第六个开发者笔记:抽抽乐和战斗平衡

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大家好 我是棕色尘埃2的PD 李浚熙
有许多玩家给出很多有关于抽抽乐体验的意见,今天,我想告诉大家有关此方面接下来的改善和战斗平衡的改善。

1:新增保底系统,提升抽抽乐体验(8月更新)

许多玩家表示抽抽乐时,获得不符合预期的结果会带来很大的不适,为了解决这个问题,我们得出的结论是必须采取额外的保障措施。 

为了让玩家们能够安心地享受抽抽乐的乐趣,我们预计进行以下改进。
采取保底系统,如果抽抽乐次数超过一定次数,就能获得高星级服装或装备。
如果在 10 次抽奖中没有出现 4 星或 5 星,您将在第 10 次抽奖时随机获得 4 星。
在 10 次之前获得 4 或 5 星,保底系统将被重置。
如果在 100 次抽奖中没有出现 5 星,您将在第 100 次抽奖时随机获得一个 5 星。
在100次时,获得的 5 星中有 50% 是当前横幅的Pickup活动,50% 是其他 5 星。
如果您在100次之前获得5星,保底系统将被重置。
此改善将适用于服装和专备抽抽乐, 无论 1 次/10 次/免费抽抽乐,都会套用保底系统。 此外,现有的抽抽乐积分和希望粉末系统将保持不变。
由于保底系统较晚套用,因此从6/22上市时,到保底系统更新为止,所有进行抽抽乐的玩家,根据保底系统的套用尚未获得的4星、5星服装和装备的数量,我们将赠送4、5星服装和装备随机卷。 
具体支付时间及支付方式如有更新,将另行通知。

2:战斗平衡调整(8月更新

目前角色的攻击能力普遍高于防御力,所以大部分战斗都是在1回合内决定胜局。 正因为如此,在长期战斗中有利的防御角色和技能的价值有所下降。思考策略,如何在一回合内获胜很有趣,但从长远来看,在战斗中应该要能使用更多元类型的角色,以最佳地发挥策略思考的乐趣。因此,我们正在讨论如何全面提高防御力

讨论方向:
降低怪物的攻击力
增加所有角色的防御相关经验值
增加防御装备的经验值
透过收藏集增益效果增加生命值增益效果
增加了属性抵抗的效果

我们会持续考虑该使用哪一个方案,或者有更好的方法吗?会考虑各种情况,通过充分的 QA 进行改善。

3:推荐战力调整(7月20日更新)

在推荐战力中,我们目标是希望能提供客观的数字,作为所有玩家确定难度的依据。因此我们只根据基础属性来设定推荐战力,在棕色尘埃2中,由于配置、技能、属性等比基本数值以外的要素利用率更高,当前设定的推荐战力与玩家体验到的所需战力存在一定距离。

因此,综合考虑各种因素,我们会试图提供一个适合当前战斗层面的推荐战力。
我们会透过对属性、技能配置和击退利用率来计算新的标准。
考虑到喜欢棕色尘埃2的玩家们拥有出色的策略能力,因此,新的推荐战力将会按照各种战略要素的使用,约为当前战力的4倍左右的标准来衡量
由于推荐战力变化,各难度的战斗平衡与之前相同。
我们正在努力开发下一个内容,为我们的玩家们带来更大的战略乐趣。

今天的内容就到这边,对于很多玩家好奇的抽抽乐体验,以及战斗平衡调整,我会尽快透过第六个开发者笔记向大家说明。

开发团队正在为之前承诺的7月和8月更新而努力准备。 
9月份之后我们还有很多东西想展示给玩家们,比如PC客户端和新内容。具体细节准备好后,我们会尽快通知您。

谢谢。
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