色不详细列出,只列主要的部分 |
结语
大蛇做为游戏里第一个登场的总力战BOSS整体机制还是很简单的,要点就那么几个,实际战斗内最需要操作的也就只有一个处理飞弹。INS及以下难度的攻略难度很低,常用对策很容易收集,基本借个高练输出就可以轻松过;而TOR难度大蛇的数据则断层式提升,使得大部分玩家难以攻略(手机里有一款让女学生吃沙暴的游戏)。结果导致大蛇总力战更多(全部)的难点在于与其他老师们勾心斗角竞争排名。如果卷不过的话……还是老老实实做爱丽丝的伙伴吧~ψ(`∇´)ψ那我们下期再见~
你知道嘛?
①、INS及以上难度的大蛇在过场动画中会有额外的沙尘特效。
②、当大蛇使用“净化风暴”时其判定会真的移动至地下,期间我方指定目标型的技能弹幕会往地里发射。
③、大蛇是唯一一个在每个难度都有不同治愈力的总力战BOSS,尽管它用不上这个属性。
④、大蛇的所有技能都无法闪避,尽管它们不像寿司高达的ATG大招一样写有“无法闪避”。
⑤、燃烧路径也可以伤害到飞在空中的直升机,尽管这不太符合常识(二少管)。
⑥、大蛇是唯一一个地形不同时学生开场站位也会不同的总力战。
⑦、在TOR难度出现后,大蛇晋升成了天龙。
评论(8)
奥托 WAP
2023年10月26日 21:36 来自山东省
#5
愛ロイ-ピ WAP
2023年09月21日 23:28 来自湖南省
#4
朴实与翅膀 WAP
2023年04月02日 14:21 来自广东省
#3
下北澤結束乐队吉他手 WAP
2023年03月29日 08:53 来自山东省
#2
風蕭蕭兮NH3·H2O PC
2023年03月27日 22:45 来自山东省
#1