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总力战介绍——球(赫赛德)

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“隐秘的角落,坚固的大门,忠诚的军队……核心就在这后面,但不只在这‘里面’。”


基础信息


所属系列:十字神名

背景故事十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。赫赛德是十字神名的第四名预言者,目前已经确认其在千年郊外掌控了一座兵工厂的生产系统。倘若让赫赛德继续无限制地生产战斗兵力,基沃托斯恐将面临前所未有的灾厄。

登场地形:郊区、室内

装甲类型重装甲

攻击类型爆发(EX及以下为普通)

常用称呼:球、眼球

战斗用曲Out of Control
00:00/02:09


技能介绍


技能表格式简介

技能表样式如下:

技能名称
技能类型
技能持有者
图标
难度


技能描述



预览
技能注释
花语


技能表里前两个固定为特殊规则普通攻击,特殊规则通常是此BOSS特有的部分机制,而普通攻击虽然不算技能,不过由于部分BOSS普通攻击比较特别故亦列入技能表。

难度部分,不同难度若技能完全一样则会整合在一个页签。若页签中最低难度为INS(或TOR)则代表在INS(或TOR)以下难度没有此技能。特殊地,对于“普通攻击”部分,页签划分是根据单位而非难度(目前为止没有单位普攻效果会随难度变化)。

技能效果部分,为了方便阅读统一将描述更改为我方视角而不再是BOSS视角。内容可能有部分字体加粗,一般是这个BOSS技能中比较需要着重注意的内容。此外有部分字体斜体,代表此部分效果为该难度新增(一般也会上色辅助提醒)。

技能注释里的内容一般就是和描述的一样为注释作用,也可能有些情况会将技能描述便于理解进行了修改的,也会在注释里说明。

技能表
特殊规则
EX及以下
INS
TOR

一阶段两小段场地中均有额外出怪点;
一阶段中,界面上方会显示波次和本小段剩余怪物数量;
歌利亚被击破时,赋予圆形范围内敌方单位“EMP冲击”(持续3秒);
机械士兵倒下时,为赫赛德填充一定量的无力量表(不同单位填充量不同,每波合计25%);
场上不存在机械士兵时,赫赛德的ATG锁定为0;
赫赛德陷入无力状态时,消灭所有其他敌方单位


一阶段两小段场地中均有额外出怪点;
一阶段中,界面上方会显示波次和本小段剩余怪物数量;
歌利亚被击破时,赋予圆形范围内敌方单位“EMP冲击”(持续3秒);
机械士兵倒下时,为赫赛德填充一定量的无力量表(不同单位填充量不同,每波合计25%);
场上不存在机械士兵时,赫赛德的ATG锁定为0;
赫赛德陷入无力状态时,消灭所有其他敌方单位;
任意机械士兵在被击败时生成一只清扫器(清扫器不属于机械士兵);
赫赛德消灭机械士兵时也会同时消灭其死亡时产生的清扫器;
相较EX及以下难度,BOSS技能样式顺序有所变化


一阶段两小段场地中均有额外出怪点;
一阶段中,界面上方会显示波次和本小段剩余怪物数量;
歌利亚被击破时,赋予圆形范围内敌方单位“EMP冲击”(持续3秒);
机械士兵倒下时,为赫赛德填充一定量的无力量表(不同单位填充量不同,每波合计25%);
场上不存在机械士兵时,赫赛德的ATG锁定为0;
赫赛德陷入无力状态时,消灭所有其他敌方单位;
任意机械士兵在被击败时生成一只清扫器(清扫器不属于机械士兵);
赫赛德消灭机械士兵时也会同时消灭其死亡时产生的清扫器;
相较EX及以下难度,BOSS技能样式顺序有所变化;
相较INS及以下难度,敌方单位的移速提升


一阶段的额外出怪点不同地形有较大差异;
“EMP冲击”是一种控制效果,会使被影响的单位无法行动;
[INS+]BOSS召唤样式变为特定顺序(低难度为随机顺序)

普通攻击
防御炮台
赫赛德
其他


对圆形范围内的我方单位造成攻击力100%伤害;
优先攻击与其距离最远的目标




不会进行普通攻击


对一名我方单位造成攻击力100%伤害

防御炮台的攻击对我方脆皮威胁较大,注意应对

响应王座之召唤
EX技能
赫赛德

全难度


召唤机械士兵
场上有存活的机械士兵时赫赛德会缓慢累积ATG



预览
释放此技能时会击退距离较近的我方单位;
共有四种召唤样式(?)
花语

目睹无上之权力
EX技能
赫赛德

全难度


ATG累积至50%时释放:
所有其他敌方单位获得“攻速提升50%”和“移速提升50%”(均持续60秒)



预览
此技能会与机械士兵的“自爆程序启动”几乎同时触发;
[INS+]此技能也会对场上的清扫器生效(在技能前摇期间生成则不会生效)
花语
博爱王者之慈悲
EX技能
(ATG:3)
赫赛德

全难度


ATG累积至100%时释放:
释放能量波对所有我方单位造成250w伤害



预览
游戏内描述为“造成攻击力2000%伤害”,不过不符合实际数据;
进入前摇后,消灭全部机械士兵也不会打断此技能;
此伤害会正常计算属攻、防御和等压等影响因素
花语

暴露无遗之王座
被动技能
赫赛德

全难度


无力状态期间,获得“承伤率提升900%”;
赫赛德免疫除此技能以外的“承伤率提升”效果



预览
无力期间赫赛德的承伤率将从10%提升至100%
花语

自爆模式启动
普通技能
试验型自动机/无人机
全难度

入场每20秒使用:
强化普攻,使自身普通攻击射程降低为50,
普通攻击会对圆形范围内我方单位造成攻击力3000%伤害,
攻击完成后消灭自身


预览
该伤害不可闪避;
在技能前摇期间可以用控制效果打断
花语

排除入侵者
普通技能
歌利亚
全难度


入场每30秒使用:
对圆形范围内我方单位造成攻击力1000%伤害



预览
在技能前摇期间可以用控制效果打断
花语




战场信息


战斗流程:此战斗为双阶段战斗,单次战斗限时四分钟。

第一阶段为跑图阶段,此阶段分为两个小段,每个小段有两个波次。将第一波次的机械士兵全部消灭第二波次才会开始,第一小段的大门需要消灭所有机械士兵才会打开,第二小段的大门则需要消灭所有敌方单位才会打开。大门打开后学生会自动前往下一个场地,进入第二小段的大门时,第一阶段结束,播放过场动画并进入第二阶段。第一阶段赫赛德不会出现,第二小段有两个炮台的生成点。
第一小段第一波次:前排5个自动机,中间5个随机自动机/无人机,后排5个无人机(Vulcan/火神炮),以较短间隔依次登场。
第一小段第二波次:前排5个自动机,中间5个随机自动机/无人机,后排5个无人机(Missile/导弹),以较短间隔依次登场。波次开始5秒后,额外出怪点处出现5个自动机。[TOR+]波次开始10秒后,5个自动机成排登场在场地最后方。
第二小段第一波次:后排2个炮台,中间8个随机自动机/无人机,以中等间隔登场。波次开始5秒后,额外出怪点处出现4个自动机。
第二小段第二波次:后排1个歌利亚与2个炮台,中间8个随机自动机/无人机,以中等间隔登场。波次开始5秒后,额外出怪点处出现共8个自动机。[TOR+]波次开始10秒后,7个随机自动机/无人机以“V”字形登场在场地中间。
(注:在进入第二阶段之前撤退,再次进入时会从第一阶段的开头重新开始。INS开始追加的清扫器不属于机械士兵,因此存活的清扫器不会影响波次的开始和第一小段大门的打开,不过会影响第二小段的大门)

第二阶段与赫赛德进行正面对决。赫赛德不会进行普通攻击,输出基本全部来源于大量的机械士兵。赫赛德会正常使用所有技能,不过每个技能都有特定条件才能使用。场上有机械士兵时赫赛德会逐渐累积ATG来释放技能。
(注:ATG的累积详见ATG累积部分)

掩体情况:双地形双阶段均无掩体

无力量表:赫赛德的无力量表主要通过机制来累积。
(注:每波机械士兵全部清理可以累积25%无力量表)

过场动画

阶段速览

行动顺序表
赫赛德(EX及以下)
总是
如果场上没有机械士兵,释放“响应王座之召唤”[?]
场上有机械士兵时,根据ATG累积情况释放以下技能:
①ATG达到半满时,释放“见证无上之权能”;
②ATG达到全满时,释放“博爱王者之慈悲”。
场上有机械士兵且ATG不符合上述任意情况时,不会行动
自动机、无人机、炮台、歌利亚均属于机械士兵;
开始使用技能后即使场上没有机械士兵也会放完技能;
无力状态结束后照常行动

赫赛德(INS及以上)
总是
如果场上没有机械士兵,释放“响应王座之召唤”[?]
场上有机械士兵时,根据ATG累积情况释放以下技能:
①ATG达到半满时,释放“见证无上之权能”;
②ATG达到全满时,释放“博爱王者之慈悲”。
场上有机械士兵且ATG不符合上述任意情况时,不会行动
自动机、无人机、炮台、歌利亚均属于机械士兵;
开始使用技能后即使场上没有机械士兵也会放完技能;
无力状态结束后照常行动


ATG累积(表内时间为累积满所需时间)
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
一阶段
未登场
二阶段
40s
有机械士兵在场时才会累积,场上没有机械士兵时清空ATG




数据表


赫赛德
主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
8w
31.1w
50.4w
78w
340w
640w
2.1kw
防御力
100[?]
闪避值
200
暴击抗
20
暴伤抗
50%
承伤率
10%
无力时长
20s

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
攻击力
10
治愈力
1
命中值
100
暴击值
250
暴伤率
200%
安定值
300[?]
射程
2000
防御贯穿
0
地形适性
B
无力量表
100kw
体型
超大型


机械士兵
试验型自动机
试验型无人机(M)
试验型无人机(V)
防御炮台
歌利亚
清扫器
主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
3711
6174
9543
17176
45951
77541
120618
攻击力
57
95
134
286
565
954
1590
防御力
22[?]
29[?]
37[?]
49[?]
65[?]
74[?]
82[?]
命中值
150
闪避值
400
暴击抗
20
暴伤抗
50%
射程
500

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
200
暴伤率
200%
安定值
300[?]
防御贯穿
0
承伤率
100%
地形适性
B
体型
中型

主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1312
2571
3932
7077
24759
41779
69631
攻击力
143
253
337
720
1422
2046
4000
防御力
29[?]
38[?]
49[?]
65[?]
87[?]
98[?]
109[?]
命中值
100
闪避值
200
暴击抗
20
暴伤抗
50%
射程
625

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
200
暴伤率
200%
安定值
300[?]
防御贯穿
0
承伤率
100%
地形适性
B
体型
中型

主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1312
2571
3932
7077
24759
41779
69631
攻击力
86
150
200
426
844
1425
2375
防御力
29[?]
38[?]
49[?]
65[?]
87[?]
98[?]
109[?]
命中值
100
闪避值
200
暴击抗
20
暴伤抗
50%
射程
625

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
200
暴伤率
200%
安定值
300[?]
防御贯穿
0
承伤率
100%
地形适性
B
体型
中型

主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1909
3743
5726
10306
29691
50104
83505
攻击力
219
384
667
1423
2812
3273
6854
防御力
15[?]
19[?]
25[?]
33[?]
44[?]
49[?]
55[?]
命中值
100
闪避值
200
暴击抗
20
暴伤抗
50%
射程
2000

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
250
200
暴伤率
200%
安定值
300[?]
防御贯穿
0
承伤率
100%
地形适性
B
体型
大型

主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
8738
13843
21841
39315
113267
191135
318554
攻击力
660
1361
2023
4316
8527
12273
23981
防御力
37[?]
48[?]
61[?]
82[?]
109[?]
123[?]
136[?]
命中值
100
闪避值
200
暴击抗
20
暴伤抗
50%
射程
725

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
250
暴伤率
200%
安定值
300[?]
防御贯穿
0
承伤率
100%
地形适性
B
体型
大型

主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
仅INS及以上难度有清扫器
20678
34462
攻击力
2542
3672
防御力
74[?]
82[?]
命中值
1400
闪避值
50
暴击抗
100
暴伤抗
50%
射程
150

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
仅INS及以上难度有清扫器
1
暴击值
150
暴伤率
200%
安定值
300[?]
防御贯穿
0
承伤率
100%
地形适性
B
体型
小型





攻略思路


①、这场战斗的核心之一在于如何应付大量的机械士兵。无论是一阶段还是二阶段我方都需要面对数量众多的机械士兵,大部分机械士兵生命值和防御力并不出众,不过分布上有聚集有分散,我方需要用不同类型的清杂方式应对。

对策方案:通常我方需要使用较多能够群体攻击的学生来清杂,或者单独分出用于清杂的队伍。一队使用的清杂学生通常不少于三个,如果是多刀专精清杂的队伍则最多可以用四至五个。其中聚集的时候用扇形范围或矩形范围都能很好地清杂,而分散的一般用其他类型的清杂。


②、这场战斗的核心之二则在于赫赛德的被动技能“暴露无遗之王座”,赫赛德基础承伤率只有10%,此被动使得其在无力期间承伤率会变为正常的100%,且无力期间不会有其他敌方单位干扰。想要让赫赛德陷入无力需要击破它召唤的机械士兵,每个机械士兵倒下时都会为其累积无力量表,完整清完四波即可令其开壳。

对策方案:并不需要完整地清完每一波,在很多时候会采用第一刀专精清杂、第二刀针对BOSS的打法。由于第一刀通常使用的清杂学生很多,因此可以用第一刀先清理一定数量的机械士兵来累积无力量表使得第二刀不需要清完一波就可以让BOSS开壳。采用分刀的方式时,如果一次开壳就能完成击破,则可以不需要准备多少清杂学生,更专精于针对BOSS的单体输出。清杂和对单能力均足够时也可以将对单输出与对群清杂凑在一队来打一刀流


③、赫赛德的“响应王座之召唤”四种样式差别较大。

对策方案:样式一、三在场地左侧还有三名额外的自动机,使得单位整体布局较分散,可以使用大范围的攻击或连锁攻击应对;样式二、四则基本集中于场地中心,可以用扇形范围的攻击清理。不过要注意样式二的无人机在登场不久后就会散开,如果使用扇形范围清理则宜尽快。


④、试验型自动机/无人机在入场20秒后会使用“自爆模式启动”,冲向最近的我方并造成高额范围伤害。

对策方案:由于这个伤害很高且无法闪避,通常需要在其自爆成功前将其击破。不过也可以反过来利用此技能:在赫赛德召唤的机械士兵因自爆死亡时同样会累积无力量表,通过卡好无力的时机可以在少量机械士兵自爆后就令赫赛德陷入无力从而直接消灭其他尚未自爆的机械士兵并实现自动开壳。这个方法可以让第二刀完全不需要带清杂的学生(如果一次开壳便足以击杀),不过根据轴的不同,需要卡的无力量表也不同,而且部分轴要求很精准,没有太多的容错,因此还请各位老师善用模拟战练习。


学生推荐(点击名称可跳转至角色页面)


输出
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
mika
主副输出统一
尽量拉满
(或者找大佬借)
通用
2周年FES大C,极致的对单必暴输出,虽然轻甲但生存仍算良好,但是但是但是有可能MISS(卷狗福音)
佐仓
通用[?]
早期可单可群大C,卷分凹多枪暴击不卷分就打多开壳,可以辅助清杂。在mika出现后基本销声匿迹
莲见
郊区
凹暴击大C,使用上要卡NS的击杀提升暴伤,卷分专用。在mika出现后卷分竞争力大大下降,不过还能用
小绿
郊区
可单可群副C,主要作用为辅助清杂和过牌,自身输出较一般。更多是小桃的加攻挂件
maki
郊区
早期缺人用主副C,平A也能辅助清杂
可用角色不详细列出,只列主要的部分


辅助
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
轮椅
专二
M1MM
无视地形想用就用
泛用加攻拐兼回费光环
春锅
三星[?]
M11M
泛用减费兼暴伤拐
水ui
三星
MM11
泛用贯穿属攻拐
水白子
三星[?]
1M1M
开局降费兼回费光环,加速启动
水星
根据生存
M11M
1.5周年FES辅助,范围加攻兼加快回费,自身特甲也能很好地扛伤害
一百分
根据治疗需求
单体治疗生存辅,印章集齐后除自身外我方全员减费
水宫
专二
1MMM
闪避坦位兼具回费功能,需要足够多的闪避因此加成闪避的可以尽量拉。大部分小怪命中不高不过清扫器命中很高
亚子
三星[?]
M11M
泛用暴击暴伤拐,mika之后偏卷分用
ui
根据需求
MM11
泛用减费辅,mika之后配合亚子卷分用,部分送人轴使用
斯大萝
最好拉满
降暴伤抗兼回费挂件,可以清杂打多开壳用,注意集火可能坑人
大舜
根据需求
1M11
开局补费挂件,个别轴也会送掉
红薯
根据需求
MM11
先锋位泛用加攻拐,多在送人轴使用
可用角色不详细列出,只列主要的部分


对策:清杂
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
斯大萝
根据清杂需求
通常越高越好
郊区
超大范围AOE基本全屏无死角覆盖,但使用上要凹命中,基本是球总力战最折磨的点,室内场猴王可顶替
水花
通用
2.5周年FES,BA史上首位做到逆克制属性执法的角色,大范围高输出AOE,高难度使用上需要凹一些暴击
猴王
室内
三星即可单C清理TOR难度P1,大范围高伤害多段数稳定命中,清杂效率很高,卷分或郊区场使用需高星
小桃
通用
平民清杂对策之一,低费用中伤害稳定命中,整体效果较佳。后期经常单上不带小绿,室内用比较吃练度(专三黄脸)
富婆
通用
平民清杂对策之一,中费用较高伤害,需要爱用品才能稳定命中。室内用比较吃练度(专三黄脸)
moe
室内
支援位清杂手之一,高练清杂效果很好,一个EX下去能清得很干净。室内使用更多一些
水美游
郊区
室外的moe替代方案,跨属性执法,由于EX必定暴击和命中,使用上凹度较低
颜艺
通用
INS起用,普攻AOE输出,肉度高自带续航,较多活跃于INS难度。非常吃练度,有没有高练完全是两个角色
室内
较多用于TOR,需要爱用品,三枪辅助清杂,特甲生存比较好可以当坦位
春露
室内
多目标弹射清杂,使用EX时根据恶行累积数补费。适合P2清理样式一和样式三,也可用于P1清杂
佐仓
通用
低费三枪清杂,通常是做为主C时辅助清杂,打额外出怪或炮台歌利亚。高伤害稳定命中,不过范围比较小
可用角色还有非常多,例如渚、绿、芹香(正月)、纱绫(私服)……数量过多不详细列出


特殊对策
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
保洁
根据需求
通常NS拉满
无视地形想用就用
利用“不死”效果硬扛自爆来堆黄条,能扛又能送的特性使得常见于送人卷分
小火龙
同样是利用“不死”效果硬扛堆黄条,有爱用品T2时还能开大清更多怪
可用角色不详细列出,只列主要的部分




结语


赫赛德是所有总力BOSS中最特别的一个——它的本体不会攻击,只有一个难以触发的秒杀大招,可以说全部能力都是依靠机械士兵。不过尽管如此,因为贯穿里“某些”对策角的发挥很不稳定,导致战斗流程中的变数往往非常多,除了一些学生要凹暴击以外还有一些学生要凹命中,前面清杂要凹后面打BOSS也有得凹,总体来说是凹度一直都相当高的总力战之一。所以在这里只能……祝各位的斯大萝顺利命中吧,不过后面也还有其他选择就是了(゜▽゜*)♪那么我们下期再见~

你知道嘛?

①、赫赛德在无力状态被击破与在非无力状态被击破的动画有所不同。

②、在INS及以上难度赫赛德的下方会多出明显的电流和能量场。

③、赫赛德每次使用“响应王座之召唤”时会受到1点伤害(也许是对自己造成攻击力100%伤害)。

④、赫赛德的无力量表曾为全难度1kw,不过因为新难度和那位女人发生了点小插曲,最后变成了现在的样子。

⑤、赫赛德的ATG技能是所有BOSS技能中官方描述与实际情况最为不符的一个技能。

⑥、赫赛德召唤的“试验型无人机(Vulcan)”和“防御炮台”没有在任何其他关卡出现过(不过有类似的换皮)。

⑦、自动机、歌利亚、防御炮台上分别标有00、02、03,不过目前并没有标01的同所属单位。

⑧、赫赛德在ATG达到50%以上后外壳会有一部分变为橙色。

⑨、赫赛德让很多老师认知到了命中值的重要性。





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评论(5)

ZYX2D WAP

2024年11月18日 13:41 来自广西

“你知道吗”里提到的受到1点伤害是球自己打自己造成的,因为爆发的球打特殊装甲的自己会蹦抵抗(Resist).但如果自己是轻装甲的话还不清楚是否会变成2点. 其次,根据Schale DB公开的信息显示,球全难度攻击力为10,所以说“给自己造成攻击力100%的伤害”不合其理.
花依镜当然,也可能是无视减伤率的1点带属攻伤害,就像若藻印记那样。不过在任意一个结论彻底被推翻之前我都会持保留意见,等红甲球出来后我也会根据测试情况改。
花依镜如果代码就是造成1点伤害,轻甲球应该依旧只会有1点,因为克制变成2,吃减伤变成0.2,向上取整就依旧是1。但如果是攻击力100%,那么肯定会变成2点。不过没有轻甲球,所以目前依旧无法下定论,球盼了半天才开一次大决战还偏偏没轻甲,只能继续等了。
2条回复

#3

2 0

相元 PC

2024年01月21日 18:23 来自吉林省

正月枫香的图放错了
花依镜感谢指出,之后有空会统一调整一下排版同时修复

#2

1 2

千兆勇者鲁卡 WAP

2023年04月06日 23:52 来自江苏省

小怪自爆是可以用嘲讽技能打断的,估计球的大招就是防这个的(避免玩家用苟队拖时间)
花依镜原来还有这种操作嘛(`・ω・´)ゞ已补充

#1

1 3