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总力战介绍——黑白(白&黑)

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“这里空无一人,这里热闹非凡。切记,保持笑容,不论是否开心。”


基础信息


所属系列:史林皮亚

背景故事近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶——白&黑,二者再次开始活动的理由尚不知晓,不过能够看出它们似乎想要再现过去游乐园辉煌时期的盛装游行。

登场地形:市街、室内

装甲类型特殊装甲

攻击类型贯穿(EX及以下为普通)

常用称呼:黑白、大耗子

战斗用曲Fearful Utopia

00:00/02:02



战场信息


战斗流程:此战斗为双阶段战斗,单次战斗限时四分钟。

第一阶段将与白战斗。场地被划分为三条路径,白初始会处于中间路径,在特定时机会移动至其他路径。白会根据行动顺序轴释放技能“咚哐!!”和“滚啊滚啊!”。白不会自动累积ATG,也没有消耗ATG的技能,但会在每次释放技能时累积0.5格ATG,且技能“咚哐!!”的效果会受到ATG影响,分为三个阶段。击败白之后会播放转场动画,然后进入二阶段场地与黑对战。
(注:行动顺序轴见下文,技能随ATG的变化详见技能表部分)

第二阶段将与黑战斗。黑会根据行动顺序轴释放“突击!!!”,在INS及以上难度还会释放“无力症”。与白一样,黑也不会自动累积ATG,没有消耗ATG的技能,但会在每次释放“突击!!!”时累积0.5格ATG,且技能“突击!!!”的效果会受到ATG影响,分为三个阶段。
(注:行动顺序轴见下文,技能随ATG的变化详见技能表部分)

掩体情况:双阶段均无掩体。

无力量表:白与黑的无力量表均可以通过伤害有效累积,也可以利用反噬机制来快速累积。
(注:无力会清空ATG,可以善加利用。反噬量和无力量表值详见数据表,仅克制伤害可累积无力量表

阶段速览




技能介绍


点开这个看技能表食用方式

由于绝大多数总力战BOSS的技能在N~EX难度是没有变化的,所以EX难度同时代表EX以下的难度技能表,其中如果有个别技能会每个难度都有变化,会在注释括号里特别标注。

格式如下:

技能名称:技能效果
(注释括号,可能没有)

其中:

技能表里前两个固定为特殊规则普通攻击,特殊规则通常是此BOSS特有的部分机制,而普通攻击虽然不算技能,不过由于部分BOSS普通攻击比较特别故亦列入技能表。除此二者之外没有特殊标注的都属于BOSS的EX技能,有标注(ATG:3)的是在ATG条累积满才会使用的EX技能,有标注(被动)的是被动技能。

EX难度技能名称均采用蓝色字体;INS难度部分如果此技能相较EX有变化则名称会采用黄色字体,否则依旧使用蓝色字体;TOR难度如果此技能相较INS有变化会采用红色字体,否则依旧沿用INS,使用黄色字体蓝色字体

技能效果部分,为了方便阅读统一将描述更改为我方视角而不再是BOSS视角。内容可能有部分字体加粗,一般是这个BOSS技能中比较需要着重注意的内容。此外有部分字体,代表此部分描述会随难度有变化。

注释括号里的内容一般就是和描述的一样为注释作用,这段部分技能可能没有(因为想不出要注释啥),也可能有些情况会将技能描述便于理解进行了修改的,也会在注释里说明。



EX难度

特殊规则:白与黑的特定技能根据释放技能前ATG的累积量分为0~1格/1.5格~2.5格/3格共三个阶段,不同阶段效果略有不同,ATG越多效果越强力。白与黑在释放技能时会增加0.5格ATG,受到自己的技能攻击时会有短暂硬直
(白与黑的ATG没有消耗途径,仅会因为无力被清空)

(白)普通攻击:随机以一名我方单位为中心对圆形范围内我方单位造成攻击力100%伤害
(黑)普通攻击:随机对一名我方单位造成攻击力100%伤害
(随机性偏强,基本没有规律,经常雨露均沾)

(白)咚哐!!:根据ATG阶段,随机扔出1/2/2个普通炸弹和1/1/2个大型炸弹,共2/3/4个炸弹。炸弹落地8秒后爆炸,所有炸弹均会对范围内我方造成攻击力400%/500%/700%伤害并击退。其中大型炸弹的爆炸半径是普通炸弹的两倍
(炸弹落点与我方队伍中心位置有关,不过具有很强的随机性)

(白)滚啊滚啊!:向1条路径投掷滚球。滚球对接触的我方单位造成攻击力600%伤害并击退;对接触的掩体仅造成攻击力300%伤害。若滚球对掩体造成伤害且未摧毁掩体则滚球会弹回给白,对其自身造成攻击力600%伤害并填充一定量的无力量表
白会向自身所处路径投掷滚球,若滚球被弹回则不会继续对后续路径上的目标造成伤害,也不会对躲在该掩体后的学生造成伤害。无力量表填充量详见数据表的“反噬量”)

(黑)突击!!!:根据ATG阶段,在场上召唤2/3/4个游乐设施。游乐设施登场7秒后启动,对路径上第一个接触到的目标造成攻击力400%/500%/700%伤害并击退。如果命中黑自身则额外填充一定量的无力量表
(在启动前接触游乐设施也会受到伤害并被击退,且游乐设施不会因此消失。此技能共有九种样式,其中样式三、六、八可以击中黑自身。黑自身免疫击退。无力量表填充量详见数据表的“反噬量”


INS难度

特殊规则:白与黑的特定技能根据释放技能前ATG的累积量分为0~1格/1.5格~2.5格/3格共三个阶段,不同阶段效果略有不同,ATG越多效果越强力。白与黑在释放技能时会增加0.5格ATG,受到自己的技能攻击时会有短暂硬直
(白与黑的ATG没有消耗途径,仅会因为无力被清空)

(白)普通攻击:随机以一名我方单位为中心对圆形范围内我方单位造成攻击力100%伤害
(黑)普通攻击:随机对一名我方单位造成攻击力100%伤害
(随机性偏强,基本没有规律,经常雨露均沾)

(白)咚哐!!:根据ATG阶段,随机扔出2/1/1个普通炸弹、1/2/3个冰霜炸弹0/1/1个大型炸弹,共3/4/5个炸弹。炸弹落地8秒后爆炸,所有炸弹均会对范围内我方造成攻击力900%/1000%/1100%伤害并击退。其中大型炸弹的爆炸半径是普通炸弹和冰霜炸弹的两倍,冰霜炸弹会额外施加移速减少80%(持续40秒)
(炸弹落点与我方队伍中心位置有关,不过具有很强的随机性)

(白)滚啊滚啊!:向2条路径投掷滚球。滚球对接触的我方单位造成攻击力1500%伤害并击退,若目标持有移速减少效果则额外造成600000追加伤害对接触的掩体仅造成攻击力300%伤害。若滚球对掩体造成伤害且未摧毁掩体则滚球会弹回给白,对其自身造成攻击力1500%伤害、填充一定量的无力量表并使其承伤率增加50%(持续40秒)
白会向自身所处路径及接下来要移动到的路径投掷滚球,若滚球被弹回则不会继续对后续路径上的目标造成伤害,也不会对躲在该掩体后的学生造成伤害。无力量表填充量详见数据表的“反噬量”)

(黑)突击!!!:根据ATG阶段,在场上召唤3/4/6个游乐设施。游乐设施登场7秒后启动,对路径上第一个接触到的目标造成攻击力500%/620%/850%伤害并击退,若目标持有移速减少效果则额外造成600000追加伤害。如果命中黑自身则额外填充一定量的无力量表并使其承伤率增加50%(持续40秒)
在启动前接触游乐设施也会受到伤害并被击退,且游乐设施不会因此消失。此技能共有九种样式其中样式三、六、八、九可以击中黑自身。黑自身免疫击退。无力量表填充量详见数据表的“反噬量”。若黑自身持有移速减少效果则命中自身时也会对自身造成600000追加伤害

(黑)无力症:对1名我方单位造成攻击力100%伤害,并施加移速减少80%(持续40秒)
(此技能固定对距离黑最近的一名我方单位使用)

史林皮亚的恐惧(被动):所有我方单位受治愈率降低80%
(此被动效果在白与黑的战斗均存在)


TOR难度

特殊规则:白与黑的特定技能根据释放技能前ATG的累积量分为0~1格/1.5格~2.5格/3格共三个阶段,不同阶段效果略有不同,ATG越多效果越强力。白与黑在释放技能时会增加0.5格ATG,受到自己的技能攻击时会有短暂硬直
(白与黑的ATG没有消耗途径,仅会因为无力被清空)

(白)普通攻击:随机以一名我方单位为中心对圆形范围内我方单位造成攻击力100%伤害
(黑)普通攻击:随机对一名我方单位造成攻击力100%伤害
(随机性偏强,基本没有规律,经常雨露均沾)

(白)咚哐!!:根据ATG阶段,向指定位置扔出4~5个普通炸弹、0/1/3个冰霜炸弹,并锁定最近目标扔出1个黏性炸弹,共5~6/6~7/8~9个炸弹。其中黏性炸弹锁定的目标如果进行移动则该炸弹会跟随其一同移动。炸弹落地8秒后爆炸,普通炸弹对范围内我方造成攻击力1800%/2400%/3000%伤害并击退;冰霜炸弹对范围内我方造成攻击力1000%/1400%/1800%伤害、击退并施加移速减少80%和攻击力减少40%(均持续40秒)黏性炸弹若锁定目标为我方单位则对范围内我方造成攻击力700%伤害并眩晕(持续4秒),若锁定目标为掩体则不会产生任何效果
(此技能普通炸弹与冰霜炸弹的落点共有六种样式,且爆炸半径接近低难度的大型炸弹。黏性炸弹如果锁定掩体则既不会对范围内我方造成伤害/眩晕、也不会对掩体本身造成伤害)

(白)滚啊滚啊!:向2条路径投掷滚球。滚球对接触的我方单位造成攻击力5000%伤害并击退,若目标持有移速减少效果则额外造成1000000追加伤害对接触的掩体仅造成攻击力200%伤害。若滚球对掩体造成伤害且未摧毁掩体则滚球会弹回给白,对其自身造成攻击力5000%伤害、填充一定量的无力量表并使其承伤率增加50%(持续40秒)
白会向自身所处路径及接下来要移动到的路径投掷滚球,若滚球被弹回则不会继续对后续路径上的目标造成伤害,也不会对躲在该掩体后的学生造成伤害。无力量表填充量详见数据表的“反噬量”)

(黑)突击!!!:根据ATG阶段,在场上召唤3/4/6个游乐设施。游乐设施登场7秒后启动,对路径上第一个接触到的目标造成攻击力500%/620%/850%伤害并击退,若目标持有移速减少效果则额外造成1000000追加伤害。如果命中黑自身则额外填充一定量的无力量表并使其承伤率增加50%(持续40秒)
在启动前接触游乐设施也会受到伤害并被击退,且游乐设施不会因此消失。此技能共有九种样式其中样式三、六、八、九可以击中黑自身。黑自身免疫击退。无力量表填充量详见数据表的“反噬量”。若黑自身持有移速减少效果则命中自身时也会对自身造成1000000追加伤害

(黑)无力症:对2名我方单位造成攻击力100%伤害,并施加移速减少80%(持续40秒)
(此技能固定对距离黑最近的两名我方单位使用)

史林皮亚的恐惧(被动):所有我方单位受治愈率降低80%
(此被动效果在白与黑的战斗均存在)



技能演示图集
咚哐!!(EX-)(3个阶段)
咚哐!!(INS)(3个阶段)
咚哐!!(TOR)(3个阶段各2种样式)
滚啊滚啊!(EX--)
滚啊滚啊!(INS+)
滚啊滚啊!(弹回)
突击!!!(EX-)(3个阶段各3种样式)
突击!!!(INS+)(3个阶段各3种样式)
无力症(INS)
无力症(TOR)


行动顺序轴
执行的行动
节点1
1
普攻两次
2
释放“咚哐!!”[?]
3
普攻两次
4
释放“咚哐!!”[?]
5
普攻两次
6
释放“滚啊滚啊!”
节点2
7
普攻一次
8
移动[?]
重新回到节点1
战斗开始时从节点1开始;
白从无力状态恢复后,从节点2开始;

执行的行动
节点1
1
普攻两次/释放“无力症”[?]
2
释放“突击!!!”[?]
3
普攻两次
4
释放“突击!!!”[?]
5
普攻两次
6
释放“突击!!!”[?]
重新回到节点1
战斗开始或黑从无力状态恢复后,从节点1开始;
INS及以上难度,样式三的“突击!!!”如果命中黑能够打断“无力症”




数据表


主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
28w
55w
67.5w
120w
450w
1kw
3.5kw
攻击力
600
950
1400
1600
3700
5500
6000
防御力
700[?]
命中值
1300
闪避值
100
暴击抗
100
暴伤抗
50%
80%
无力量表
14.8w
29.6w
40w
72w
500w
1.8kw
2.2kw
反噬量
4.3w
8w
11w
20w
150w
400w
无力时长
10s

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
0
暴伤率
200%
安定值
300[?]
射程
1500
2000
承伤率
100%
防御贯穿
0
地形适性
B
体型
大型


主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
32w
60w
73.5w
133w
600w
1kw
4.5kw
攻击力
600
950
1400
1600
3500
13000
18000
防御力
700[?]
命中值
1300
闪避值
100
暴击抗
100
暴伤抗
50%
80%
无力量表
17.2w
32w
44w
80w
600w
1.7kw
2.2kw
反噬量
4.3w
8w
11w
20w
150w
400w
无力时长
10s

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
0
暴伤率
200%
安定值
300[?]
射程
1500
2000
承伤率
100%
防御贯穿
0
地形适性
B
体型
大型




攻略思路


①、这场战斗的特殊机制在于黑白的技能以非指定目标的延时打击为主,白的炸弹与黑的游乐设施自登场后有较长的时间间隔才会对目标区域造成伤害。因此在它们造成伤害前可以用位移躲开。运用好位移可以躲避大部分技能。

对策方案:对于INS及以下难度的白,如果想要省心推荐在队伍内安排一名能够提供群体位移的学生,如果追求分数则可以根据情况只在队伍内安排一至两名单体位移的学生然后凹炸弹不炸那些不会位移的学生。注意,TOR难度白的黏性炸弹一旦锁定我方单位则无法通过任何位移来避开。


②、TOR难度白的炸弹与INS及以上难度黑的游乐设施攻击区域较为整齐。

对策方案:TOR白可以在1、4号位安排射程750的学生,在白移动前她们都会处在安定区域内。白移动后这些学生可能会在换弹/释放技能后进行移动,此时可以在合适的时机释放EX打断移动。2、3号位可以使用射程较短的学生,然后利用自身位移能力(如果有)或利用掩体诱导她们前往另外的安定区域。INS黑可以在1、2、3、4号位分别安排650、750、450、650射程的学生,则4号位的学生全程不会被游乐设施撞击,1号位的学生仅会在样式五被攻击(可以利用召唤物或掩体挡),2号位的学生仅会在开局的样式一被攻击一次,之后会自行走到安定点(注意中途不要释放技能),450射程可使用会自行位移的学生或用其他学生辅助位移。不过TOR黑会给2号位施加无力症导致2号位会直接被撞没,可以考虑采用其他角色辅助位移让其进入安定点,或者直接卖掉。


③、白的滚球对掩体造成的伤害更少,而且如果对掩体造成伤害且未摧毁掩体,则会回弹给白使其无力量表增加;在INS及以上难度还会额外追加易伤效果。TOR难度白投掷炸弹时会向最近的目标投掷黏性炸弹,该炸弹如果锁定掩体则不会对我方造成损害。

对策方案:白的场地中并没有掩体,所以掩体只能被我方学生创造。合理利用掩体既可以降低我方受到的威胁,在INS及以上难度还可以增强我方的输出。因此在支援位有空余时可以考虑使用一名能够召唤掩体的角色。注意TOR难度弹回滚球对掩体血量的要求相较INS更低。TOR难度使用掩体既可以使黏性炸弹失效,也可以用于调整部分会躲掩体角色的位置。


④、黑的游乐设施只会对接触的第一个目标造成伤害。如果目标为黑自身会使其无力量表增加;在INS及以上难度还会额外追加易伤效果。

对策方案:EX及以下难度仅有样式三、六、八可击中黑自身,INS及以上难度样式九也可以击中黑自身。在黑的ATG满之前可以注意其ATG条,1格和2.5格ATG时代表下一个样式将能够攻击黑自身。想要让黑顺利击中自身需要路径上没有其他障碍,因此最好确保学生处在一个合适的位置。


⑤、INS及以上难度,白的滚球和黑的游乐设施对移速减少的目标会造成极高的追加伤害,且它们都有能够施加移速减少的技能。

对策方案:此追加伤害无视防御,无属攻,无法闪避,对我方单位基本等同于秒杀。不过白的滚球可以用掩体挡住,也可以通过位移到特定路径来躲避;黑的游乐设施只要站在安定点就不会击中。其中黑的设施击中自己时如果我方有给黑施加移速减少的效果则黑也会受到此追加伤害,这给黑的战斗提供了一种逃课方案。(不过白的滚球不会对持有移速减少的白造成追加伤害)


⑥、白与黑的普通攻击均随机指定目标。

对策方案:除TOR难度白可以使用坦位承受黏性炸弹以外,通常黑白战是不需要安排坦位的。INS开始重甲单位生存会很吃紧,如果要使用通常要凹。


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输出
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
大狐狸
主副输出统一
尽量拉满
(或者找大佬借)
通用
FES的强大无需多言,稳定暴力的输出,爱用品质变提升
忍忍
通用
市街持续输出型主输出,不过由于自身自由位移的机制适配度极高,在室内也经常顶着红脸上
女仆爱
市街
市街凹暴击主输出,神秘版本柚子炮,主打的就是一个4费出奇迹。上限很高但凹度也很高
水忍
室内
室内持续输出型主副输出,主靠平A和NS输出。降暴伤抗兼低费过牌
mika
室内
FES的数值,跨属性打击。室内P1可选输出,自身生存比较好通常可以吃一两颗炸弹(想凹闪避可以更多)
体莲
通用
双地形凹暴击主输出,女仆爱的前身。活动数值调整补偿赠送人手专三
水梓
室内
室内稳定输出型主输出,在主C较少时双地形均可上场。INS及以上的P2通常与日富美搭配组6746
明日奈
通用
双地形持续输出型主输出,低费固定距离位移,双阶段皆有使用,平民副C选
神秘狙
市街
早期市街凹暴击主输出,INS开始要凹生存,后面更多在堆刀用
小满
通用
忍术体系队输出,配合忍忍和水忍使用,EX后坐力很强可以调整站位
可用角色不详细列出,只列主要的部分


辅助
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
春佳
三星
MM1M
不输出的辅助各地形通用
泛用神秘属攻拐,低费强拐兼过牌
亚子
三星
M11M
泛用暴击暴伤拐
轮椅
三星
专二
M11M
M1MM
泛用攻击拐兼回费光环
红薯
三星
MM11
先锋位泛用攻击拐,低费高拐过牌
春锅
三星
M11M
泛用降费暴伤拐
春明里
三星
M11M
集神秘属攻与攻速为一体的群体拐,多C使用
温泉针
根据生存
MM1?
高额攻速单体拐,通常配合忍忍或水忍使用
水三森
三星
M11M
掩体群体攻速拐兼攻速光环
圣小护
根据生存
MM11
泛用群体暴伤拐
水静
三星
MMMM
NS暴伤拐兼攻击光环,多功能补位
三森
根据生存
MM11
特殊对策用先锋群体位移加攻速
斯大萝
根据生存
1M1M
降暴伤抗兼加快回费
可用角色不详细列出,只列主要的部分


对策——位移/护盾/坦位
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
忍忍
尽量拉满
各地形通用
3费自身自选点位移动,可做主输出
体香
三星
MM11
3费自身自选点位移动并大范围群体拉人兼套盾,保障生存
水静
根据生存压力
尽量拉满
3费小范围群体拉人兼套盾,NS和SS增强输出
明日奈
尽量拉满
2费自选方向固定距离移动,可做副输出
团长
根据生存
尽量拉满
4费自身自选点位移动,TOR难度做坦位,兼具降防功能
小护士
任意,越高越好
2费单体拉人兼治疗,P2可以比较好调整阵容,小幅缓解生存压力
三森
根据生存
MM11
3费小范围群体拉人兼攻速拐,特殊轴对策用
小鸟
根据生存
M111
4费小范围群体拉人兼套盾,平民缺人用
可用角色不详细列出,只列主要的部分


对策——掩体
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
水三森
三星
M11M
不输出的支援位不限地形
最肉掩体兼范围攻速拐,最佳对策
老板娘
根据等级、装备、难度等因素有所不同
平民最佳对策,NS减攻降低生存压力
图书妹
EX至少3级,其余根据需求
TOR难度选用对策,掩体比较脆而且没什么其他功能性
目前只有这三个掩体角色


特殊对策——逃课
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
日富美
根据生存
111M
任意地形均可
5费召唤扛伤,INS及以上难度的P2使用,通常用在6746安定阵
冰淇淋
三星
111M
5费攻移速降低,INS及以上难度的P2使用,让黑对自己打出成吨追伤
温泉奶
任意
4费召唤卡位,针对特殊阵容调整体莲站位
可用角色不详细列出,只列主要的部分




结语


黑白主要考验的对策是掩体与位移。做为早期登场的BOSS,整体并没有太多复杂的机制,但是INS及以下难度白的随机性很强,使得凹炸弹已经成为了一门艺术。相比起白,黑则是朴实无华的堆数值,而且有一堆安定点和逃课手段,整体来说白是比黑难打的。不过总体来说在所有总力BOSS里基本属于最简单的一批,不凹分还是比较容易收拾的。那么我们下期再见~awa

你知道嘛?

①、INS及以下难度,极端情况下白的炸弹可以扔到场地外面甚至屏幕外面。

②、白的炸弹、黑的游乐设施并不是同时起效的,不同炸弹/游乐设施之间可能有短暂的延迟,这使得有时可能出现刚吃一段伤害马上被击退至另一个范围然后再吃一段伤害(简单的物理学)

③、白的滚球并不是从路径起点落下,这使得处在靠近白的一小片区域内是不会被滚球压到的。

④、黑召唤的设施与其所处ATG阶段有关,第一阶段只有旋转茶杯,第二阶段出现旋转木马,第三阶段出现碰碰车。不过三者除了外观之外没有不同。

⑤、当白或黑的ATG累积满时,部分场景灯光会变化为红色。

⑥、在合适的时机撤退可以看到白在被击倒后会坐在地上哭泣。

⑦、当滚球击中有学生躲藏的掩体并且没有摧毁掩体时必定会弹出BLOCK字样,尽管该学生可能因为适性差距正常来说不会触发格挡。

⑧、即使是忍术也甩不掉黏性炸弹。



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评论(17)

夜深未及 PC

2024年05月17日 21:14 来自上海

ex自身需要多少等级才可能打过哇?39级借大佬狐狸把白打到还剩6管血,自己一组神秘磨掉一管血,后面其他属性角色全上了一遍也没磨掉多少血……
夜深未及回复花依镜B服刚入坑1周多一点,亚子、168、静子、亲啊、风香、花江、志美子……不过材料不怎么够,装备顶多T2、3水平;突击里就晴奈、白子(骑行)、月咏、千世、明日奈5个神秘,技能差不多都是1111……(看起来打EX是很久远后的事情了……但只打hc也就只能在三档中流看看)
花依镜要用等级说可能挺难的,一方面还是要看你的辅助角色数量如何,如果是国服进度39级想打EX基本不可能
2条回复

#5

2 0

深水鱼雷 PC

2023年10月27日 13:47 来自广东省

hc来个大佬神秘c随便打 ex就别想了卷狗战区
花依镜沙勒是这样的)

#4

1 0

Archer PC

2023年07月19日 15:16 来自四川省

讲半天硬是不说黑白的防御属性多少  全是知道的
阿媂娅瞎子?
永恒眼睛不用可以捐了,难度共通那里不是写了700甲?
2条回复

#3

2 1

⑩+1=⑨ WAP

2023年05月10日 15:24 来自山东省

掩体的常规血量有多少啊,静子得多少血量才能撑过白的滚球啊?
花依镜回复『月色真美』因为回复这个评论时还没有国服)会用上静子的只有国际服INS和日服TOR,能打TOR的基本不会问了所以就直接按INS默认了
『月色真美』回复花依镜你为什么不在后面加个难度啊,要多少血量啊,可恶啊,我静子ex拉到4了
2条回复

#2

2 0

明理有猎豹 WAP

2023年05月06日 23:15 来自上海

想问问大佬,多少级才能打得过第一个难度啊?
花依镜可以善用模拟战尝试,模拟战是不会消耗票券的
花依镜这个影响因素蛮多的,像你如果有大佬借,一个高练神秘C、你自己出任意一个先锋+两个支援(练度均为0需求)就可以轻松刷HC难度黑白;如果你要只靠自己打在接近推荐等级时就差不多可以打
2条回复

#1

2 0