开发者笔记26:12月更新消息

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大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。



今天在进入开发者笔记之前,想针对技能动画的部分先向大家进行说明。



最近有许多玩家对技能动画的质量表示可惜。

首先,对于贯穿的魔弓艾尼尔的技能动画质量感到失望的这点,我非常感同身受,

对于这部分的疏忽,在此真心向大家致歉。



事实是我们内心过于急切地想要更新现有的技能动画了。这部分无法辩驳,

让以愉悦心情期待着1.5周年更新的玩家们感到失望,我们深感抱歉。



在经过画家团队、技能演出团队的商议,我们决定针对最近引发不满的技能动画进行改善。

针对艾尼尔的情况,预计增加背景以及去除玩偶,加强演出。

卢班希亚的技能动画和莱维亚的体型搭配问题,我们也将一并修正。



我们深知对于喜爱棕色尘埃2的玩家而言,

技能动画的质量是多么地重要。

之后制作的技能动画,不仅是原画,我们会连同动作、效果、体型平衡都经过仔细地考察后再进行制作。





那么,现在来向大家说明本次更新的消息。



我们准备了关于1.5周年之前的更新内容,与为了迎接1.5周年正在准备的部分事项。

还有问卷调查的结果与其他消息也将一并分享给大家。



[复刻]活动游戏卡带「梦靥冬季」(12.5)









首先是半周年时公开的冬天活动游戏卡带「梦靥冬季」的复刻消息。

外表看似极为和平的某个现代都市,

在这一切背后却存在着一个冷酷无情的统治者。

他监视并操纵着城市里的每一个人,反抗他的人都会被冷血铲除。

为了反抗这不合理的支配,有群人自主地集结了起来。

被揭露的隐藏真相,以及在挚爱牺牲下所萌生的决心。

请大家多多关注这个在寒冬都市中展开的热血故事。



梦靥冬季登场人物介绍



(要原图的私信牢鲨!)



恶梦兔女郎伊柯利普斯







化装舞会兔女郎西利亚







反乌托邦戴安娜







流浪猫鲁







透过这次机会,不仅是半周年时登场的限定服装恶梦兔女郎伊柯利普斯和化装舞会兔女郎西利亚,

连反乌托邦黛安娜、流浪猫鲁也可一并获得。

我们预计本次也将发送最高至强化+5的流浪猫鲁,去年没有获得的玩家请别错过这次机会。



关于梦靥冬季的故事,我们有些额外的部分想要和大家说明。

棕色尘埃2的角色游戏卡带与活动游戏卡带基本上拥有平行世界的世界观,

部分卡带共享同一世界观,部分卡带则为独立世界观。

2024年夏天更新的赛季活动「Click!Click!Summer」中伊柯利普斯和墨菲亚,

两位作为女演员登场,提及到代表作「梦靥冬季」。

因此有些人会觉得那梦靥冬季游戏卡带会不会就是描写电影中的故事。

梦靥冬季与Click!Click! Summer各属于不同的世界观,

夏日游戏卡带的服装设定是以诙谐的方式模仿冬日卡带梦靥冬季进行设计,请大家参考。

也就是说,梦靥冬季的故事是该游戏卡带中实际存在的设计。

之后,我们将会对各游戏卡带平行世界的世界观进行更明确的说明并补强,致力于让各位能在舒服的环境享受故事内容。





[复刻]赛季活动「Marry Me!」(11.21)









复刻赛季活动「Marry Me!」,可再次见到穿着可爱婚纱礼服的芮彼泰雅。

这是跟第五个角色卡带-童话王国有关的故事。

在Marry Me!中,公主被想要新娘的坏蛋绑架后,

「芮彼泰雅」尝试当最棒的新娘来拯救公主的冒险故事。



魔兽追踪者蓝胡子(暗)

复刻Marry Me!的魔兽追踪者魔王蓝胡子。

蓝胡子虽然先前也是暗属性,但为了维持属性轮替的平衡,

本次也将以暗属性进行复刻,并且为增加攻略的趣味,变更了部分机制。

有着对自身套用保护罩的模式,越快利用连续攻击将其解除,

越能造成更高的伤害的特征。





[复刻]赛季活动Fireworks Memories(12.5)







Fireworks Memories作为梦靥冬季游戏卡带的延续,将一同进行复刻。

自从有如恶梦一般,但也获得无法用任何东西交换的珍贵之物的那天后,

反抗组织雷瓦汀的成员们为了收拾混乱的都市,拟定全新作战,开启全新的故事。

*Fireworks Memories活动故事描述了梦靥冬季结局之后的情节。

建议完成梦靥冬季活动特别游戏卡带主线任务后再观看故事。



魔兽追踪者E.O.N(水)

Fireworks Memories的魔兽追踪者魔王E.O.N由先前的光属性变更为水属性,

有着每回合攻击玩家角色的同时,额外赋予效果的模式。





接下来是关于11、12月的Pickup信息。







预计于1.5周年直播中公开12月17日(二)更新的2种全新Pickup。

为纪念1.5周年互动内容的更新,新进员工内布利斯Pickup的期间比原本日程延长7天。

本次1.5周年更新非于原本的周四,而是将于周二进行,因此,部分Pickup的日程有些变化。



签名女王米卡埃拉

光属性魔法输出定位,使用技能时虽额外消耗SP,但也能造成与惩罚成正比的高伤害。







新进员工内布利斯。



风属性物理输出定位,自身若套用越多有益效果,则能造成越高的伤害。







风之舞姬贝那卡



(要原图的私信牢鲨!)



风属性魔法输出兼辅助定位,赋予敌人风属性脆弱状态,造成伤害。











*魔兽追踪者和Pickup相关说明



魔兽追踪者的狩猎分为准备期间与狩猎期间进行。

在狩猎期间新Pickup登场的情况下,狩猎期间第一天要进行所有的战略准备,因此让人感到负担,这部分的意见我也感同身受。

未来将在准备期间内推出会对攻略魔兽追踪者造成巨大影响Pickup服装,提供时间让玩家在魔兽狩猎之前,有充分的时间进行练习。



以及,针对特定服装的强制攻击方式,我们再次与企划团队进行了商讨,

之后会朝着提供更多元的攻击方式的方向,更加慎重地进行设计。

难度会维持现在有水准,并更加集中于平衡的调配。



救赎之塔转换为正式赛季(11.21)

救赎之塔经过5次的体验赛季,将转换为正式赛季。



提高赛季目标分数

正式赛季开始后,目标分数将从20亿分提高至150亿分。

每个赛季的目标分数可能皆会有所变动,将综合前一赛季救赎之塔的参与度与参与率、赛季期间等因素决定目标分数。

*各赛季目标分数达成现况





提高奖励

随着转换为正式赛季,调高原有奖励。

觉醒灵药最终奖励量100个=>150个

炼制水晶200个=>300个

古代水晶20个=>30个

强化粉末5000个=>7500个



其他改善事项



提高低使用频率遗物的平衡性。

提高活动房中部分选择效果。

新增点数Bonus达成条件。

变更部分怪物的技能结构。



希望大家能开心地享受救赎之塔正式赛季,日后我们也会继续参考玩家们的意见并加以完善。



公会联合战额外改善事项(12.5)



额外进行公会联合战的改善。

现在可在公会成员列表中依照日期确认各公会成员的公会联合战战斗纪录,

于战斗纪录中透明地提供所游玩的等级信息。

另外,公会页面中可以贡献度为基准排列公会成员,

并可确认上一赛季公会成员的战斗纪录。

另外,将改善击退相关UI,若点击击退按钮,

可确认哪个公会成员、于哪个等级提升了击退数值。







第四个公会联合战魔王,暗之支配者卢克尔辛加(12.5)

本次暗之支配者卢克尔辛加设计成提供了极高的效果数值,但越是多人想要得到效果,越是难以承受魔王的攻击。

请将魔王赋予的效果套用在少数能好好活用效果的角色,并于配置上花些心思,进行魔王的攻略。







1.5周年更新计划



接下来是许多人昂首期盼的1.5周年更新消息。

1.5周年更新预计将于12月17日周二进行,

事前预约则于12月3日(二)至17日(二)进行,为期2周。

我们也预计进行1.5周年纪念直播,并准备于台湾与日本进行各区特别直播。



虽然还在最后打造阶段,但为了期盼已久的大家,我们将公开部分正在开发中的图片。

详细内容会于1.5周年直播时为大家介绍。

(要原图的私信牢鲨!)























(最后一张实在太tm暴露了,牢鲨就不放原图了,要的私信牢鲨)





针对玩家对有关游戏的主要提议事项,开发团队的回答



我们透过客服中心从全球区域10个以上的高排名公会那得到了各式的改善事项建议。

因为是传递至客服中心的意见,虽可以向其他客服中心的咨询一样透过客服中心给予回复,

但我们认为连同开发团队的想法与方向性一并向所有玩家进行宣讲会比较好,

因此,我们将藉由开发者笔记,依照项目分类与大家分享开发团队们讨论后的内容。

*为了减少传达建议内容中不必要的误会,尽量依照原文进行记载,仅撷取部分内容进行传达。





公会/公会联合战相关建议

[建议]提议将每赛季的Top 10公会(或前0.1%)即时显示于排行榜中,与其他游戏模式一样,提供可查阅过去赛季纪录的选项。

[建议]目前公会徽章效果让人感觉稍微枯燥。提议能转换为框架(Frame)形式。

[建议]第3章佣兵公会中以前3名公会的徽章代替第2层原有的奖杯进行标示,这样应该能够帅气地赞扬公会成果。

[建议]希望能够设置达成第一名或者多次进入前0.1%内等,以公会排名为基础给予的新成就与称号。

[回答]对于上述提议,我们大致对此已进行了正面的讨论。我们将会好好研究,于可进行的时机进行更新。



魔兽追踪者

[建议]我认为可以改善欲挑战前1000/100/10的部分玩家的奖励。若在这个排名的赛季结束奖励中新增像炼制水晶之类的奖励,对积极参与的玩家来说,应该能会是具有意义的奖赏。

[回答]我们也对竞争魔兽追踪者高排名的玩家们的意见十分地感同身受。

但如果提升竞争内容中高排名的货币奖励,这将与我们目前对竞争加剧保持警戒的方针不符,因此我们决定暂时对该意见进行保留。



[建议]强烈建议希望在更新魔兽追踪者之前,能够彻底进行测试。进行存在错误的魔兽追踪者游戏,将大大妨碍游戏体验,破坏竞争环境。

[回答]若魔兽追踪者因错误的关系无法正常进行,以全体奖励处理时,

大家为了攻略该魔兽追踪者而付出的努力将会泡汤,

并对此感到空虚的这部分我们非常能够理解。对于造成的不便,再次对大家表示歉意。

公司内部也为测试流程的改善持续努力中,

我们将会对各种可能发生的状况进行更彻底的确认。



[建议]希望在魔兽追踪者中能够不要允许租借公会成员或朋友角色。若保持魔兽追踪者与PvP之类的个人竞争模式的完整性,个别玩家将为自己的努力感到骄傲,维持公平性这点至关重要。

[回答]公会联合战的辅助角色系统更新后,我们也偶尔会听到关于租借朋友角色的相关意见。

目前对于租借朋友角色的系统的开发,我们尚未下定论。我们会于进行该计划时参考并进行讨论。



末日之书

[建议]与公会联合战相似,希望能新增显示末日之书中的前10名(或前100/1000)玩家的排行榜,以及新增更好的奖励,提高竞争意识。若在奖励中加入强化粉末,在取得高分时将会更具意义。

[回答]达成1亿分以上的分数单纯只是设定为挑战的部分,末日之书这个内容的方向性并不在于要求玩家竞争高分,对此我们决定将暂时保留。



[建议]以伤害临界值为基准,新增成就与称号,还有新增认可玩家的成果的功能感觉也很合适。

[回答]成就和称号之类的名誉类奖励能成为大家的动力,我们将对此保持开放态度。



强化粉末制作的疲劳度

还有一个很重要的问题就是所有高阶玩家都需要强化粉末。

目前依照下列复杂过程是唯一可令人信任的方法:

材料->装备制作->强化->分解->粉末

为了大幅降低高阶玩家们的疲劳度,提议能在炼金术技能中新增下列变换选项:

材料->粉末(强化粉末)

这样数百名的玩家可以制作大量N剑,不用将这些东西强化再分解,也能缓解服务器的负担。

我们相信能维持并达成目前系统所需的费用与同样的材料+天赋特效药中获得的粉末比例。

[回答]我们对为了获得强化粉末需复杂地重复进行制作>强化>分解过程的这点感到认同,

我们内部也有人对这点感到非常地同意。

要从制作到分解进行自动化,还是强化完成后自动分解,对于此部分我们也正进行多方面的考虑,我们将会充分讨论后进行更新。



结语

即使目前决定不进行奖励调整,对我们来说,单纯提供排行榜、新增成就和称号等附加性奖励最为重要。这是透过认可玩家们的努力,对此给予庆祝,并提升我们经验的一个事项。

谢谢开发团队对我们的建议进行考虑。我相信这些变化并不会毁损新进玩家对游戏的可访问性,又能给予积极进行游戏的玩家更为丰富的成就感与经验。若开发团队对于特定顾虑事项提出意见,玩家们也已经做好对所有议题进行讨论的准备。

[回答]我们非常同意为了提高沉浸感需要提供动力的这个意见。

虽然提高高排名奖励的这点不符合目前避免竞争激烈的方向性,因此进行保留,

但名誉奖励或便利性的改善等内容,我们将于讨论后一步步反映于游戏当中。

谢谢各位提供了诚挚的建议。





接下来是对联名与其他问卷调查内容中,各位可能会感到好奇的部分进行说明。

*全部结果将会另外发文告知。



请告诉我们您对于联名活动的Pickup服装数量的意见。

综合第一名:3个

评论:在韩国「2个」为第1名。基于联名活动的特性,对于只能于该期间内可获得服装服装数量的增加表示担心。







请选择联名活动中偏好的角色发送方式。

综合第一名:发送单一服装的+5强化

评论:英语圈第一名为「无所谓」这点让我非常印象深刻。





您认为和其他作品联名次数为几次较为恰当呢?

综合第一名:1年2次

评论:全球地区以1年2次得票最多,与第二名的1年1次有着2倍以上的差异。

韩国也以1年2次为第一名,与第二名的差异相对较小。







您最喜欢哪位联名角色的技能动画?(可复选)

综合第一名:雪泉

评论:雪泉以微小的差距占据第一名。

在台湾、日本,雪泉第一名、日影第二名,

在韩国、北美,日影第一名、雪泉第二名。

我个人最喜欢的夜樱技能动画居然全区垫底,真是太可惜了。







请告诉我们您对于第二次公会联合战中侵略防御战的意见。





请告诉我们您对于第二次公会联合战中魔王防御战的意见。







侵略防御战与魔王防御战已稍微改善,

与第一次公会联合战问卷调查相比,「满意」的比例上升,

「未进行游戏」的回答减少了。

但从满意度尚未超过50%,以及不好玩的比例未有改善的部分看来,我们还要多加努力。

除了上面提及到的改善事项外,我们也预计将持续进行改善,为了更高的满意度做出最大的努力。





下列为2题申论题。我们汇整了全球地区所提供的共同意见。



请自由回答您对未来进行的联名活动有何期待之处。申论题





tw6.png




依照结果玩家对发送+5强化的政策满足度很高,

也有许多复刻联名活动的建议。

角色性能方面,有着希望角色不要太强,也不要太弱的意见,

部分地区也表示对于过于频繁的联名活动感到负担。



请自由回答在体验完第二次的公会联合战后,已改善的部分和依然需要改善的部分。申论题





tw7.png




整体意见看来,有许多部分与第一次改善请求一致。

由于意见一再被提出,我们会加强关注,并持续进行优化。



今天准备的内容就到此结束。



我们即将迎接1.5周年,不仅游戏内的内容,游戏外我们也做了许多准备。

预计会从下周开始依序将消息告诉给大家,请大家多多期待,多多关心。





那么这次我们也准备了小礼物,并在此向各位说声再见。



[开发者笔记礼物]

-钻石600个

-白饭40个

※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2024年11月18日星期一为止。



谢谢。



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评论(14)

年轻爱月亮 PC

2024年11月20日 11:13 来自上海

目标明确,只要兔女郎师徒

#14

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冬雪花寒 PC

2024年11月18日 16:02 来自广东省

萌新抽前面的花嫁吗?还是只拿一个后面收哈兔女郎?花嫁感觉是必拿啊,无论是XP还是XP。。。

#13

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多情扯羽毛 PC

2024年11月16日 23:50 来自江西省

我这7百多抽不够看啊……足教黑皮和双兔女郎都得抽爆

#12

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穷人吃什么哈根达斯 PC

2024年11月16日 21:29 来自广东省

我不小心把联动的专武分解了,还能救得回来吗

#11

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小果冻 WAP

2024年11月16日 15:36 来自上海

1.5周年新角色看上去都是赛博风了,有张图应该是莫非亚,只要不出可替代的角色和限定,兔女郎西利亚依旧是t0级别的连击增伤拐,等了一年的苦逼玩家🙃

#10

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夏色季 PC

2024年11月15日 19:21 来自贵州省

这么多大雷😭,炼铜术士何在?必须狠狠的批判!
 😭

#9

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虚幻尊云 PC

2024年11月15日 17:08 来自辽宁省

除了抽的,还有送+5墨菲亚,不知道和剧情有关系没有。截图有社员内布利斯,那应该是这次活动的后续吧,连着出也太嗨皮了

#8

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虚幻尊云 PC

2024年11月15日 17:05 来自辽宁省

还有这卡池安排也太吓人了,12月17~26同时有6个角色池,伟大的免费单抽

#7

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咸鱼 PC

2024年11月15日 17:02 来自河北省

色色色色色色色

#6

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呆萌保卫诺言 WAP

2024年11月15日 16:57 来自河北省

好好好,莱维亚立绘终于改了。
懦弱迎花卷窝巢,北宅

#5

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