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Suganife
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卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身卡牌自带的数值可以大致
学园偶像大师
修改了1.0.9 版本
2024-05-22 14:25:27
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身卡牌自带的数值可以大致
学园偶像大师
修改了1.0.8 版本
2024-05-22 14:23:33
理性类简述
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理性类角色同时拥有两个机制,干劲机制与印象机制。它们分别指向了通过炸盾获取高额单次分数的护盾流肉弹冲击战士与叠加印象,通过印象跳字与结算卡同时获取分数的印象流毒猎虽然在养成时它们经常会交叉进入我们的视野,但我们还是先从护盾类角色开始,因为它相对来说思路更清晰。1.护盾类为什么先说护盾呢。因为它在我的
学园偶像大师
修改了1.0.1 版本
2024-05-20 09:08:49
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身卡牌自带的数值可以大致
学园偶像大师
修改了1.0.7 版本
2024-05-20 05:44:14
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身先不急着讨论相对复杂的
学园偶像大师
修改了1.0.6 版本
2024-05-18 18:43:53
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身先不急着讨论相对复杂的
学园偶像大师
修改了1.0.5 版本
2024-05-18 18:40:04
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道:我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身先不急着讨论相对复杂
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修改了1.0.4 版本
2024-05-18 18:36:32
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道:我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身先不急着讨论相对复杂
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修改了1.0.3 版本
2024-05-18 18:36:01
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道:我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身先不急着讨论相对复杂
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修改了1.0.2 版本
2024-05-18 18:34:49
卡牌价值与卡组构筑浅析
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在尝试解决在解决游玩过程中时常产生的,个人对于buff与数字之间取舍的些许疑惑时,我开始写了这个东西.jpg首先,假设我想要讨论卡牌实际发挥的作用,那么,我就应该想办法知道:我需要它做到什么。而在不同的应用场景(课程与比赛),它们之间的收益会出现一些褶皱式的变动。1.面向卡牌本身先不急着讨论相对复杂
学园偶像大师
修改了1.0.1 版本
2024-05-18 18:18:48
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