开发者笔记21:一周年更新

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dev_note

大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。

棕色尘埃2即将迎来一周年。
由于今天要公布的内容非常多,请容我简单的跟各位打招呼后,立刻进入重点事项说明。
因为一周年直播时间有限,在此简略和大家介绍当时在直播中来不及介绍的内容。

夏日活动游戏卡带复刻SUMMER KNIGHT



서머 나이트 복각.png

为大家带来即将复刻去年夏天更新的活动游戏卡带「SUMMER KNIGHT」的消息。
在以夏日夜晚的泳池派对为背景的SUMMER KNIGHT中
可以看到以悠丝缇亚、莎赫拉查德、拉德尔、格雷为首的各个人物开心地享受泳池派对的面貌。
SUMMER KNIGHT游戏卡带可于6月20日起的4周内进行游玩。

重新调整悠丝缇亚、莎赫拉查德的泳池派对服装复刻和悠丝缇亚的技能
我们将会复刻SUMMER KNIGHT游戏卡带的主角-悠丝缇亚、莎赫拉查德的限定泳装、「泳池派对」服装。
泳池派对悠丝缇亚,在现有结构中很难感受到原先计划带来的乐趣,
并且我们认为和其他限定服装相比,其使用度及使用率相对较低。因此我们准备配合Pickup时间提升其平衡。
这是时隔1年复刻的限量服装,希望大家不要错过本次机会。


세라 유스티아 수영복 컷씬.png

全新赛季活动游戏卡带POST:SUMMER KNIGHT



接续SUMMER KNIGHT的故事,POST SUMMER KNIGHT将以赛季活动的方式登场。
这次的活动将在SUMMER KNIGHT比赛结束后突然出现的奇怪生物袭击下揭开序幕。
蕴含着本人的脸蛋有着让人讨厌不起来的莫名魅力的救生员内布利斯,
以及被内布利斯牵连,糊里糊涂地揭开事件真相的派对工作人员贝那卡
两人光滑黏腻的!?故事。
在人气投票中勇夺第一的达非也将作为主角之一登场,
在SUMMER KNIGHT中暂时以NPC身份露面的马莫尼勒和玛丽亚等大家期待的面孔也将再次亮相。

全新角色内布利斯


在之前的开发者笔记中惊喜公开而备受众人关注的救生员内布利斯。



内布利斯是被设定为恶魔城Roguelike内容的代表NPC的角色。
Roguelike内容预计会比夏日赛季活动更早更新,
泳装服装「松散的救生员」会比经典服装更早亮相。
内布利斯将修订为风属性物理角色。

松散的救生员内布利斯


네브리스_수영복.png

内布利斯原服装

네브리스.png
DJ贝那卡

前作中的人气角色,在「SUMMER KNIGHT」中作为DJ登场的贝那卡,将正式作为可使用的角色登场。
贝那卡将修订为风属性魔法角色。


베나카_DJ.png
暑假达非

第三个泳装服装是「暑假达非」。
更新半周年人气投票第一的角色-达非的泳装服装。
如同先前所承诺的,
只要在期间内参与活动,我们就会将达非的泳装服装作为一周年礼物发送给大家。
到强化5为止的6个服装全部发送给大家!
预计会用和先前半周年纪念的流浪猫鲁相同的形式发放。
错过本次机会的话,未来会有很长一段时间都无法获得,希望大家不要错过哦。
当然未来还是有复刻的机会。



故事游戏卡带14-神圣审判



스토리팩 14.png

即将更新第二季的最后一章节,故事游戏卡带14-《神圣审判》。
神圣审判的背景为第二季主线故事中悠丝缇亚一行的最终目的地,神圣城市-阿尔卡迪亚。
可一睹神圣城市与宏伟的别名相符,既华丽又严肃的氛围。
在神圣审判中,前作中的人气角色-神秘的修女米歇尔
以及10年前的青涩安洁莉卡将一同登场。
新登场的人物一同加入后,究竟悠丝缇亚一行人的冒险将会如何发展呢。
详情请在7月4日更新的《神圣审判》游戏卡带中确认。


米歇尔
미카엘라_기본.png
安洁莉卡(10年前)
안젤리카_기본.png
全新角色悠丝缇亚

悠丝缇亚虽然是主角,但已经有一段时间没有更新服装了。
在迎接一周年之际,想展示悠丝缇亚的全新面貌给大家,
全新模式的悠丝缇亚将与现有的悠丝缇亚有不同的战斗概念,
因此预计以全新角色新增,而非只是新增服装。
大家之后在游戏中直接体验悠丝缇亚的全新样貌应该会更有趣,因此说明就到此为止。



恶魔城救赎之塔


再来是众所期待的Roguelik内容介绍。
我们目前正在以恶魔城「救赎之塔」为名准备中。
今天会更详细分享开发中的状况。

救赎之塔可以从现有的恶魔城游戏卡带中进入。
可以在各种难度中择一,并根据难度增加奖励,随着敌人越强,惩罚也会随之提升。
以4周为单位进行一个赛季,每天可以免费挑战3次,整个赛季都可以进行挑战。

难度选择画面


로그라이크_진입로비.png
首次开始救赎之塔时,选项中会出现随机角色和服装,选择后以5名角色开始。
登场角色皆为5星角色,并会在继承与帐户状态相同的服装强化阶段及潜质的状态下加入。
所有角色皆会以等级100的能力值和未穿戴其他装备的能力值为基准加入。

主画面


로그라이크_로비.png
地图的组成是在挑战开始时随机决定,由战斗、活动、商店、宝物房等组成。
以每次上楼时选择居室的方式,根据所选居室的不同,玩家可以成长、进行战斗并获得奖励。
目标是抵达最后一层楼,并赢得最终战役。

战斗房由各种难度组成,可以在地图上提前确认战斗难度再入场。
(上述内容已在开发过程中被删除)
每次战斗中出现的敌人都是随机决定,敌人的能力值与战斗的难度成比例。
特别是在比一般战斗更强大的上级战斗房中胜利时可以获得遗物,
因此如果我军成长良好,可以挑战上级战斗来获得遗物奖励。
作为救赎之塔战斗才有的乐趣,可以在战斗进行过程中使用SP变更出战角色。
借此,可以在一个战斗中使用5人以上的角色,并根据战斗情况进行更有策略性的选择。

遗物


로그라이크_유물들.png

遗物为救赎之塔中最为重要的系统之一。
在救赎之塔里,没有个别角色穿戴装备的概念,在进行过程中角色不能单独成长,
因此要尽可能地收集这些遗物,让队伍成长。
遗物的效果有战斗中发动效果的遗物,和在战斗外给予效果的遗物。

与战斗有关的遗物仅套用于特定属性的我军,或由根据敌人的状态发动的遗物构成,
重点是要收集与所获得的伙伴相匹配的遗物。

战斗外的遗物可获得更多利息,或为在活动房中提高成功率的遗物等,大家在进行救赎之塔的同时,
也为大家准备了能广泛应用的有益效果遗物。


活动

로그라이크_이벤트선택.png

活动房里会有各种随机活动
每个活动都有各种选项出现,根据不同的选项可以得到各种不同的效果。

虽然每个活动都有可获得遗物和服装等的良好活动,
但是也有可能会遇到发生战斗或受到伤害等负面结果的活动,所以要小心喔。

成长后重新挑战

挑战结束后可以获得成长货币。再次进行挑战时,先让自己想要的能力值成长后可以进行挑战。
生长数据仅在相应赛季期间反映,并在赛季结束后重置。

赛季共同目标

在救赎之塔中,每个赛季都有全体玩家必须达成的共同目标分数。
玩家们每次挑战救赎之塔并得分时,都可以为目标分数做出贡献。
每赛季的目标分数会由上一赛季参与人员在该赛季开始前决定。

挑战结束

挑战结束后可以获得成长货币。
在完成挑战的情况下,可以获得完整的成长货币,
但如果中途失败或放弃,则只能获得30%的成长货币。

逃脱

在进行过程中,设有可以在特定时间逃脱的系统。
逃脱的功能与「放弃」相同,但到该时间时如已获得100%的成长货币,便可以终止挑战。
在不顺利的情况下,如果好好利用逃脱功能,就可以不吃亏地获得货币。

继续

因为是进行时间较长的内容,所以可以自动保存所有楼层和发生的情况,
以利可随时继续进行。

无法重新挑战

在救赎之塔战斗中,并没有提供重新挑战的机会,所以要时刻慎重决定。
重新挑战功能除了致命伤害重新挑战的问题外,还要考虑游戏失误等便利性方面的问题,因此开发团队内部也进行了很多讨论。
最终,我们认为在需要多次战斗的环境中,重复再次挑战会使比赛时间更加冗长,
因此决定救赎之塔将不会提供重新挑战的功能。

有很多人在等待Roguelike内容的更新。
预计最快7月,最晚也会在8月内展示给大家。
由于内容量较大,需要进行各种游戏测试,所以更新初期将以「体验赛季」的方式营运。
我们会用心准备进行更新的。


公会


公会系统也是很多人提出建议的系统,
在迎接一周年之际,终于要进行更新了。
以前虽曾以俱乐部的名称介绍过,
但在棕色尘埃2的奇幻世界观中,经过协商后,认为公会一词更为合适,因此最终决定称为「公会」。
如果您玩过故事游戏卡带3的话,应该会对画面中的角色相当熟悉。


길드 창설.png

那就是布伦小镇的佣兵公会受理员。
在完成故事游戏卡带3以后可以创建及加入公会。


길드 필드 npc.png

公会聊天室

길드 채팅 프리셋 공유.png

加入公会就可以使用公会聊天室。
公会成员之间可以自由聊天,也可以使用表情符号。
可以在聊天室中共享阵形,并在公会内进行咨询。
共享的阵形还包括等级、潜质、强化技能和装备等成长信息。

除此之外,还新增了加入公会的话,便能每天得到的签到奖励的功能。
加入公会后可进行的公会战役正在准备中,
预计将在第三季度更新,在页面下方会再做更多的说明。

除此之外正在准备更新的内容。

改善镜中之战等级分数


得分方式变更为ELO系统后,比起现有系统更难提高分数,
结果造成特定段位区间人员不充足的断层现象。
为了解决这些段位分布问题,在钻石以下的段位中,将改为固定得分,而非ELO方式,
使在低位段位中可以更容易地获得分数,以此进行改善。

从上一回合开始重启战斗


目前在战斗中失误或者没有达到想要的结果时,必须从头开始重新挑战,
因此,随着战斗时间越长,压力也就越大。
我们试图透过新增可以从上一回合开始重启的功能来缓解这种压力。
重新挑战时,可以选择从头开始或是从上一回合开始。

改善一键强化UI


之前的一键强化,如果设好定金币的最大上限金额,便会在该金额内无条件以+9强为目标进行,
我们将其改善为目标强化数值、尝试强化次数、金币最大上限金额可以分别按照自己的意愿设定。

改善快速筛选方式


目前所有筛选均套用基本,因此需要多次点选才能进行所需的筛选。
此次将另外新增ALL按钮,并改善为只要点击一次就可以进行想要的筛选。

新增在准备战斗中储存预设


目前在战斗准备阶段因不能储存预设,而导致战斗中的变更事项不能直接反映在预设上,造成了不便,
但我们预计将改善为在战斗准备阶段也可以储存预设。
此外,也预计新增删除个别预设和删除全体预设的功能。

解除能力值上限

目前正在讨论解除攻击力、魔法力及致命伤害限制的方案,
我们也了解如果变更上限值,需要重新更换装备选项所造成的不便,
我们认为这个问题随着时间的推移,可能会更加频繁,进而发生更大的问题,
从长远来看,尽快解决此问题才是正确的方向。

想要解除上限值的第一个理由,是为了解决在特定情况下因高分限制而遭受损失的角色。
比其他角色更容易达到致命伤害上限值,或者不受攻击力/魔法力影响的特定角色,
因上限值而限制了他们成长,从成长的趣味性角度来看,我们认为确实存在着问题。

第二个理由和提供内容方面相近。
目前因能力值上限而限制高分的部分,在内容提供上也会起到制约作用。
考虑到新的成长要素、新的战斗内容等以后将更新的内容,
我们认为消除制约可以长期地提供更有趣的内容。

您可能会担心解除上限值会导致性能通货膨胀,
但我们会更加缜密地进行平衡测试,尽最大努力避免发生通货膨胀并进行充分检讨。

更新日本配音演员配音


故事游戏卡带4~10新增了日本配音演员配音。
角色游戏卡带1~5的配音还在准备中。
虽然可能延迟进行,但预计会更新,若有具体化的内容后,会再次向各位介绍。

增加支持语言:简体中文
新增支持简体中文版。

更新低阶模式(SD)
即将更新低阶模式。
在游戏标题修补程序中,可以选择低阶模式,在之后的设置中也可以选择低阶模式。
如果选择低阶模式,会使用更加压缩的结构,为了使內存不足的设备也能稳定地进行游戏,
会根据內存情况,进行不播放动画或音源的处理。


以上是一周年更新内容的说明。
上述内容将于6月~7月中旬依序更新。

接下来是一周年更新后,正在准备的第三季度内容。

公会战役


在一周年之际,先行更新公会系统后,
公会成员之间合力击退巨大魔王的公会战役将在第三季度更新。
我们正在讨论培养比现有的3x4更大的阵形,和比5名还要更多的角色投入战斗,
并研讨超过5名的其他角色出战时,会以公会成员的辅助角色使用的方案。
公会成员大家一起同心协力,可以使一个巨大石怪成长,
这个巨大石怪将帮助我军参加战斗,发动强力的攻击。


길드레이드 연출씬_임시.jpg

全新NPC任务&赛季活动



다이어트 러시.png

为了迎接从7月开始的全世界运动盛事,
我们正在准备运动会概念的全新NPC任务和赛季活动。
在角色游戏卡带1的舞台-棕色第二高中地图上新增全新地区的运动场,
在运动会准备并进行期间将会面临各种发生的事件。
在这次故事中,罗安成为了主角,叙说着充满梦想和汗水的故事。
除了罗安之外,还新增了一位大家想见的面孔,
我们将更新一位前作中的人气角色,八夜之主之一的人物。
提示关键字为#火#魔法#女性角色。玩过前作的人应该大部分都能猜到呢。

全新夏日活动游戏卡带Beachside Angels


继第一个夏日活动游戏卡带「SUMMER KNIGHT」之后,第二个夏日活动游戏卡带「Beachside Angels」也将更新。
在新的游戏卡带中,舞台将移至海边,展开炽热的故事。当然也不能少了新服装啰。
将更新现有2名角色和2名新角色的服装,即更新4个全新泳装服装。
色纸将会在直播中再次赌上自己的职业生涯,为大家展示帅气的动画,请大家多多期待。


수영복_썸네일.png
一周年纪念预计贩售商品
在迎接一周年之际,多种商品已经准备好了。

首先,将重置钻石1+1商品的购买次数,
第二,可以用付费钻石购买纪念一周年的365个10次抽抽乐、5星保证抽抽乐,
以及配合每周更新的新服装Pickup,贩售保证能获得的Step-up抽抽乐。
第三个是可以获得「1周年造型选择券」的新型商品。

此外,因为是1周年,我们将会推出更多种类且比以往更具效益的商品。

详细内容将透过更新公告告知大家。

2024年下半季游戏卡带更新计划

由于上半季集中在故事游戏卡带,因此2024年下半季会以全新夏日活动游戏卡带作为开端,
预计将新增角色外传故事的角色游戏卡带和活动游戏卡带。
我们正在准备许多有趣的概念,请大家多多期待。


亲自传达给李浚熙PD!问答


接着为「亲自传达给李浚熙PD!」我们会解答各位透过问答所提出的疑问。
这次也收到了许多世界各地玩家的意见,非常感谢大家充满爱意的意见,我全部都看了。
在许多国家一致地提出的意见中,根据重复次数和比重,整理为「主要问题」和「其他问题」,
除了回答的内容外,还收集了一些引人注目的问题作为内部改进事项。
之前进行过的问答中,经过开发团队和项目团队一起聚集协商后,可以回答的部分有很多。
仔细读了这次的问题,发现有很多与开发团队平时所想的内容一致的部分,因此能以稍加轻松的心态回复大家。
除了提问之外,大家还发来很多应援的话呢。让我再次产生了要更努力的想法。
虽然下列的提问和回答大部分已经在直播中说过了,但为了方便大家观看做了以下整理,请参考。


问答
主要问题
Q 有预计新增与其他玩家合作的内容吗?
A 如同本日直播中所述,将会新增公会和公会战役。

Q 使用年龄变更为成人等级了,可以期待今后新增的女性角色服装变得更加性感吗?
A 虽然棕色尘埃2作为全球统一版本提供服务中,但并非所有区域的所有平台都属于成人等级。所以没有过度提高水平的计划,但是我们很清楚玩家们希望的方向,所以未来也不会让大家失望的。

Q 是否也有在考虑改善战斗系统?
A 正在准备的公会战役中,关于扩大阵形的大小、新增出战角色、以无法部署的地形要素或魔王的阶段为单位使战斗形态发生变化等,都在讨论中。

Q 难度正在大幅上升,有在考虑新的成长因素吗?
A 我们打算让新的成长要素和全新内容一起上市,
不仅是5星,我们还在讨论让3、4星也能一起成长。

Q “下一个角色游戏卡带什么时候会推出呢?
夏日、冬日活动游戏卡带会再上市吗?“
A 以全新夏日活动卡带为开端,下半季也打算更新角色游戏卡带和活动游戏卡带。

Q 有贩售周边商品的计划吗?
A 有的,我们计划在韩国、日本、台湾等主要全球地区,
依序开始贩售。
首先,韩国从6月6日开始在联名咖啡贩卖周边,
最晚也会在1.5周年开始之际在全球地区贩售,
预计以这样的方式准备中。若详细内容在确定之后,
会再和大家分享。

Q 为什么不解除攻击力和致命伤害限制呢?
A 目前攻击力和魔法力最多限制为1万,致命伤害则是限制700%,
我们正在讨论解除限制的方案。

针对应该提高上限值,还是取消上限值本身,也进行了很多讨论,
我们认为如果模糊地变更限制数值,过了段时间也会再次发生同样的问题。因此,比起每隔一段时间变更上限值,解除限制的方向似乎更好,所以正在考虑以完全解除限制的方向进行。

Q 什么时候会在所有故事配有完整的日语配音?
A 现在故事游戏卡带几乎已经全部准备好了。预计不久后会更新。角色游戏卡带的部分正在努力准备中,请再稍等。

Q 限定角色(包含未来即将推出的联名合作)有计划再度登场吗?
A 限定角色预计定期复刻。
联名合作需要额外进行签约,因此无法给大家明确的答案。

Q 也会推出包括使者在内的反派角色吗?
A 预计会推出。现在也已经有确定会推出的角色。

Q 往后也有具体展现兔女郎计划吗?
A 兔女郎服装和泳装一样重要,当然会新增的。

Q 奥利维尔会以角色方式出现吗?
A 这是全部区域都有提到的问题呢。他在故事游戏卡带13中,是比悠丝缇亚还受人关注的角色。本来不是打算作为可使用的角色制作的,但是因为人气很高,所以也在认真考虑将他角色化。

Q 我的小屋会维持现状,不做更新吗?
请制作更正式的房屋内容。
A 我的小屋是一直在考虑的内容,从单纯地增加领域到系统性的大规模改编,都有可能。

Q 请增加女神的眼泪供给量。
A 我们认为目前提高潜质开放的速度还过早,因此近期内并没有大幅提高供给量的计划。
在设计新增内容的奖励时,会再考虑一下。

Q 除了正在开发的Roguelike内容之外,还有其他正在构想的内容吗?
A 正在准备的内容为今日直播中介绍的公会战役。目前还没有确定下一个内容,
内部作为关键词构想提出的内容有正统格子式移动的SRPG、在副本中亲自设计怪物阵形的创造模式、防御形式的战斗内容、玩家在广场聚集的社群内容等。我们正在考虑收集玩家的意见,并以玩家的意见作为新增的方向。

其他问题
Q 有制作画册的计划吗?
A 这只是时间早晚的问题,我们认为一定要制作画册,如果有具体计划,会再分享给大家。

Q 棕色尘埃2的女性角色真的魅力爆表,希望可以推出角色公仔。
A 公仔也正在以多种渠道进行中,也许不久后就可以告诉大家更详细的消息。

Q 是否有计划把角色游戏卡带或活动故事卡带发展成像主线故事一样的长篇故事?
A 开发团队也有类似的想法,
想以现在制作的角色游戏卡带为基准,发展同样的世界观故事。
这次的新款夏日游戏卡带也准备与去年的夏日游戏卡带「SUMMER KNIGHT」共享世界观故事。

Q 希望可以时常出游戏卡带。制作新的游戏卡带需要多久的时间?
A 一个游戏卡带在完成故事构思后,大约需要3个月的制作时间。
为了维持场域游玩时的高品质,众多负责人在制作地图和等级设计、动画、音源等下了非常多的功夫。
再加上配音演员们的录音和完善今后的质量,所以需要至少在6个月前开始工作。

Q 不新增3、4星角色的新服装吗?
A 是的,我们知道很多人最喜欢3、4星角色,我们也想制作,但是因为5星角色被放在制作优先级上,所以无法经常制作。

Q 3、4星角色可以像5星角色一样成长到100等级吗?很常因为能力值而不能把喜欢的角色用在战斗上。
A 我们正在考虑让3、4星角色也能在全新的成长系统中一起成长。

Q 不会再新增NPC任务了吗?
A 因为赛季活动影响,导致NPC任务的工作减少。7月将以运动会为主题制作NPC任务。

Q 我是最近刚开始玩游戏的新手。从最初开始游玩的立场来看,很难找到相关参考资料,而且好像也缺乏持续的宣传。
A 我们预计为新手不断改善便利性,
并且在这次一周年之际,将会进行多种宣传,还计划在韩国、日本、台湾等地区投放线下广告。

Q 开发团队也会像玩家一样玩游戏吗?
A 开发团队当然也在和玩家在100%相同的环境下玩游戏。
事实上,还因为有太努力玩的人,甚至要禁止开发团队在有排名的内容中进入前100名。

但是偶尔从玩家的立场来看,便发现了一些质量不佳的更新,
这大部分是在更新最后阶段匆忙推进而发生的情况。

一般情况下,只要功能没有出错,能正常运行的话,就会出现直到更新为止一路PASS的情况。
今后,从玩家的立场来看,如果发现了不便事项,我们将在随时停止更新并进行完善的基础上进行开发。

Q 什么时候会对设备最佳化采取措施?
应用程序常常闪退。
A 设备最佳化还在进行中。
应用程序崩溃的现象会发生在內存不足的设备上,
为了在內存不足的情况下也能稳定地进行游戏,我们计划新增低阶模式。

Q 主线故事什么时候完结?
A 我们是在考虑的扩张性的情况下树立了整体脉络,因此虽然有各段的结尾,但是并没有顾及到明确结局。

Q 开发团队喜欢哪一个角色呢?
A 看来我得作为代表回答了呢。我之前喜欢悠丝缇亚,最近支持罗安。

Q 制作团队比较喜欢萝莉角色,还是更喜欢御姊角色?
A 借此机会,我想表明我比较喜欢可爱的角色,而非萝莉控…

Q 在开发新服装或动画时,折纸(色纸)或美术团队会不会和浚熙PD之间因为彼此的欲望不同而产生冲突?
A 欲望的程度差不多,但方向偶尔会不同。
我喜欢设计的部分偏向简单平凡,动画偏向特别的方向,
色纸则是从设计开始就想添加一些特色。

但因为没有正确答案,所以会尽量尊重色纸和画家团队的风格,
并通过个人途径,相互之间有礼貌的交换各种数据信息,以此推动工作顺利进行。“

Q 有多少人正在制作棕色尘埃2呢?
A 纯开发人员约70人,项目及其他相关部门负责人约40人。

虽然我们目前并不是排名第一的游戏,
但为了让喜爱棕色尘埃2的玩家能体验到媲美第一名的游戏,
总共有100+名人员在为了棕色尘埃2的成功努力着。

相信今后游戏会越做越好,总有一天会被更多的人知道,我们也正在为此进行长期投资。

谢谢您耐心地阅读完如此长文。

许多喜爱棕色尘埃2的玩家们
都说:「希望能让更多的人知道这个游戏」。
为迎接一周年,将会进行各种行销活动。

在日本秋叶原、台湾的台北车站、韩国弘大及国电(国际电子中心)等,各地都可以看到棕色尘埃2的户外广告,
特别是台湾的台北车站地下街正在准备7月份的小型线下活动,希望大家多多关注。

计划以本次一周年纪念为起点,依次在韩国、日本、台湾等主要全球地区举办各种线下活动,
我们将努力准备,最晚也会在1.5周年之际,在各个全球地区通过线下活动直接与玩家见面。

虽然在直播中也说过很多次对于一周年的感谢之情,
但对玩家们的感谢,再多的表达都不为过。
再次真心感谢这段时间以来一直享受游玩的大家,
未来我们也会更加努力的。

那么这次我们也准备了小礼物。

[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2024年6月17日(一)为止。

谢谢。

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评论(7)

忧心向仙人掌 PC

2024年06月18日 14:05 来自上海

闪氪充值被封了咋办T T 玩不到一周年了
自觉给柚子是账号问题还是闪氪问题,我刚闪氪充好别吓我,之前也一直有用啊
无情等于云朵有能力开个新号,没能力就开个游客号玩玩
2条回复

#7

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青云小猫 PC

2024年06月17日 11:05 来自河北省

发现个bug,为什么内布利斯原皮是尖耳朵,泳装是圆耳朵

#6

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L PC

2024年06月17日 05:29 来自福建省

好有诚意的更新,期待

#5

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玻璃颗粒 WAP

2024年06月15日 15:37 来自河南省

悠丝缇亚这照片是你吗

#4

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俏皮等于发夹 WAP

2024年06月15日 12:18 来自江西省

我去,还有奈透

#3

0 1

心灵美就火 WAP

2024年06月15日 06:52 来自北京

给我干哪来了?这还是沙二吗?

#2

0 2

Nilao

管理员
PC

2024年06月14日 21:25 来自四川省

BD2天下第一

#1

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