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【纯低配队伍】花朝昔时 - 清冬 - 单被花通关攻略

PC
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Hello,大家好 这里是 小星星,还是第一次写物华弥新的平民攻略,为帮助您更快地理解关卡,我将以下部分分成目录帮您更快查看内容





1. 叠甲

2. 通关队伍介绍

3. 敌人图鉴介绍

4. 通关思路 及 步骤指引



壹 -【叠甲】

1. 首先我不是专业的游戏攻略手。 通关方式不唯一,如果您的队伍可以更快更好地处理本关卡,我认为您的思路是解决本关卡最好的思路之一。

2. 蝠桃瓶 和 吴王夫差矛 是新手赠送的两个金色卡,对于低配队伍攻略稍显 “豪华” , 因为新手福利是长期的,我默认这两个器者大家都拥有, 当然在之后的攻略中我会尽可能全部出现蓝色卡,现阶段因为练度的原因我还无法将所有的蓝色卡拉到需要的等级上。

3. Q:人物等级一定要 xx 级吗? 必须携带 xx 武器吗?

 A: 不是!

 人物等级高象征着血量更高,防御更高;而物华弥新武器给的生命值也会让器者相得益彰的变得更强更硬。

 但并不意味着一定要这个等级,如果你队伍里面的奶妈可以抬高队伍血线,就可以节省一些资源,让主C冲的更爽。 但是毕竟是低配队伍,在数值表现上是不如红色卡的,所以我只推荐尽你的可能摸到你所能达到的最高练度,剩下的靠机制试试能否打过即可

 像本攻略的人物 70 级 和 武器 45 级 只是为了不被敌方近卫打死。

 A:人物也不是固定的! 但是现阶段轻锐有很强的支援优势,我自己比较喜欢带一队轻锐和相应的奶妈直接冲

4. 我想不到更多的护甲了,本攻略只做帮助你们通关关卡,如果您有更好的思路,可以在本条栏目下方进行回复(让更多人学习到你的思路岂不是更好,顺便让笨蛋 小星星 多学习学习战旗游戏的玩法)





贰 - 【通关队伍介绍】

奶妈:果树双管瓶,鹦鹉银瓶

冲锋手:驿使图砖 (主C)

盾位: 吴王夫差矛 (非必须,能抗住就行)

伤害补充位: 山水人物镜,蝠桃瓶 (随便几个 远击 或者 构素)



视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1hD421K7XY/?spm_id_from=333.999.0.0



首先补充说明一点,图中所有的武器都不是一定是 xx 武器,只是彩色武器有更好的数值表现,随便带一个彩色武器都可以。

图砖的旧画刀可以削弱对面近卫的出招频率,算是比较关键的。

但是如果你的奶妈可以拉高队伍血线,就随便带,随便带,随便带



果树瓶用的时候要远离敌人阵线,就会尽可能的将技能转化为奶量。















叄 - 【敌人图鉴介绍】

图片很长是不是?让我来帮您省流

我们只需要记住对面 

  • 近卫 的流血很疼, 所有脆皮都尽可能不要被击飞,然后让近卫阎王点兵一样杀到我方队伍中心去就行
  • 宿卫 的霜冻可以让我方停止活动一回合,这个只要不要让对面过来贴贴,或者走出攻击范围就行了
  • 术士 的攻击力是最高的,快使用炎拳把他打飞吧(别让近身就可以,否则也是一个平A一个小朋友)











肆 -【通关思路 及 步骤指引】



好,来到了最关键的部分,首先让我们看一下整张地图的敌人是怎么分配的



如图所见,高台上三个近战,一个宿卫,一个术士,右下侧两个宿卫

注意我队伍中的站位,脆皮放在图砖的右边就行。

优先处理近卫,然后是术士,然后是宿卫。

接下来我将一回合一回合进行文字解说











第一回合



打人不疼的是右下侧的两个宿卫,让我方奶妈和宿卫和对面的这两个宿卫贴贴就可以,位置不用动

然后 图砖 迁移到如图所示的黄标区域

剩下的器者一致靠住墙往中间区域走,右边的奶妈也要往中间区域走。

除了图砖,有大招开大招,摸不到人就算了,直接待机。





















第二回合

大部队继续往中间位置靠拢,图砖大招直接飞回去吃果树瓶的回血。

右边继续向中间靠总。

然后高台掉下来的近卫用远程攻击。

接下来的回合反复这个操作。 

有奶吃奶,非必要不要移动位置。 

剩下的就对位置要求不高了,只要和奶妈贴在一起,基本上怎么走都行





















第二回合的总体位置









(第三回合差不多,忘了截图了)



第四 ~ 十回合

我们看到近战跳下来了,不用怕有奶妈,脆皮往果树瓶的位置靠。

图砖顶住右边近战的位置( 或者宿卫吸引仇恨 )

左边靠构素和远击狠狠输出,对面没一会就死了

鹦鹉银瓶的大招扔给图砖,然后让图砖阎王点兵。






















伍 - 结语



oko感谢您的观看,如果喜欢的请去视频下方点点赞吧,求您了



视频账号 : https://space.bilibili.com/7798572/video

直播账号(老账号手机注销了,就用这个账号直播推关吧): https://space.bilibili.com/443334448

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评论(1)

StaricJoshua” 楼主 PC

2024年05月11日 16:19 来自内蒙古

补充一个很有意思的机制,有时候你们能看到自己的器者在高台上,却被对面击飞到了冰面上去,这是为什么呢? 我做了一个小测试,有关这个机制的研究 首先就是冰面机制,这个大家耳熟能详,简单交代: 在冰面上的器者只要受到某一个方向的攻击,该名器者就会想一个方向飞出 举例: 我狠狠推了你一下,你向我推的方向摔倒 那么物华弥新是怎样判定这样的“摔倒”机制呢? 首先在“摔倒”前,我需要判定两种因素: 第一,技能施法是否在冰面上。 第二,器者的身后等位置是否为冰面 下面如图 比如我方器者在绿色框内,是高台上 对面近战对我方施加AOE,也就是图中红色框框中的范围 这样的话就算是卡了一个小bug,有部分技能生效在冰面上,且我方器者背后无遮挡物,就会从高台击飞下去 当然,那怕你在高台的中心,只要符合这两种因素,击飞就会生效 这个机制尚不明确我方是否会生效 【至少金杯的职业技能不太行】 感觉蛮有意思的,以后会不会用得上呢?

#1

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