第十四个开发者笔记:24年1~2月更新

PC
最近更新 : · 阅读数:11264 · 发布于:四川省 历史记录
页面贡献者:
共 1 人编辑
dev_note

大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。
大家还喜欢半周年更新和活动吗?
特别放送的时候,我还很担心我们是不是太没形象了,一直在说笑。
幸好很多人喜欢这种自然的样子,非常感谢。

可以确认我们苦恼的地方和玩家们认为需要改善的
很多部分是一致的,
以后会与大家进行更加坦率的沟通。
那么以下是1月份计划进行的更新内容。

1.4更新

末日之书- 1.4更新


将更新可以利用所有服装进行战斗的新内容、末日之书。



故事情节

被召唤到留有无尽抵抗痕迹的陌生古城废墟中的悠丝缇亚。
接着又召唤虽然熟悉,但是感觉有些不和谐的伙伴们。
决定先了解情况的一行人见到了附近的召唤术师罗恩。
听到了约定好的灭亡和凄惨抵抗的故事…
在已经接近尾声的世界里,独自战斗的人的意志
究竟是否有意义呢?

出场人物
罗恩以及艾萨克


是独自留在已经灭亡的世界的生存者,
活在永劫一生的精灵召唤术师,罗恩。
小心谨慎的性格,虽然总是守护别人
为了守护战斗而消失的伙伴们的意志
身边地神奇生物,艾萨克可以穿越次元。
正在帮助罗恩做最后一次召唤。

魔王
末日探求者

让罗恩世界灭亡的存在。
从世界诞生起就沉睡在地下深处,
当文明繁荣充满活力时醒来
开始吞咽所有东西。
那饥肠辘辘的滋味不好受。
毁灭这个世界的末日探求者即将到另一个世界,
永远重复同样的结局。

《末日之书》的初期企划是角色或服装成长的话,就进行战斗并获得相应的奖励。
初期企划是获得角色、服装或稍微成长一点就能获得相应的奖励,所以是一个统一配置所有服装快速得到结果的内容。

虽然该方向具有可以轻松快速地获得回馈的优点。
在第一次开发后,我们大家一致同意要为玩家提供更有意义的娱乐项目,
因此调整到在准备战斗时,可以感受到战略部分乐趣的形式。

战斗系统

-在末日之书里,与平常的战斗系统不同,所有的服装都被视为个别的角色。
因此,可以同时出战多个相同角色的服装。
-战斗最多可出战20套服装,每套按设定的顺序自动使用技能。
-出战的服装只使用技能。不使用一般攻击、击退等。
-没有参加战斗的服装被分类为“支持服装”
-支持服装的成长度越高,参加战斗的服装给予的伤害量就越高。
-末日之书解除了链锁限制,可以无限制地加叠链锁。

改变技能效果

-我军启动的技能将套用于所有出战服装,对我军整体范围或阵型2格以上。
-能力值强化效果效率降低一半。


魔王特征

末日之书的魔王,末日探求者具有以下特点。
-不具有防御力和魔法抵抗力。
-不具有元素属性。
-它同时具有物理和魔法属性。
-对所有持续效果保持免疫力。

奖励

根据给末日探求者的最大伤害量
第二天09点(KST)艾萨克会给予奖励金币和古代水晶。
无需每次挑战,按照最后达成的最大伤害量每天可获得奖励
每次成长都会挑战更高的最大奖励量,增加获得的奖励量。
另外,在末日之书更新后,还将进行可获得抽抽乐卷的活动任务。

末日之书将在首次更新后的6周内进行体验赛季,
将对体验赛季收集的数据进行分析,进行追加更新。

在正式赛季中,每个赛季都会增加特定服装、组合等附加奖励的系统。
计划强化使用多种服装的战略趣味性,
除了现有的金币和古代水晶外,还考虑增加额外的奖励。

除此之外,我们还会积极反映于体验赛季中获得的意见,不断改善。

服装自动强化1.4


为了解决每次获得服装时得通过UI一一强化的麻烦
将会新增获得重复服装时,立即自动强化的服装自动强化系统。
在抽抽乐、酒馆招募、任务等获得重复服装时,可立即强化服装,强化所消耗的金币费用将免费。
*服装自动强化系统更新后,首次登入时,如果现有服装图案,就会自动消耗图案,强化服装。

狩猎委托消耗时间改善1.4


现有的狩猎委托得花很长时间才获得奖励
为了能够快速获得财物,与白饭消耗个数无关,将以立即完成的形式改善。

修改战斗力1.4


目前标记的战斗力和实际之间有误差,
为了改善,战斗力的公式和基准值将做更改。

现在游戏中标记的战斗力只以角色能力值计算。
但是棕色尘埃2的攻击属性分为物理和魔法,
对应的防御属性也分为防御力和魔法抵抗,
仅以战斗力为标准比较阵形的强弱时,
会有战斗力优劣和实际战斗结果不一致的情况。

另外,角色拥有的服装数量、敌人拥有的技能个数等。
目前战斗力中并没有包含那些会对实际战斗产生很大影响的因素。
因此我们认为现在标示的战斗力有很多局限。

为了能让玩家更直观地比较战斗力,今后的战斗力标记
我们计划套用角色的级别/角色拥有个数/角色强化阶段/穿戴的装备等多个要素,
目标希望能将战斗力转变为“角色成长的尺度”的概念。

删除敌方个别战斗力标记1.4


随着战斗力的修改,将变更为不显示敌方怪兽的个别战斗力。
正如前面所说,目前战斗力在预测战斗结果方面多少有点不准确。
在这种情况下,提供个别敌人的战斗力,
反而会加重混乱,所以将会修改成不再显示敌人战斗力。

之前玩家们使用的建议战斗力是根据变更的战斗力公式,最大限度的调整数值,
为了有助于玩家们判断,我们会进行改善。
棕色尘埃2的战斗受到多种因素和战略判断的影响,
改善后可能会有玩家觉得建议战斗力不准确,可能需要再进一步的改善。
我们会一直在努力改善让游戏中标记的战斗力成为可信赖的指标,
希望大家能再多多给予回馈,谢谢。


寻找遗失物!活动改善1.4


我们想改善现有的寻找遗失物活动,将其变为更有意义的活动。
我们会进行多项改进。

-为了让玩家能更方便地寻找那些因为被地形遮挡而难以找到的遗失物,我们调整了位置。
特别是那些很难找到的没有闪亮效果的遗失物。如果有遗失物被建筑挡住而无法找到的话,可以用闪亮效果获得提示。

-在该活动画面上也会显示遗失物获取情况,可以轻松查看收集了多少遗失物。

-寻找遗失物!新增与活动一起的新任务。

透过该任务,获得每个卡带里90%以上的遗失物时,可以获得5个古代水晶。
希望大家多多参与。

新增一次分解装备数量1.4


一次分解装备时,一次可分解的数量将从30个新增到100个。
除此之外,我们将继续研究装备和背包相关的便利性,并持续进行改善。

新增黄金线商店打折商品1.4


将新增黄金线商店打折商品。
与现有贩卖的商品相同,将新增新折扣商品。
将打折提供抽抽乐卷和古代水晶等多种商品,详细内容将额外公告。

1.18更新

新赛季活动IDOL FANTASM 1.18


将在角色卡带4进行新赛季活动,IDOL FANTASM。

故事

虽然以有潜质的乐团出道,但因为时代潮流的变更
不受关注的偶像,班塔纳和葛兰西特和心意相投的第三位成员尤里将一起再次挑战当偶像。为此,为了向不久前开始进行耀眼活动的新人组合A.twist学习如何表现可爱,将去格雷的事务所。但是来到格雷偶像事务所的不仅仅是回归的偶像们…!

IDOL FANTASM赛季活动将会多项改进,让大家可以更享受丰富活动。

支持AP新增和重复战斗

从本次活动开始,将新增AP概念到普通战斗和挑战战斗中。
每天可以进行相当于AP数量的战斗,获得现有的各阶段挑战任务奖励。
完成所有特定阶段的挑战任务后,可以消耗AP进行反复战斗。
每次进行重复战斗时都可以获得追加的重复奖励。
将支持快速战斗功能,在重战斗时无需观看战斗演出可立即获得奖励。

活动战斗服装bonus

将新增进行活动战斗时,如果拥有特定服装可获得奖励的系统。

新增活动积分商店

将新增活动积分商店,而不是现有的积分兑换迷你游戏。
可以用在活动获得的积分在活动积分商店购买想要的商品。
每个赛季活动都会新增包括古代水晶的各种商品。

新pickup预告1.18~


在IDOL FANTASM赛季活动中登场的三名偶像将作为新的pickup。
此外,将新增悠丝缇亚的血之贪食者服装技能动画,并进行pickup。
请大家多多期待可爱的回归偶像们和展现悠丝缇亚与众不同魅力的新技能动画。

pickup服装将在pickup结束后新增至希望粉末商店。
详细的pickup日程和希望粉末商店日程请参考以下。


pickup日程

Screen Shot 2023-12-29 at 4.40.59 PM.png

服装选择强化1.18


黄金线商店将新增每月可购买一次的服装选择强化商品。
透过该商品可以选择所拥有的一件服装立即进行强化。
*限量服装无法强化。

服装选择强化1.18


目前的装备制作系统
需要收集材料->用炼金术加工材料->用加工过的材料制作装备。
我们认为这对第一次接触装备制作的玩家们会有许多困难。
因此将改善为进行装备制作时,如果有缺少的材料可以用炼金术加工。

我的小屋改善1.18


作为半周年更新的主角之一的我的小屋,大家还喜欢吗?
更新后我们读了玩家们的意见,虽然有很多玩家认为该内容可以将居室装扮得可爱多样很好。
但也有很多玩家提出了空间窄、家具贵等改善意见。
从该内容制作人的立场来看,应该要是一个可以轻松装扮小屋的内容。
从玩家的立场来看,也应该要有能方便欣赏的特点。
在有限的空间里布置得很有Sense的居室,
为了让玩家们可以更有趣、更方便地布置房间。我们正在研究各种改善办法。

新增我的小屋体验任务

我们将新增一些特别任务,通过体验我的小屋的基本功能,如购买和布置家具可以完成这些任务。作为特别任务的奖励,预计会提供大量金币,
为了减轻玩家们购买家具的负担,并让任何玩家都能够装扮第一个居室,请多多参与新任务。

新增即时购买功能

未持有但已经解锁的家具
在改善后,无需前往商店即可在编辑画面上立即购买。
此外,已放置的家具也能在编辑画面上进行追加购买。

新增家具分类

编辑我的小屋时,目前只按家具种类分类。
所以当玩家们只想用特定卡带的家具来装扮居室时会有许多不便。
为了改善这一点,我们将新增家具分类,可以集中查看每个卡带的家具。

新增家具组合

1月18日更新后角色卡带4的商家如果有健身房?一边这样想像一边制作的。
将新增健身房组合。
健身房组合家具可在IDOL FANTASM赛季活动的积分商店里购买。
希望大家能享受赛季活动,并获得有趣的家具。

除了这次改善之外,为了多增加装扮居室的乐趣
我们正在研究在角色上新增特殊动作如表情或气球功能,
我们也将持续进行便利性改善。
另外,等我的小屋功能能够有更多不一样的装扮时,
我们将举办我的小屋比赛等新活动。
请大家多多关注和参与。


接下来是二月预计更新内容

赛季活动周期变更2月


目前每4周举行一次的赛季活动的举办周期将更改为每2周举行一次。
前两周将进行新赛季活动和新魔兽追踪者,
接下来的两周将以复刻现有活动和魔兽追踪者。
复刻魔兽追踪者的魔王们将通过属性和玩法的变化等更新后登场。
魔兽追踪者的更新内容如下。

魔兽追踪者更新2月

很多玩家们认为魔兽追踪者是最终内容之一。
我想进行更新,使其具有与最终内容相匹配的乐趣和地位。
除了维持目前魔兽追踪者的乐趣我们也正在考虑新增该内容额外的乐趣。
更具体的变更内容等确定开发方向后再告诉大家。

另外,随着魔兽追踪者的更新
如上面所述,进行赛季活动周期变更和魔兽追踪者复刻可以使玩家更频繁地享受魔兽追踪者的乐趣。从原来的4周改为每两周一次可以获得的奖励可以比之前获得更多。
我们预计将改善为仅透过赛季活动就可以享受丰富的内容。
只是目前疲劳度也比较高的魔兽追踪者,如果游玩时间拉长的话,疲劳度也会再上升。
因此我们目前正在同时研究降低疲劳度的方案,并计划在2月的更新中反映出来。

故事卡带11更新2月


史贝伦大陆中富饶的王国,以罗坦王城为背景的故事卡带11,《谎言游戏》将于2月更新。

故事

在故事卡带10《霍尔蒙克斯》中成功控制了拉德尔的泰拉暴走。
但鲁却带来了令人震惊的消息-罗坦国王被李昂哈德暗杀。
一行人连休息的时间都没有,就出发去罗坦王国了。
而且在知道暗杀事件的真相之前,罗坦国王和格雷之间的悲剧慢慢浮出水面……

从故事卡带11开始,我们将以6周左右的周期更新故事卡带12和13。

对了,在故事卡带11中将出现会让长期喜爱棕色尘埃的玩家们惊喜的人物。
请期待一行人们的新故事。

首次进入卡带变更 2月


目前新玩家们是从以棕色尘埃1的故事为背景的《哈啰艾琳》教学卡带开始,进入棕色尘埃2的世界。虽然有许多玩过前作的玩家们很喜欢在教学卡带中见到登场的团长一行人。
但开始故事卡带1后,突然登场的角色改变给予许多玩家不太好的游玩经历。
因为我们将修改为新玩家们刚开始玩游戏时,可以直接进入故事卡带1进行教学。
将暂时无法进入目前的教学卡带。
修改后,对于尚未进行无限抽抽乐的玩家们,我们将变更进行时间以便新玩家们能在故事卡带1中进行。教学卡带将在稍后的更新中以角色卡带的形式重新提供。

新增成长系统:潜质 2月


将新增可以让服装成长的新系统潜质。
潜质系统的目的是,即使只获得一件服装,只要释放潜质就可以立即使用电力(暂译)。
在减轻服装强化负担的同时,可以感受到渐进式成长的乐趣。

释放每个服装所拥有的固有力量和潜质的话
新增伤害量,技能效果的变化,减少sp消耗量,减少冷却时间,新增范围等
可以弥补该服装的缺点或获得增强该优点等的各种效果。
释放潜质的效果根据各服装的技能特点,各有不同的设计。
释放潜质所需的货币可透过将同时更新的新冒险航线地下城和赛季活动商店、黄金线商店等多种途径获得。

更加详细的内容预计之后公告。

最后是目前有很多玩家提到,开发团队也在不断思考的内容。

增加古代水晶获得处


透过1月更新内容中提到的末日之书奖励和赛季活动商店扩大了古代水晶获取处。
之后将以多种方式新增可获得古代水晶的地方。

提供丰富的内容

本次开发者笔记本中提到的内容包括:

1月更新的末日之书
2月更新中提到的赛季活动周期缩短,还有魔兽追踪者更新。

为了给玩家更多有关游戏内容上的乐趣,我们预计将新增多个按赛季运行的内容。有关镜中之战、恶魔城傲慢之塔等现有内容的更新也在持续讨论中。

完善角色性


棕色尘埃2不是以第一人称,而是以旁观者的角度进行故事的形式。
感受JRPG的怀旧,集中于人物的冒险本身。
因为觉得以旁观者的角度进行故事的话最符合该游戏氛围
但好像不太能传达角色和玩家直接对话的感性。
我想以棕色尘埃2的方式强化只能在观察者视角下展示的元素来改善角色性和叙事。
除了目前提供的卡带的主要任务和赛季活动故事之外
正在考虑可以公开各种故事的系统,
希望大家多多关注即将展开的角色们的各种故事。

今天准备的内容到此为止。
有许多人因为这次半周年开始游玩棕色尘埃2。
非常感谢一直以来支持我们的玩家们和新玩家们。
我们将倾听所有玩家的意见,并在今后努力改善游戏。
虽然有许多不足之处,但我想借此机会再次表示感谢。
真的很感谢今年一年,持续支持我们的各位。

在即将到来的新的一年里,我们会持续努力回报玩家的期待和给予的喜爱,
我们会成为更棒的棕色尘埃2。
希望玩家们也能和我们一起度过温暖的年末,
这次也要带着小小的礼物结束开发者笔记。

[开发者笔记礼物]

钻石600个
白饭40个
※开发者笔记礼物可在邮箱领取至2024年1月2日(周二)晚上10时59分。
今年一年,辛苦了。
新年即将到来,在这里跟大家说声新年快乐。

谢谢。

投稿模式

评论(4)

いちご WAP

2024年01月21日 23:41 来自北京

大佬请问这游戏可以看到角色全身立绘吗?pc端调整是固定比例的,手机竖屏也刚好只能看到小腿那里😞

#4

0 0

雨果 WAP

2023年12月31日 15:19 来自黑龙江省

等一下,戴安娜新服装怎么没有?
PatrickTimesD应该周四

#3

1 0

MomoY.A. 安卓

2023年12月30日 15:18 来自浙江省

这个新的成长系统搞不好很容易崩盘😂

#2

0 3

一二一 安卓

2023年12月30日 12:10 来自新疆

遗失物指的是什么啊,收藏品吗

#1

0 1