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流云
uid:731236
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这个人很神秘,什么也没有留下~
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新约--针之魔女
boss简介:新约唯一一章,与灼烧状态高关联的boss核心机制:套盾时被破韧速度降低,灼烧反击,灼烧个数套盾,灼烧个数输出,灼烧个数推条推荐打法:盾条会降低破条效率,但都属于boss的主动技能增益,推荐携带三栗菖蒲开大招可以全部清除,同时免受破条效率降低的影响boss会给我方挂上灼烧dot,我们可以
魔法少女小圆 Magia Exedra
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第十四章--舞台装置魔女(魔女之夜)
boss简介:tv本篇最后一个boss--瓦夜(魔女之夜),用自身多阶段替换areaboss的boss核心机制:自身存在增益状态时,被破条效率降低且每回合回血、穿盾百分比伤害(固定留1血)、异常状态、mp回复效率降低、自套蓝盾与次数盾、驱散、2连动推荐打法:一般来说辅助开局比boss快,直接放技能抢
魔法少女小圆 Magia Exedra
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第十三章--鸟笼魔女
boss简介:与受击次数高关联的boss,高受击次数时对生存非常有压力的boss核心机制:每受击一次为自己赋予一层攻击力提升的buff,每回合清除一次推荐打法:尽量减少攻击boss的次数以降低生存压力,低练度情况下推荐减少一人(携带4人)携带单位以不攻击、少攻击为优先(三栗菖蒲等),尽量避免多动数的
魔法少女小圆 Magia Exedra
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外传2--待人马之谣
boss简介:与异常状态高关联的boss,只需要挂上挂上异常状态就是极轻松的boss核心机制:身上无异常时破韧速率降低,伤害、全属性抗性提高推荐打法:带上可以挂异常状态的角色(真尾日美香、更纱帆奈等),保证boss身上一直有异常状态即可,且这里较为推荐真尾日美香,因为后续nightmare(噩梦)难
魔法少女小圆 Magia Exedra
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外传1--沙地的魔女
boss简介:与艺术家魔女类似,以队友为主体的魔女,是一个非常考验输出的boss核心机制:次数盾关联减伤、减破条速率、提升攻击推荐打法:非常考验单点击杀能力的boss,清掉小怪的优先度最高,如果不能及时清掉boss招的小怪,就会一直给自己叠加次数盾因为在次数盾数低时,boss的输出并不算很高,生存压
魔法少女小圆 Magia Exedra
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第十二章--班长的魔女
boss简介:tv本篇在打完魔纪篇前的最后一个boss,以高速,sp关联为核心核心机制:sp越低速度攻击力越高,眩晕,诅咒,推条推荐打法:优先保证sp(点)的存在,因为boss攻击力在点充足的时候伤害不高,大多数情况下生存位也可以进行普攻,主要思路为破条前仅breaker耗点、破条后全力输出,为了让
魔法少女小圆 Magia Exedra
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第十一章--艺术家的魔女
boss简介:同样也是以队友为核心的魔女被动技能是队友越多减伤越高,被破条速度越低核心机制:减mp值、减伤、破条速率降低、队友人数推荐打法:优先处理boss召唤的小怪,可以破除减伤和破条速率的影响也降低一定生存压力,同时减mp值会一定程度导致破条速率和破条期爆发降低,为了弥补这点我们可以携带游佐叶月
魔法少女小圆 Magia Exedra
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游戏机制与概念讲解
这里会具体讲解游戏中各种机制与状态归类,不完整但会慢慢补充。当然,这里暂时先只讲概念,数据都是打比方并非真实数据和计算得出,具体计算公式尚未解包出来,期待解包大佬加入组内贡献一份力。行动轴、速度与行动顺序游戏中的角色行动类似于跑圈,假设角色和怪都在400米的环形跑道上每跑一圈就会行动一次,按照不同角
魔法少女小圆 Magia Exedra
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第十章--人鱼魔女
Boss简介:由旧五色之一--美树沙耶香变成的魔女一阶段依旧是普通的攻击和推条,只需正常的破条击杀便可结束,我们在这里只讲二阶段核心机制:回条能力、自叠攻防、减mp值、推条【PS:自叠攻防buff是boss的被动技能而非主动技能,所以三栗菖蒲的大招并不能驱散】推荐打法:使用减防辅(三栗菖蒲、五十铃怜
魔法少女小圆 Magia Exedra
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第九章--犬之魔女
和影之魔女一样是以队友为核心的boss,但其实个人体感比影之魔女还简单boss的机制很有意思,两个旁边转转转的小怪会给他叠攻击buff,还会清我方的buff,也就是会清盾条而这个攻击buff会随着小怪血条旁边的小眼睛层数(也就是受击层数)增高而变高,所以我们尽量避免攻击到小怪而boss本身的技能是队
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